回覆列表
  • 1 # 冒泡熊

    一般,正常來說,應該問的問題有兩個,一個是"為何《怪物獵人》如此硬核的動作遊戲,在日本本土能成為比肩勇者鬥惡龍的國民遊戲",另一個則是"為何這次的《怪物獵人:世界》能在鞏固本土市場的情況下,拓寬歐美市場受到西方玩家的追捧?"這兩個問題,都能有精彩的回答方向以及對未來遊戲發展方向的展望。

    但是,題主卻問了中國市場,我知道題主想帶一波節奏,但是我想半天找不到題主帶的是什麼節奏,只好預設為:可能題主不知道怪物獵人是一款怎樣的遊戲,以及,可能題主誤以為從以前到現在,中國市場都是怪物獵人的主力戰場。如果是這樣,建議別出來獻醜提問題了。

  • 2 # 遊戲玩家蛇皮魯

    《怪物獵人》在中國的的普及,與早年間PSP在中國的流行密不可分。

    在智慧手機尚未普及時,PSP的功能可謂是十分強大了,可以看漫畫、看電影、看小說、聽音樂,外接一個攝像頭還能拍照、還可以打遊戲。這麼一款功能如此之多的掌上終端,當時在中國可謂是非常火爆。

    隨後PSP被破解後,在PSP上玩遊戲,不再需要花錢購買,只需到網上下載即可。於是乎很多優秀的掌機遊戲就是在這個時候,進入了中國玩家的世界。而在這些優秀的掌機遊戲中,《怪物獵人》可謂是個中翹楚。

    《怪物獵人》是一款十分出色的動作遊戲,優秀的手感,數目眾多且各具特色的武器系統,極具挑戰性的boss,遊戲內複雜卻不失樂趣的各種設定。使得《怪物獵人》成為了PSP上最出名的遊戲之一。在當時那個手遊還沒有發展得想今天一樣迅猛的時代,能夠與幾個小夥伴聯機玩一款如此優秀的掌機遊戲,真的是一種很讓人愉悅的體驗。

    不同於別的遊戲裡的設定,《怪物獵人》裡沒有等級壓制,沒有花裡胡哨魔法,沒有各種複雜的技能。有的只是各種不同的精緻武器,雙劍、太刀、巨劍、單手劍、蓄力斧、狩獵笛、弓、弩.....每種武器幾乎都不會顯得雞肋,而且不同素材製作出來的同種武器,手感也不相同。

    同一素材可製作不同武器,不同素材武器樣式及手感都不相同

    《怪物獵人》裡的鎧甲也是完全不相同的,捕獵不同的怪物可以得到不同的素材,不同的素材製作出來的鎧甲自然也不相同,而且同一鎧甲,近戰和遠端的樣式也不相同。每種鎧甲都是經過精心的設計,不僅是樣式極具美感,而且特色分明,沒有重複。

    讓人印象深刻的生態系統,每種怪物都具有自己的習性特點,而且都是互有關聯的,這次狩獵的怪物,有可能就是下次你要狩獵的怪物的食物。你甚至可以從遊戲裡所給的相關資料裡,梳理出一個完整的《怪物獵人》世界裡的食物鏈。

    由於沒有等級設定,所以想要成功狩獵一隻怪物,你所能做的,就是熟悉怪物的特點習性,尋找它的弱點,擁有一把熟練趁手的武器,然後一次又一次的去嘗試。有可能準備周全,一次就捕獲怪物,滿載而歸;也有可能被怪物打得灰頭土臉,躺在小木車上,被自己的艾露貓推回營地。但這些,正是體現出的技術,在《怪物獵人》裡的重要性,也是《怪物獵人》的遊戲核心。

    狩獵失敗,貓貓會把你送回營地

    這些可愛的艾露貓會作為你的隨從,跟你一起去戰鬥,當然你也可以給他們裝上各種裝備

    自己技術不好,打不過也沒關係。你可以呼叫的你的小夥伴,幾個人聯手狩獵,不同的武器裝備,可以搭配出很多戰術,甚至擦出一些意想不到的火花。當體型巨大的怪物,在眾人的努力下應聲倒地的時候,所帶來的成就感是言語所難以形容的。

    新作《怪物獵人:世界》,將帶給玩家更好的狩獵體驗

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 晶晶的生活日記影片裡面說她是公眾人物,那大家看她這個公眾人物做的合格麼?