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  • 1 # 愛妃說笑了

    我本人就是如此,排位加起來差不多超過十二局了,可是從未見過新增的史詩級野怪“風暴暴君”。我們都知道這個賽季新增了很多地圖資源,像中路河道蟹,主宰先知,再有就是這個風暴暴君了。這個風暴暴君要在遊戲20分鐘的時候才會重新整理,擊殺風暴暴君帶來的屬性加成非常高,雖然我沒有經歷過,但是我看官方介紹也看得出來。按道理說20分鐘也還好,按照以前的遊戲經驗來說,超過20分鐘的局也有不少。但是由於新版本新的改動,現在對局很難超過20分鐘,首先就是主宰先知的增加,大大提高了推塔效率,再者新增的河道蟹也提高了英雄的發育效率。現在的遊戲節奏甚至比上個版本還要快,這也導致有些玩家,玩了十幾局排位都沒有見過風暴暴君的原因。

    我們都知道,王者榮耀的優點就是隨時隨地開黑,對局平均時長十五分鐘左右,所以才有這麼多玩家在玩,官方也深知這一點。所以官方也不希望出現“膀胱局”,所以新增這個風暴暴君還是很有必要的,這一個史詩級野怪的增加,可以說基本上杜絕了30分鐘以後得局,玩家們基本上是打不到三十分鐘以後,除非你是故意的。所以一點不算多餘,你現在見不到不代表以後也見不到,總有超過20分鐘以後局。

    新賽季開頭可能會有些難打,還望各位召喚師朋友們,認真對待遊戲,請勿坑人坑己?

  • 2 # 一腳印一步

    昨天我打了一把遊戲,成功擊殺了風暴暴君,這個野怪提供的屬性有著對遊戲決定勝負的因素。風暴暴君是遊戲的第20分鐘開始出現的,擊殺掉風暴暴君讓擊殺陣營在黑暗暴君Buff基礎上再額外增加護盾和200的雙抗。這個是官方的說法。而在遊戲裡看到擊殺風暴暴君所提供的屬性是:獲得雷電感應,對身邊範圍內的非友方單位自動進行雷擊,每擊造成4%最大生命真實傷害;獲得雷電護佑,獲得基於自身最大生命50%的護盾。也就是說,擊殺掉風暴暴君後,自身的生命值和傷害都會有提高,對線會更加有優勢,肉坦更加能抗,也會傷害更多。脆皮也能夠避免被秒殺,生存能力更強,更好的打輸出。現在不知道的是,英雄的攻擊是否也會附帶雷電感應,如果是的話,那麼,在20分後,射手將會成為熱門英雄,特別是后羿,魯班,馬可這類攻速型的射手。

    當然了,現在單獨擊殺風暴暴君較難,因為風暴暴君有制裁的屬性。

  • 3 # 王者格嘰

    風暴龍王重新整理時間

    首先回答一下題主的問題,為何很多人表示沒有見到風暴龍王?其實很簡單,風暴龍王的設定是在遊戲的20分鐘時候重新整理的,而新版本由於新增了野怪資源,以及邊路對線機制調整等改動,使得節奏要比以往快上不少,基本十幾分鍾就能結束遊戲,除非雙方勢均力敵,或者陣容都是很難上高地等原因,不然確實是沒有機會見到這隻20分鐘才會登場的風暴龍王。舉個非客觀例子:新賽季我玩了6場排位賽左右,只有一局超過20分鐘,相信很多人都跟我差不多吧。

    風暴龍王buff決定比賽輸贏

    而至於風暴龍王的作用,又看官方更新公告的朋友都知道,只是天美為了避免“膀胱局”而新增的野怪。成功擊殺風暴龍王的一方可以獲得超強buff加身,每次攻擊均會制裁對方,使對方的所有生命回覆效果下降90%,持續4秒,同時,全隊可獲得以下效果:

    每隔0.5秒會對周圍800範圍內所有敵方單位(包括野怪和小兵)進行一次雷擊,每次雷擊均會對敵方造成基於其最大生命值4%的真實傷害。另外,直接獲得基於自己最大生命值50%的一次性護盾,風暴覺醒效果持續90秒,死亡後移除。

    有多恐怖呢?可以毫不誇張地說,誰拿到這條風暴龍王,誰就能主宰遊戲輸贏!所以風暴龍王的設定也可以理解成,天美給了所以處於逆風局玩家一個“大空投”,裡面有你需要的所有“裝備”,只要你敢上去搶,成功拿到後,就是逆襲號角吹起之時,所以這個野怪相當重要,並不多餘!

    以上就是本期全部內容,你們還有哪些補充的呢?喜歡格嘰回答的朋友,不妨點波關注支援一下,不勝感激!

  • 4 # 喊我表弟

    相信很多在新賽季進行對局的玩家都發現了——遊戲節奏變快了。像上個賽季一把遊戲用個20幾分鐘或者半小時的正常情況,在現版本的對局上是很難遇見了。

    而一般現在這種撐到了20分鐘後的局,哪方拿風暴暴君哪方基本上也就已經贏了。風暴暴君所加持的屬性實在是太無敵了!

    所以現如今的版本,能撐到20分鐘風暴暴君出來的局表弟玩了十幾把就經歷過一把,然後就是直接依靠暴君buff強行上高地,就算雙方都是神裝,在風暴暴君buff的加持下,對面的反抗顯得很是多餘,然後就順利推下水晶。可想而知風暴buff的強勢與風暴暴君的難見。

    那風暴暴君這麼難以遇見是不是就證明它沒有什麼用處?會顯得很多餘?

    其實不然,風暴暴君的形成最主要的原因還是加快遊戲的對局時長,因為作為一款手遊,每把遊戲半個小時實在有些長了,想要解決這個遊戲時長的問題就得依靠遊戲裡面的額外加成,而這次風暴暴君的加入就是很好的解決了這個問題。

  • 5 # 史先森

    風暴龍王這個超級怪物面子真是大的很啊,玩了幾局排位到現在還沒有見過它,要它還有什麼用呢?反正遊戲都結束啦,輸贏都已經不是它能夠決定的!

    如果說版本還是之前的版本,只是增加了風暴龍王這個新生物,也許大家更能感覺到後期僵局的時候,這個生物對於團戰的勝利而言是多麼的重要,甚至是比先知主宰附魔感還強悍,擊殺他全隊獲得風暴覺醒效果,目前我們只能在官方的公告中瞭解這個生物的強悍,還沒有真實的體會到,但是對它已經產生了深深的恐懼感,如下圖所示:

    新版本出現後,小編頓感上分壓力巨大,節奏好像快了很多,玩戰士的時候對抗路一塔還沒有推掉,基本上大家都在河道或者對面野區進行小規模的團戰啦,玩了幾把基本上都是15分鐘左右就結束了戰鬥,我想這個時間也是官方的控制範圍內,畢竟對於手游來說,能夠堅持20分鐘,甚至30分鐘來說,真的是浪費時間!

    我們用兩組資料來進行對比:

    版本前的遊戲時間:

    如下圖:基本上處於20分鐘左右的,甚至有的在30分鐘,如果20分鐘還可以接受,到了30分鐘就感覺頭皮發麻,有時還會發訊息和對方說,堅持這麼久,你累不累,要不你投了吧,雖然是開玩笑一句話,但也體驗出了,遊戲時長太久很影響自己的心情

    版本後的遊戲時間:

    目前我也只是玩了幾局,基本上都是在15分鐘左右,如下圖:

    也許資料不多,可能還不夠充分,但是你如果玩了排位的話,真的是有感覺遊戲時間在縮短!

    既然如此,在新版本中,大家都堅持不到20分鐘,那麼官方安排這個風暴龍王的意欲在哪裡呢?其實它的作用並非一文不值

    官方的想法就是儘量把遊戲壓縮在15-20分鐘,但是如果出現僵持局,大家耗費那麼多時間在一局上,都是神裝,完全沒必要,那麼怎麼辦呢?此時就是得龍王者得天下,然後雙方10人就在龍坑處展開戰鬥,攻防交錯,進行最終的較量,就可以宣告遊戲的結束啦!就像上面圖片中所示的30分鐘對局,也許有了這龍王,20-22分鐘就結束了戰鬥,那麼這多餘的8分鐘不就為大家省下啦

    總結:

    龍王的作用就是終結比賽的存在,一個存在又似不存在的感覺,但是為了控制遊戲時長,又不可以沒有它

    注:

    時間:2019年10月18號

  • 6 # 聞訊播報

    您好,我是遊戲領域優質作者,關於遊戲的問題可以多多跟我交流

    這兩天王者榮耀進行了一次重大的更新。不僅僅是在邊路調整還是在野怪上,都有著比較大的力度。這次更新之後極大的減少了之前遊戲的弊端,現在已經幾乎不會出現上路二打一的局面了。其中對於野怪得更新力度很大,吸引了大批的玩家的關注。這次又更新了新的野怪風暴暴君,玩家們對這個新野怪有這較多的好奇。

    有的玩家表示雖然已經進行了更新,但是自己在遊戲中還是沒有見到過這個新的生物。這個情況確實會出現,要知道風暴暴君的出場時間是在比賽開始的二十分鐘以後,如果比賽進行不到二十分鐘的話,當然見不到風暴暴君了。在擊殺風暴暴君之後擊殺一方將會獲得相應的buff加成,不僅僅會獲得雙抗,而且會獲得一個護盾。這對於擊殺一方會有非常大的優勢。並且在靠近敵人或者野怪的時候會對敵人造成電擊傷害。

    在我進行的一局遊戲中,曾經已經就打了幾個風暴暴君。這樣做的原因是防止像以前一樣出現膀胱局。擊殺風暴暴君之後,擊殺一方會有非常大的優勢。而且這吃的感謝之後王者榮耀的特效也有了比較大的提升尤其是電刀的特效變的非常足,可以清晰的看見閃電。

    而這次的更新使這款遊戲變得更加優質,將會吸引更多的玩家

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