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  • 1 # 秋褲王者解說

    在本週星期二凌晨的時候,王者榮耀體驗服進行了一波更新,把長久未動的召喚師技能進行了一些最佳化調整,干擾、狂暴、強化這三個冷門技能被最佳化甚至重做。

    其中狂暴幾乎是重做了,因為太強一直備受爭議,甚至有一些玩家認為這會導致站擼射手愈加無敵,花木蘭這種秀操作的戰士更是徹底涼涼,可事實真的如此嗎?讓我們逐步分析一下!

    狂暴會讓木蘭涼涼?

    一、狂暴現狀

    現版本的狂暴雖然只有60秒的CD,同時使用後能夠得到一個持續5秒的10%傷害和60%攻速的強化效果,但也就只有在前中期對戰時有一定的加成,到後期的實際作用還不如閃現淨化等保命技能。

    再加上現在的版本發育速度都較快,大家很容易就度過前期來到了中後期,狂暴就更加不行了,這也是為什麼極少有玩家攜帶這個技能的原因。

    二、新版狂暴大改變

    新版狂暴的強化效果多樣,使用後能夠得到10%傷害、25%韌性和30%雙吸血加成並持續6秒,這本來就已經夠強大了,偏偏還是一個只有60秒CD的技能。

    傷害加成姑且不說,韌性更是讓許多怕控制的英雄得到了新生,使用狂暴後搭配韌性鞋可達到55%的韌性效果,又還有30%的雙吸血,這對貂蟬等英雄來說就是福音啊。相比於120秒CD卻只有1.5秒免控的淨化,新狂暴有點強了吧?

    三、弱化可以反制

    都說站擼射手攜帶新狂暴之後就根本不怕木蘭了,畢竟這樣的話木蘭重劍二技能就更加不好推人就,但木蘭可以攜帶新弱化呀,可能是新狂暴太過耀眼,從而導致新弱化的存在感不夠強。

    新弱化可以減少範圍內敵人的30%輸出,同時又增加自己20%的免傷持續5秒,木蘭可以攜帶這個去切站擼射手,孰勝孰負還不一定呢。

    四、太過理想,等實戰

    首先我們能夠確定的是: 三個新版召喚師技能對雙方和所有職業英雄都是有利的,而不是單單對射手有利,再一個就是官方肯定會注意到這個平衡,不會讓站擼射手太過強大。

    站擼射手攜帶狂暴之後,也就相當於放棄了淨化和閃現,這樣一來刺客切他們也就更加容易近身,這又何嘗不是一種犧牲?

    我覺得新版狂暴最大的受益者應該是貂蟬和公孫離,因為他們都怕被控制,同時吸血能力對他們絲血反殺也有很大的作用,相對而言的話站擼射手得到的提升也就沒有那麼大了!

    總結: 所以不用擔心新狂暴太強,畢竟還有弱化相對性的反制,以及雙方可以攜帶這個技能的,相信官方也一定會注重好平衡!

  • 2 # 懷揣夢想的影視基地

    射手在榮耀裡面是缺一不可的,如果這個狂暴出了,那對於射手不是也是更加厲害了,來個遠端射手不是可以站擼5人而不慫任何職業,我感覺對射手來說不是更好嗎?

  • 3 # 老鍾馗來啦

    你好,我是老鍾馗。

    在12月16日,體驗服進行了停機更新,主要調整了三大冷門的召喚師技能-狂暴、干擾、弱化。

    如今的對局,很少能看到帶這三個召喚師技能的,所以官方為了提高出場率,都相應的提升了屬性,目前只在體驗服中改動。

    1.新版狂暴取消了攻速加成和10%的物理攻擊加成,但增加了25%韌性、30%雙吸血以及10%的傷害提升並持續6秒。CD僅有60秒,韌性的上限為60%,即最多能減少60%的受控時間,而抵抗鞋加上狂暴剛好60%韌性,站擼型射手後期若換成抵抗鞋加上狂暴能大幅減少受控時間,受控時間短則生還的可能性越大,期間提供的高額吸血和10%增傷讓其生存能力、續航能力以及輸出能力都有著不小的提升。然而缺陷還是很明顯,那就是站擼型射手普遍沒有位移,所以閃現還是很有必要的,如果被先手,很容易瞬間蒸發。

    2.新版弱化降低了減少敵方輸出的比例,但增加了持續時間,並給自己額外提供了20%的免傷率。對於那些戰坦還是比較有用的,至於木蘭會不會被吊起來打,那可不一定,木蘭擁有40%免傷率,加上新版弱化的話,誰輸誰贏還不能妄下結論,具體得看實戰。

    3.新版干擾保留了原有屬性,額外增加了屬性:可以對己方機關使用,使其無敵5秒,60秒內疊加只有1秒有效時間。這給一局遊戲增加了很多可能性,節奏會變慢一些,機關5秒的無敵能極大幅度削弱敵方米萊迪的推塔能力。

    4.若上線正服,這些召喚師技能會不會衍生出新的玩法呢,讓我們拭目以待吧

  • 4 # 柒哥說傳奇

    傷害加成姑且不說,韌性更是讓許多怕控制的英雄得到了新生,使用狂暴後搭配韌性鞋可達到55%的韌性效果,又還有30%的雙吸血,這對貂蟬等英雄來說就是福音啊。相比於120秒CD卻只有1.5秒免控的淨化,新狂暴有點強了吧?

    都說站擼射手攜帶新狂暴之後就根本不怕木蘭了,畢竟這樣的話木蘭重劍二技能就更加不好推人就,但木蘭可以攜帶新弱化呀,可能是新狂暴太過耀眼,從而導致新弱化的存在感不夠強。

    現在的版本發育速度都較快,大家很容易就度過前期來到了中後期,狂暴就更加不行了,這也是為什麼極少有玩家攜帶這個技能的原因。

    新版狂暴的強化效果多樣,使用後能夠得到10%傷害、25%韌性和30%雙吸血加成並持續6秒,這本來就已經夠強大了,偏偏還是一個只有60秒CD的技能。

  • 5 # 天雲解說

    【摘要】哈嘍,今天又和大家見面了,新版的幾個召喚師技能可謂是很大程度的改變了峽谷中的一些格局,接下來我們一塊來了解一下吧。

    前一段時間王者榮耀更新之後,不僅是一如既往的英雄的變動,更是罕見的把一些召喚師技能也做了些許改動,改動後的召喚師技能一般都是在原有的程度上加強了。比如說干擾這個技能增加效果:可以對己方機關使用,使其無敵,持續5秒,60秒內疊加的效果只有1秒的有效時間,這樣的話,不僅可以用在關鍵時的拆敵方防禦塔,而且如果關鍵時候也可用在己方防禦塔上用來守塔或者拖延時間,那麼幹擾這個召喚師技能勢必攜帶率會有所提升了。

    其次弱化這個召喚師技能的效果調整也是不錯的,由原來的減少身邊敵人傷害輸出50%,持續3秒,改動為5秒內範圍內的敵人減少30%的輸出,同時自己額外增加20%免傷率,看似減弱,實則增強啊,由原來減少一人輸出到己方多人能抗,是個不錯的召喚師技能,其次最主要的就是狂暴這個召喚師技能的改動了,簡直是一定程度上改變了峽谷的格局,狂暴的效果調整在於增加攻擊速度60%,並增加物理攻擊力10%,持續5秒,變動為增加10%的傷害並增加25%的韌性,30%的物理吸血和法術吸血,持續六秒。

    懂的玩家自然會懂,狂暴這個召喚師技能如此的屬性加成,不知道成就了多少個英雄!比如新版本的狂暴可以大幅提升貂蟬的吸血屬性,增加的韌性配合抵抗之靴也讓貂蟬在團戰中不再害怕控制,毫無疑問可以說對貂蟬的提升非常大的了,新版狂暴更是促就了站擼射手的威風,所謂站擼射手就是說不依賴於位移,不需要去走位,站著不動與敵方硬碰硬輸出,可能這種概念只有說在上單或者中單這些個位置上會有體現,但是如今的射手也是悄悄的油然而生了。

    比較典型的代表就是后羿和黃忠了,本身這兩個英雄也就不具備什麼位移技能,其次位移技能確實也在某些程度上彌補了其不足,那就是站擼效果,但是往往作為射手,站擼的要求並不是如此簡單,你要綜合多方要求,高傷害,免控制,更是由於自身脆皮的緣故,吸血能力也就是續航能力要強,往往觸發這些的就是攻速,當然攻速也是有要求的,然而這一切,新版狂暴很巧妙的就滿足了,可想而知這些類似的英雄配上新版狂暴的站擼能力有多強。

  • 6 # 槽流萬事屋

    狂暴由原來的“提升60%的攻速和10%的攻擊力,持續5秒”,調整為“增加10%的輸出,25%的韌性和30%的物理/法術吸血。”

    新版與老版的區別是,適用廣度得到了大幅提升,以前的狂暴,只適合普攻型的英雄,現在則適合除了坦克以外的絕大部分英雄了。老版狂暴的弱點,不是提供的屬性不好,哪怕他現在翻一倍,也沒什麼人用。比如射手並不缺這點輸出,因為活著才有輸出。而向老夫子這樣的英雄,又太吃閃現,狂暴適用性太差了。

    新版狂暴,跟新版的弱化,其實非常相像。一個是透過吸血和韌性來提高生存(10%的傷害提升很有限),一個是透過減傷來提高生存,兩者一定會產生競爭關係。

    在銀醬看來,狂暴不如新版弱化,狂暴雖然效果強大,但很怕被控,被控血就吸不上來,輸出也打不上來,25%的韌性+抵抗鞋,也沒想象中的那麼管用,畢竟不是單挑,你面對的,很可能是對方所有英雄的控制。相反,弱化只要用出來了,控制期間依然生效。更重要的是,狂暴十分害怕制裁和夢魘。

    所以,如果要想使用狂暴,還是要滿足條件的,不是說喜歡吸血的英雄就可以了。

    不太害怕被切,不吃閃現;

    最好不容易受到制裁和夢魘的影響;

    最好被控時,技能效果仍然生效;

    雖然一些英雄可以帶狂暴,但效果很可能沒有想象中的好,所以這個技能雖然改了,也不要抱太大的希望……干擾

    適用群體分析

    高機動、超視距射手:

    新版狂暴雖然不增加攻速了,然而對於射手來說卻是是增強,因為他們所缺的本來就不是攻速,而是生存能力,新版狂暴所增加的吸血以及韌性屬性恰好能滿足他們的需求。

    馬可波羅:作為一個帶有兩段位移的法球流短手射手,馬可波羅與狂暴有著天然的契合度(公孫離與馬可波羅類似)

      1.自帶兩段位移,對於閃現需求不高

      2.淨化與眩暈CD又太長且實戰中對於釋放時機要求很高;

      3.而狂暴持續時間較長,冷卻也很短,實戰中可頻繁使用,技能釋放時機也不用把握

      4.當前版本馬可波羅的出裝偏向半肉,到達後期輸出會略有不足,狂暴10%的傷害提升能夠彌補這一問題

      5.馬可波羅手比較短,並且大招需要近身釋放,因此對於生存能力有一定需求,狂暴所提供的韌性配合上半肉出裝恰好能滿足

      6.作為一個攻速法球流射手,馬可波羅的符文通常會帶狩獵而非奪萃,出裝也會選擇末世而非泣血,因此實戰中續航與後期站樁能力都有所欠缺,而新版狂暴可增加吸血 

     

    百里守約:與馬可波羅相反,守約是一個以射程見長的ADC,然而他與狂暴也有著一定緣分

      1.百里守約生存有保證:大招帶有位移,並且身處地圖邊緣時移速很快且身形模糊;一技能視野很好;

      2.射程850碼,是ADC中最長的,輸出環境好節奏需要:

      3.百里守約是典型的前中期射手,需要將全部經濟轉化為戰鬥力,而短CD的狂暴可以滿足他的需求技能契合:

      4.守約以爆發和輸出見長,若在技能釋放時使用狂暴,可以最大程度的提升爆發(在彈道飛行期間使用狂暴也可提升輸出)

      5.後期輸出不足:守約一旦到達後期便會輸出乏力,而狂暴可彌補這個問題。

      

    伽羅、黃忠:雖然沒有位移,不過這兩位炮臺射手是很適合狂暴的。他們的射程很長,並且都有加速技能(伽羅一技能與大招組合移速很快,黃忠的一技能可提升移速、二技能增加移速、大招提供雙抗)在團戰中也是隊友重點保護的物件,因此實戰的生存能力還算可以。新版狂暴使用後能夠提升海量吸血,配合上他們倆的高額攻擊力以及完美的輸出環境,變相提升了團戰生存。

      

    變身系戰士:

    作為團隊中的多面手,部分戰士(比如變身型戰士)需要承擔扛傷與輸出的雙重職責,所以實戰中要有一定的輸出與切入能力,所以通常佩戴的都是狩獵、隱匿之類的進攻性銘文,很少佩戴奪萃,在出裝方面也會優先考慮暗影戰斧以及各類肉裝,不會考慮泣血末世之類的吸血裝,這就使他們後期的正面能力受到了限制。並且由於對抗路的醫療兵變成了經驗兵,因此戰士在對線期也需要一定的續航,而新版狂暴恰好能滿足他們的各種需要。

    曹操

      1.曹操的被動自帶50%攻速加成,老版狂暴對於攻速已經很快的曹操提升不是很明顯,並且容易攻速溢位。然而新版狂暴不帶攻速加成了,並且吸血屬性與曹操高攻速的特點完美契合

      2.契合曹操一技能帶有三段位移,整體機動性還可以,並沒有那麼依賴閃現

      3.大招使用期間能夠提升鉅額攻擊力、回血以及韌性屬性,增加的攻擊力配合狂暴提升的傷害能夠極大的增加曹操的爆發;

      4.大招回血配合狂暴的吸血效果也很不錯;

      5.韌性屬性與狂暴可完美疊加,達到驚人的45%韌性。並且曹操大招自帶淨化和回血,因此整體的團戰中生存能力卓著。

      

      1.作為一個以剛著稱的戰士,鎧皇身板甚好,開啟大招之後又有著移速與格擋屬性,肉度與機動性均相當不錯。新版狂暴的吸血以及韌性屬性搭配鎧皇大招,能夠極大的提升他的生存能力

      2.鎧皇曾以爆發見長,然而在某次削弱中他的二技能傷害大幅下降,致使他的爆發沒有那麼狠了,切後尚有實力,鋼戰士刺客則稍有頹勢,新版狂暴配合鎧皇大招能夠極大的增加他的攻擊力,進而在對拼中佔盡優勢 

      

    宮本武藏

      1.宮本武藏是少數幾個在改版前便使用狂暴的英雄之一了,對於狂暴流宮本的玩法玩家們都很熟悉,即使狂暴改版也很容易接受並適應

      2.大招、二技能帶有兩段位移,對於機動性需求不大,因此不用佩戴閃現。

      3.輸出手段兼具普攻和技能,因此狂暴所提供的傷害加成對於宮本而言意義更大(以上二位通常只能享受普攻帶來的收益,而宮本還可享受技能)

      4.宮本開啟大招後帶有不俗的法術傷害,配合新版狂暴的物理吸血,法術吸血均有很好的表現。

       

    吸血衝臉法師:

      由於新版狂暴所增加的不單單是攻擊力而是傷害,並且能夠附帶法術吸血了,因此也很適合部分衝臉法師

      高漸離:

      1.大招能夠提升海量移速,自身機動性相當不錯,對於閃現需求不大

      2.作為一個大招流的法師,第一波衝鋒一定要把輸出拉滿,而狂暴可最大程度的提升他的輸出能力。

      3.高漸離大招帶有減傷效果,一旦開出來基本是死不掉的,而狂暴附帶韌性的效果能夠最大程度的保證高漸離開出大招

      4..高漸離極度需要吸血屬性,實戰中也會做出噬神之書之類的道具,與新版狂暴有著天然契合度。

      

    司馬懿

      1.作為法師中罕見的近戰切入型英雄,司馬懿在實戰中經常把自己置身於險境,因此十分需要狂暴所提升的韌性屬性

      2.司馬懿是一個法刺,對於輸出要求極高,狂暴提升傷害的特性物盡其用

      3.司馬懿十分需要法術吸血屬性保證自己的站樁和續航能力

      

    貂蟬

      1.二技能帶有位移效果,對於閃現需求不大,而淨化持續時間太短且CD略長,實戰中不如新版狂暴的韌性來的真實

      2.貂蟬輸出有餘而爆發不足,新版狂暴可提升傷害,進而增加她的爆發

      3.作為一個典型的吸血法師,她需要法吸屬性

      不知火舞:一個爆發極高的短手法師,整體來說需求與司馬懿類似  

      

    羋月

      1.羋月的輸出來的很慢,爆發十分不足,而新版狂暴則可以彌補她的短板

      2.有著一技能的位移與大招的加速,整體機動性不差,不需要閃現

      3.玩法上比較激進,經常深入敵陣,而身板又不是很好,若對拼時開不出大招很容易暴死,新版狂暴的韌性屬性可滿足她的需求

      4.吸血型法師,配合狂暴可發揮最大潛力。

    以上就是狂暴流出來後受益的英雄,至於說站擼無敵,我覺得這完全看操作,不管版本怎麼變,只有最強的召喚師,沒有最強的召喚技能。

  • 7 # 問答頻道

    大家好,這裡是王者驛站。近期,王者榮耀體驗服中召喚師技能“狂暴”的調整引起了玩家們的廣泛注意,面對該技能的加強,有人歡喜有人憂,玩家們紛紛表達自己的意見。有部分玩家覺得新版狂暴一出,站擼射手直接無敵,木蘭徹底涼涼,擔心這個技能是不是太強了?

    可以看到此次體驗服調整的狂暴,綜合性很強。狂暴在調整以後,會在短時間內加強英雄的續航、輸出。經過這樣的調整,狂暴技能對於射手、法刺以及戰士來說,價效比提升了非常多。

    戰擼射手真的無敵了嗎?

    有狂暴的存在,首先射手被控制的時間會縮短,射手的傷害在短時間內可以得到提升,同時射手持續戰鬥的能力得到提升。鑑於狂暴能讓射手的三方面能力的提升,假如狂暴加強,射手的綜合能力的確有提高。

    除了傷害這一點以外,狂暴提供的續航。狂暴能夠提供20的吸血,所以有了召喚師技能狂暴,就可以完全省去泣血之刃,在這種情況下射手將會更加囂張。

    但是以上只是對有位移或者保命強度高的射手而言,對於沒有位移的射手來說,閃現技能依舊是他們的必選之一。此外“狂暴”技能的調整對很多英雄都有了提升,不單單是射手。

    狂暴技能真的那麼強嗎?

    10%的傷害,20%的續航,25%的韌性這個技能帶來的屬性特點,的確可以讓王者峽谷裡大部分英雄受益,在短時間內可以順暢地打出更加強勢的傷害,續航能力也進一步提高。可以說狂暴的翻新加強,勢必會讓它自身熱度大漲,S18賽季上線必然受到很多人關注。

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