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  • 1 # HK鍵殤

    李元芳屬於控制型射手,馬可波羅屬於爆發型射手,公孫離屬於後排型射手,李元芳前期強勢,後期根據裝備屬性變強,馬可波羅前期很脆,中期很強勢,配合裝備無死角輸出,公孫離前期脆皮,後期配合裝備站在法師最後輸出完全對局逆反。以上所述英雄屬性及位置介紹,這就是不能齊頭並進的原因。

  • 2 # 高進說

    大家好,我是高進,專注遊戲領域。

    以前的版本職業比賽還是有用李元芳和百里玄策的,但是現在無論職業聯賽還是路人局中,李元芳出場率都相當的低。 以前李元芳和劉備打野速度還有優勢,現在優勢全無。現在路人局中有老虎和狼狗,要不然就是孫尚香。

    (裴擒虎 街頭旋風)

    KPL裡出場最多的就是馬可波羅大戰公孫離了,還有老虎。基本打野射手基本就這三個,老虎嚴格意義不能算射手。

    這三人都有共同點:靈活 消耗能力強 輸出環境比較好 能打能跑

    (李元芳 黑貓愛糖果)

    而李元芳這版本不怎麼強勢,而且太依賴一技能爆炸打傷害了,我們知道路人局中李元芳打野還是很容易抓到人和推塔的,打團也沒那麼複雜,經常自己二技能上去一技能大招甩就完了。

    (公孫離 花間舞)

    而在職業比賽中李元芳首先推塔沒那麼好推,職業比賽對於防禦塔的防守還是比較到位的,選出來李元芳推不了塔有什麼意義呢?後期這英雄作用就更小了。

    其次,職業比賽和路人局不同,職業比賽連坦克都很多有位移,而且坦克輔助對視野的掌控都比較到位,李元芳的一技能套給坦克也很難打出爆炸效果,即便爆炸對坦克也不痛不癢,自己的二技能又不可能隨便用來突臉切入,職業比賽中不會讓你一技能套中接大炸死四五個的。

    所以,一般職業比賽要麼不選射手,雙方都選肉度比較高的。要麼就是老虎,馬可波羅,公孫離三個之間變換。

  • 3 # 偌玥

    李元芳不能來到kpl有原因的

    其實李元芳在王者榮耀kpl2017年非常火,簡直就是非辦必選的英雄,當時馬可波羅不強勢,公孫離沒有出現

    李元芳可以說是當時超群打野英雄

    前期發育還高於劉備。

    可惜一代版本一代神,公孫離登場技能保命能力強,多段位移,極限輸出

    馬可波羅也已經加強了,在kpl中打坦克輕輕鬆鬆前後期都是非常穩的英雄,顯而易見馬可波羅也是非辦必選的英雄了。

    如果現在的李元芳在kpl百分之80輸

    現在李元芳打野快不過現版本的打野

    團長中的輸出和保命能力也是差的不是一點半點,只有一段位移,選其他英雄打野也不用李元芳,就這樣李元芳冷漠一個賽季,從2017點kpl末期截止2018段從來沒有見過李元芳的身影。

    希望李元芳可以強勢迴歸kpl。

  • 4 # 抖音晗逾

    元芳雖然控制,傷害上都很完美。

    但是我們知道,版本改革以後,王者榮耀的遊戲時長又被加長。於是我們談到一個後期問題。

    馬可波羅,阿離皆為爆發輸出射手,團戰很吃香,但也非常吃發育。元芳自從削弱以後,清野速度是降低不少。雖然前中非常強,配合隊友推塔極好。

    但當前強勢tank項羽張飛牛魔在後期除了元芳大中否則殺死廢力,況且當前非聯賽意識上,盾山排位出場剋制元芳是死克的。

    聯賽也少有人主這種前期陣容了

  • 5 # 搬磚的居士

    那個版本射手打野是主流

    至於李元芳沒那麼強勢,主要還是因為李元芳位移不夠,團戰中面對強勢的邊路如花木蘭老夫子確實壓力山大,要麼容易被切,要麼就沒有好的輸出環境。

    馬可波羅和公孫離就不一樣了,馬克波羅一技能打在肉身上也是小半管血沒了,2技能CD又快和公孫離一樣非常飄逸。公孫離剛出來時候我玩團戰沒有那麼注意傘的位置導致自己在那都不知道。非常的靈活。

    一代版本,一代神。不說了天美還是削宮本吧!哈哈

  • 6 # 大火箭CC

    我直接和你說為什麼。

    1、李元芳傷害不高。首先,李元芳不是沒在職業聯賽出現過,但“兄貴”組合強勢,又肉又有傷害,李元芳根本沒時間輸出就死了。另外就算給你輸出,傷害也確實不高,你說單挑脆皮還可以,但打肉就算你疊飛鏢,一套傷害也很難帶走,再加上職業聯賽那種強度,你根本沒時間疊飛鏢,各種閃現就貼你臉了。

    2、李元芳技能不太適合。其實李元芳大招對於職業聯賽的選手來說,太好躲了,而且李元芳極度依賴一技能,假如沒有放好一技能或者疊不起來,李元芳就會非常被動,另一個職業選手是不會給到李元芳時間疊飛鏢的。二技能雖然有短位移,但CD時間太過於長了,從這點來說,馬可波羅、公孫離的優勢就體現出來了。

    3、李元芳太需要發育。如果你是經常看職業聯賽的人,你會發現基本沒有一場,大家是各自野區好好發育的。基本上玩哪條路的都會去野區逛逛,李元芳這種需要前期好好發育的英雄,很難生存在職業聯賽中。就你舉例的兩個英雄,馬可波羅和公孫離,都是中前期就方便搞事情的,當然比李元芳好啊。

    4、李元芳手太短了。作為一個射手這是很致命的問題,李元芳的射程,如果有魯班大師、伽羅這樣的射程,絕對很吃香。我大概估計下那個射程距離,就是凱用技能一下子能衝到臉的距離。

    5、李元芳會給吃掉。我看很多回答都沒有提到一點,你可能也不太知道。那就是李元芳的一技能是會給淨化掉的,比如我看到你選李元芳,我就選個諸葛亮帶淨化,關羽帶淨化,然後大家一碰面,你在我身上疊疊疊,我一淨化,簡直開心得不要不要了。可能路人局的人不知道這個,但職業隊的人會不知道嗎,所以目前選李元芳不是一個好選擇。

    這就是為什麼職業聯賽很少見到李元芳的原因,同時也側面說明了為什麼馬可波羅和公孫離比李元芳更吃香。

  • 7 # 花期不期

    王者榮耀職業聯賽在2018年KPL春季賽預選賽的時候,就興起了射手打野自由人體系,結束了2017年QGhappy藍領打野的統治王朝。而在這其中,馬可波羅、公孫離和李元芳可以算是並駕齊驅的三駕馬車,引領了射手打野的時代。

    不過隨著版本更迭,李元芳有點漸漸跟不上馬可波羅和公孫離的步伐了,尤其到了如今的KPL秋季賽版本,李元芳的優先順序大幅降低了。

    從下面的資料圖就可以看出,李元芳的出場率僅僅4.2%,比他的路人局排位出場率還要低一些,排在第41位,2018KPL秋季賽至今出場的英雄有70多位,李元芳居於中後位置。那麼為什麼李元芳不能和馬可波羅、公孫離齊頭並進呢?

    其實,2018年KPL秋季賽這個版本,不僅李元芳不再強勢如往昔,射手打野也面臨著刺客打野的挑戰。李元芳本身較為單一的二技能位移面臨刺客的崛起和多突進的陣容,如何有效應對也顯得較為單薄,這也是他不再強勢的原因之一。除此之外,李元芳跟不上步伐的主要原因還是其英雄機制和版本、環境不太相容的問題。

    首先由於野區野怪數量的增加,李元芳除了大招和和一技能印記爆炸是範圍性傷害外,他的Aoe傷害是嚴重不足的,普攻又不痛不癢,清野速度慢了些,減緩了他的發育速度和打野節奏。而李元芳是典型的主拆塔、打快節奏、打前中期的射手,發育速度的減慢更不利於他的發揮。

    另外,李元芳後期並不強勢,因為手短,爆發傷害又欠缺,團戰輸出能力也不出色。而如今的版本,遊戲節奏是趨於緩慢的,20分鐘左右的比賽佔到多數,李元芳在這裡的大環境下是很難有所作為的。

    但是,馬可波羅、公孫離和李元芳不一樣,中後期這兩位射手的傷害能力都很出色,馬可波羅的特性是poke能力出眾,公孫離的特點則是靈活,有各種極限操作的可能,兩位射手的輸出環境都不錯,輸出壓力也不大,李元芳無論是機動性還是輸出能力都相形見絀了些。

    李元芳曾經也是版本的強者,不過江山代有才人出,長江後浪推前浪,李元芳現在也只是暫居二線,不過風水輪流轉,未來未可知。

  • 8 # 王者大隊委

    在季後賽沒改之前,kpl幾乎所有的射手打野都是公孫離加馬可波羅,一場兩場還好,這麼多局下來觀賞度確實大大下降,逼迫天美削弱了馬克菠蘿的傷害,但是並沒有起到實質性的作用,最後不得已改變比賽規則。

    同為射手打野,為何射手打野刀的鼻祖——李元芳上不了場呢?

    李元芳的優勢在於,清野速度相比這兩位快,有不錯的自保能力,能看視野,控龍控野能力相比這兩位簡直不是一個等級。為何李元芳沒有那麼高的出場率呢?

    首先,馬可波羅跟公孫離都是一個非常靈活的射手。馬克波羅的位移多,有真傷,打坦克是非常快的,公孫離就更不用說了,靈活度超高,並且混傷機制也是非常強力的打坦克能力。李元芳雖然有二技能,但是二技能的cd不短,並沒有前面兩者足夠靈活。當然,李元芳也具有獨一無二的自保能力。

    其次,李元芳的清野速度跟控龍能力確實很強,但是傷害不足。李元芳的主要輸出能力是靠一技能的四環打輸出,是屬於一個典型的爆發型射手。特別是打團的時候,李元芳的劣勢就出現了,一技能的距離問題,只能夠得到前排,如果第一套爆發打到前排之後,並不能撕裂敵方陣容,並不是說李元芳的傷害不高,就像沒改版之前的虞姬,傷害很高,但是一套爆發打到了前排,就有點浪費自己的爆發了。李元芳的打前排能繼續也沒有這兩位強,一個有真傷,一個有混傷,李元芳只有一技能的爆發,所以並不能對前排造成很高的傷害。

    最後,就是李元芳的劣勢局能力太弱。劣勢局李元芳的翻盤能力相比這兩位實在是小得多,因為手短的原因,打團只能扔一個大招就不能繼續靠前了,這就是李元芳最大的問題。

    kpl的選手都懂得如何剋制李元芳,李元芳的唯一保命技能就是二技能,那麼只需要把二技能騙出來,李元芳的生存環境就非常堪憂了,這個時候相比前兩位射手就不行了,馬克被逼出二技能還有大招,實在不行一技能poke一下,公孫離就更不用說了,所以李元芳如果還想重回賽場還是比較有難度的。

  • 9 # 小有一帥罷了

    李元芳是強勢過的,在2017年秋季賽後期,路人局中雅典娜(那時候還不是獻祭流)、劉備、李元芳、玄策排位節奏無敵,職業賽場上也有較高出場率,總決賽最後一場,hurt使用的也是孫尚香。

    李元芳打不動肉,因為他輸出空間不好,輸出手段主要靠一技能。我本來也以為是因為2018春季賽前期肉坦橫行,導致李元芳強度下滑,其實不是。春季賽李元芳依舊有較高出場率,東決四場都有李元芳。

    需要注意的是李元芳和嬴政是同時沒落的,

    如果單從輸出上考慮,嬴政明明有著高輸出,但卻依舊不強勢。自今年秋季賽以來,可以明顯感覺到大法師沒落了,職業賽除了久誠依舊有著60%以上的勝率以外,kpl干將總勝率只有43%(可想而知其他人的干將基本不怎麼贏)。最火熱的中單變為了元歌,干將,貂蟬、張良、小喬,定位發生了變化。

    春季賽大肉橫行,近戰法師沒有輸出空間,既要穩定輸出,又要手長,大法師提供了重要的法術傷害。而射手野真正開始盛行起來,為了一個穩定輸出和推塔。

    而秋季賽中單以法刺和功能性為主,李元芳難有生存空間,相較於馬可波羅公孫離,李元芳二技能cd過長,又沒有poke能力。李元芳一開始就是射手打野位,為什麼要引進馬可波羅,就在於他不太令人滿意的綜合能力。隨著kpl隊伍運營功底越來越深,李元芳的推塔能力並不是那麼重要了(大招逼走位然後點塔完全可以由張良放一,二技能在塔下,或者盾山虎視眈眈來替代)。花木蘭曾經並不強勢,巔峰對決也基本不會出現,但因為她強大的綜合能力使得她上場率很高。況且李元芳選出來,大家明知道你要推塔,手又短,在中單大法師時,尚有生存空間,遇見元歌,貂蟬,李元芳只能退避三舍。

    輔助裝有過改版,輔助常常幫忙搶中線支援,這種情況下,貂蟬小喬,干將,這種法師核心會迅速起飛,而嬴政並不適合作為核心,武則天在陣容選出的時候也常常是為了補足控制。而射手打野位李元芳打野雖快但不如改版後的娜可露露節奏迅速。

    總的來說,從節奏上考慮,娜可露露,裴擒虎優於李元芳;輸出上,馬可波羅,公孫離更強。加之體系的成型,李元芳沒有馬可的綜合能力,推塔節奏也不能獨憑一己之力帶動,大後期太弱。李元芳的沒落,本質在於英雄突出的推塔特性和短缺的綜合能力變得不合版本。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 95年,目前和老婆加起來年入40W左右,第一輛車買什麼合適?