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1 # 小皮雜談社
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2 # 瞎溜噠亞瑟
魯班七號天生就是欠抽的英雄,每次辛辛苦苦的打籃或者紅,特別是大龍的時候,都被魯班的二技能大炮打中直接收取,所以很多打野都會發出一句話,團戰可以輸,魯班必須死,所以魯班成為王者峽谷死亡率最高的英雄。
魯班位移差,前期如果沒有輔助保護和足夠猥瑣,那麼就會成為敵方打野提款機,特別是蘭陵王、娜可露露這樣的突臉英雄,還有哪吒,針對魯班真的太舒服了,如果再出一個鐘馗,讓魯班不敢出塔。
改動一個銘文,真的讓魯班成王者魔王嗎?魯班的強勢是因為魯班掃射,后羿和迦羅都是單一射擊,而魯班的被動,可以大面積掃射,打肉非常的可怕,單單從打肉來說,魯班的掃射非常無敵,而魯班的被動100點,可以提升1%的掃射效果,根據這個特點,我們搭配銘文的時候,可以加入一個隱匿,這樣就可以提高物理攻擊力。
單單依靠一個隱匿銘文,就像在王者峽谷橫著走嗎?魯班出塔,只會讓妲己、安琪拉的肉中餐,成為鎧、典韋的暴打物件,成為打野的一刀流,前期亞瑟就可以爆錘魯班,因為魯班位移太差了,如果沒有強大輸出時間和空間,再多、再好銘文都是沒有用。
魯班的打法對於魯班這個英雄,我們首先先知道他的優勢,然後避開他的缺點,然後我們在選擇陣容的時候,就可以選出合理的陣容,如果敵方有娜可露露、韓信、孫悟空,那麼輔助可以採用東皇太一,法師可以採用奕星,讓敵方走不了,前進不,這樣魯班就可以安心掃射,而戰士可以利用鎧,利用鎧的擊飛,讓魯班有更多輸出時間。
魯班出裝推薦:魯班是靠掃射和普攻打傷害,所以第一件是攻速鞋如果地方比較肉,那麼可先出無盡,第二件再出電刀,不要第二件就出泣血之刃,但是可以出一個小吸血,增加魯班的續航能力,無盡、電刀、破曉、泣血之刃,後期可以看陣容出,不詳徵兆還是復活甲,輔助好,可以出輸出,如果是盾山,可以安心輸出,如果是莊周,最好出一件防禦,可以出復活甲或者不詳徵兆。
魯班七號想上國服,要是單排能上,真的是大佬的存在,很多的國服都是組團上去,特別是魯班的缺點太明顯了,沒有位移,太依靠隊友,不像馬可波羅、大小姐有自己位移,對隊友依賴比較少,可以尋找自己的輸出空間,所以魯班上分,不是依靠銘文,而是好的輔助、好隊友,不然就爆死街頭。
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3 # 王者格嘰
其實這個所謂的新玩法很容易理解,就是充分發揮魯班的“爆發傷害”,也就是說,讓魯班的被動掃射能夠打出更高的傷害,而根據被動機制可以看出“掃射會造成3次傷害,每次會造成敵方英雄6%最大生命值的物理傷害,同時魯班每增加100點額外物理攻擊,能提升1%”。
簡單理解,只要讓魯班透過裝備、銘文提升的攻擊力越高,被動的爆發傷害就越高。出裝方面是急速戰靴、無盡戰刃、影刃、泣血之刃、無盡戰刃、破曉,這套出裝可以給魯班提供額外410點物理攻擊力加成。也就是說,裝備成型之後的魯班一發被動掃射可以對敵人造成:3次最大生命值(6%+4%)=10%的物理傷害,這個資料有多恐怖呢?
舉個簡單例子,後期坦克英雄生命值都在一萬點左右,那麼魯班的一發被動造成的傷害就將是:10000*10%+(10000-(10000*10%))*10%+(10000-10000*10%-(10000-(10000*10%))*10%)*10%=1000+900+810=2710點傷害,將近四分之一血量,這個爆發相當恐怖,如果再出現暴擊的話,一發被動可能把一個脆皮英雄給秒了也說不定,畢竟按照前面那套出裝,魯班的暴擊流還是相當高的。
銘文方面帶的是3奪萃、6個狩獵、1隱匿,10鷹眼,3無雙、7禍源,這是一套比較全面的銘文,奪萃保證續航,狩獵增加移速和攻速,無雙禍源提升暴擊率。至於帶一個隱匿的作用則是增加魯班的移速,確保其在團戰中有更高的生存空間。
你們覺得魯班這套出裝銘文如何?
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4 # 蒙面的楔子
魯班就出肉,誰的魯班靠普攻打傷害?又不像后羿,魯班就出肉,攻速冷卻流,不要老想著全隊都靠自己輸出,魯班只要在場,就是對面集火的重點,多活兩秒鐘,隊友就把對面弄死了知道吧
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5 # 尬聊遊戲
看題主附上的圖片,應該是將奪萃*4+狩獵*6的常規藍色系銘文進行了調整,替換掉一個奪萃,額外增添了一個隱匿。
其用意,無非是想利用隱匿的1.6物攻,進一步提升魯班被動攻擊檔位,以此做到傷害最大化。
先解釋下魯班的攻擊擋位憑藉被動技能的存在,魯班四次普攻或使用技能後的下一次普攻都會觸發掃射機制。
掃射會造成三次傷害,每次對敵方目標造成其最大生命值6%的物理傷害。 重點在於,被動的百分比傷害是有成長空間的,每100點額外物理攻擊力可提升1%。
在這裡要強調一點,額外物理攻擊力並非是指英雄面板攻擊屬性,而是拋開基礎物攻和成長物攻之外的裝備攻擊力、銘文攻擊力以及面板攻擊加成。
比如你裝備出到無盡(130ad)、破曉(50ad),銘文攜帶10點攻擊力,輔以面板的10點物攻加成,總體額外物攻200點,可滿足8%被動攻擊檔位。
魯班的被動傷害有多高?以純輸出魯班為例,物攻裝備選擇無盡、破曉、飲血、破軍,則其額外物理攻擊達到460點,滿足10%攻擊檔位。 在這種屬性加持下,魯班一輪被動掃射的傷害資料大體如下:
三次掃射無暴擊:10%*3=30%; 三次掃射一暴擊:10%*2+10%*2.5=45%; 三次掃射二暴擊:10%+10%*2.5*2=60%; 三次掃射三暴擊:10%*2.5*3=75%。在暴擊屬性加持下,一輪掃射傷害量最高可達敵方英雄最大生命值的75%,且為範圍傷害,恐怖程度毋庸置疑。
為何隱匿的1.6物攻可以進一步提升魯班攻擊檔位?按不摻雜隱匿的常規銘文狩獵*6、奪萃*4、鷹眼*10、禍緣*7、無雙*3來算,銘文提供的額外物攻有9點。 將一個奪萃替換為隱匿後,額外物攻則達到10.6點。 雖僅是1.6物攻的差距,但在魯班幾個重要出裝節點,卻差出了一個被動攻擊檔位。
風暴大劍成型時,結合面板的10點物攻,額外物攻達到90點,銘文若沒有隱匿的1.6物攻,則其額外物攻總數值僅為99點,差1點物攻而無法提升攻擊檔位。 無盡、破曉成型時,結合面板的10點物攻,額外物攻達到190點,銘文若沒有隱匿的1.6物攻,則其額外物攻總數值僅為199點,同樣差1點物攻卻無法提升攻擊檔位。 同理,無盡、破曉、飲血成型時,結合面板、銘文,額外物攻達到299點,距離檔位依舊是相差1點物攻。隱匿的1.6額外物攻作用也就在於此。
往小了說是可以卡在重要節點提升魯班被動攻擊檔位,往大了說是可以將魯班的強勢期進一步提前。 魯班本就是團隊的核心輸出位,很多時候一點傷害的差距足以扭轉戰局的勝負,僅是一個銘文的改動,即可以進一步提升其輸出資料,何樂而不為?
回覆列表
這期和大家一起來說說魯班這位射手英雄,在當前的排位中玩家更喜歡使用后羿,伽羅這樣的射手英雄,很少玩家會去選擇魯班七號。這是因為在遊戲中魯班沒有太多位移,前期比較好針對,而且在遊戲中也廣為流傳的一句話,那就是“團戰可以輸,魯班必須死”,這也使得魯班一直容易被針對。不過魯班發育起來確實傷害也是非常高,在團戰中有著舉足輕重的位置。
在傳統的魯班玩家都是按照系統出裝,而這些出裝其實並不能將魯班的傷害最大化,特別是電刀這類攻速裝到後期攻速已經超出了攻速閾值,只是為了前期加快魯班的清線能力。其實這些出裝是系統預設的,沒有隨著英雄加強調整而改變,而魯班經過加強後清線能力並不慢,只需要兩個掃射的被動就能清理完一波兵線。因此玩家需要有一套合適自己的出裝思路,而不少一味的按照系統推薦來出裝。
那麼當前版本魯班的出裝是怎麼樣的呢?其實有關注KPL的玩家都知道,雙無盡魯班是已經成為比較常見的玩法。因為無盡戰刃提供了130的物理攻擊力和20%的暴擊率,而魯班的被動是每100點額外物理攻擊可以提升1%的掃射傷害。這種出裝的方式就是利用被動的掃射來打傷害,而不是依靠普攻。這種出裝相對較貴,在當前快節奏的版本中,如果前期沒有順風局面很難有那麼高的經濟去憋雙無盡。那麼還有哪些出裝方式呢?
我之前看過一個巔峰賽國服魯班的出裝方式很有意思。開局慣例出攻速鞋,第二個不是出電刀而是直接出無盡,再出一個小吸血刀保證前期的續航,然後買影刃,如果對面爆發傷害高就買蒼穹。然後將小吸血到合成泣血,再每一個暗影戰斧,最後補上一個破曉先買穿雲弓。大後期將暗影戰斧賣掉,再買一把泣血之刃變成雙吸血。如果還沒有結束比賽就把鞋子換成復活甲。
這套出裝思路或許有些玩家看不明白,為什麼會有一個暗影戰斧。其實看魯班的被動就知道了,魯班的掃射的按照最大生命的百分比來計算的,所以魯班對於破甲的需求並不高,所以買暗影戰斧價效比比較高。等到破曉出來之後就可以賣掉暗影戰斧換泣血之刃變成雙泣血。
接下來很關鍵的就是銘文了,3奪萃保證續航,6個狩獵增加移速和攻速,最後來一個隱匿,10鷹眼,3無雙和7禍源。
為什麼其中會有一個隱匿呢?一個隱匿非常細節,如果能看懂的人離國服也不遠了。其實還是因為魯班被動掃射的原因,魯班的被動100點提升1%的掃射效果,一個隱匿搭配上面的裝備剛好是800點的物理攻擊力。由於被動掃射會造成3次傷害,而一次就有6%的物理傷害,那麼800點物攻可以提高8%的掃射效果,3次就可以提升24%的掃射掃射傷害。而且雙泣血比雙無盡好的地方就是續航高,即使面對突進只要留一個2技能就可以有效的反打。
這樣出裝的思路主要是依靠被動掃射打傷害,當然出裝和銘文不是最重要的,重要的是你的意識和操作。魯班最難熬的時間就是前期的清線問題,如果說沒有輔助陪著你要怎麼辦?利用自己被動的優勢來清線即可,先普攻三下攢一個被動對準兵線掃射,儘可能掃射到多個兵線,再用技能補上一個掃射基本就可以清完一波兵線,也不容易被對手消耗。