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  • 1 # 指尖上的王者

    改版前的馬可就高度活躍在kpl職業聯賽,但是在排位中的勝率確實很低的,為什麼?主要是很多玩家沒有真正的理解這個英雄。雖然馬可的技能機制非常簡單,但是一定要有意識,大招的釋放時機是關鍵,一技能能命中幾發子彈也是關鍵,就因為這兩個關鍵的因素導致很多人無法駕馭這個英雄。就像楊戩一樣,1技能的命中率直接影響到英雄的強弱,所以如此強的英雄出場率和勝率都不高。

    反觀職業選手,他們無論在操作還是意思都遠遠凌駕於百分之99的玩家,所以一個英雄的強弱還是看召喚師的水準。

    說的有點偏了,回到正題,官方之所以重做馬可主要還是因為其勝率墊底,雖然在職業選手裡非常的強,但是絕大多數的玩家是不具備那些條件的,從大局出發,遊戲也是給那大部分玩的一般的玩家玩的,所以天美不得不考慮民間的呼聲。

    重做後的馬可技能機制沒改變,多了真傷,少了普攻傷害,大招變得可以打斷。可以說這次重做後有增益有削弱,但我覺得更多的是增益,馬可如果有一個良好的輸出環境,對前排的坦克殺傷力是巨大的,考慮到真傷方面的暴擊,出了無盡的真傷那叫一個爽。

  • 2 # 心舞墨色之巔峰召喚師

    首先感覺由一個消耗poke型射手轉變為普攻型了(比如后羿)估計以前脆皮塔下吃馬克掃射半月就沒了的場景很難再現了

    十次攻擊後再打擊敵人會造成額外真實傷害,先不說這個真傷恐怖不恐怖,十次啊十次,是不是馬克對紅的依賴比以前更甚了點。不禁反思,要打擊敵人十次還不死的情況下,難道半肉型馬克會成為主流?在出裝上這又與強烈需要攻速相矛盾

    一技能命中敵人後獲得額外移速,是個略微好點的訊息。

    官方解釋是不大改的情況下降低馬克對紅buff的依賴,但與真傷的改動略有矛盾。估計以後很難拿到紅的情況下,冰霜長矛會是一種出裝思路

  • 3 # 東風上王者

    5月15日王者榮耀正式服更新。馬可波羅重做歸來。

    先來看下技能吧

    以上就是重新後的馬可波羅新的技能介紹

    被動技能由原來的雙平A改為了現在的連續攻擊目標10次以後,會額外造成一定程度的真實傷害。這個真實傷害加成對於一個射手來說已經很高了。在王者榮耀遊戲中,擁有的真實傷害的英雄不多。而擁有著真實傷害的射手菠蘿也是第一個。擁有真實傷害的英雄,都是非常強的,如呂布,貂蟬。都是非常可怕的,先版本強勢的夏侯也是因為有著真實傷害所以才能強勢崛起。

    雖然看起來連續攻擊10次目標很難,但是馬可波羅這個射手是最典型的攻速流射手,攻速起來,有紅的馬克對於連續10的攻擊,還是很容易造成的。

    1技能和2技能還是那樣。2技能的被動可以讓大家在進草叢前就能知道草叢是否有敵人。有敵人會有明顯的移速加成。

    其實爭議最大,被很多玩家說不如舊版本馬可波羅的,應該就是大招了。

    老版本大招釋放後可以自行控制方向,這樣在對敵人造成傷害的時候也可以很好的讓馬可波羅躲避很多傷害。而現在的大招是不可移動的。大招期間馬可波羅自身會有小幅度的走位,但這並不是關鍵。關鍵在於如果你大招期間動了方向鍵,那就會立刻取消大招。

    大家仔細看下第四張圖。也就是大招技能介紹。馬可波羅是朝指定方向。經過小編測試,其實這就是一個閃現。而且位移的距離完全可以滿足馬可波羅穿越王者峽谷裡的所有障礙物。召喚師技能閃現有些120秒的CD,而馬可波羅的大招最長50秒CD後期也才40的CD,還沒有算任何的減CD裝備加成。

    加上2技能的位移,現在馬可波羅的生存能力遠遠高於老馬可。作為一個需要發育的後期英雄,我們首先應該注重不是他傷害有多少。(一個大招的傷害能低過一條小明嗎)而且他有著怎樣的生存能力去發育。和發育成型後的一個自身可以保障有個能力去輸出。而不是老版本馬可發育十五分鐘,被人貼臉就死。小編是位主玩射手的玩家。我認為一個射手首先要注意的就是自身的輸出環境。只有保證自身有輸出空間才能有能力打出傷害。而且一個攻速流的射手他其實就是看平A去打傷害的,技能只是讓他有能力去打傷害,而不是看重技能傷害。馬可波羅不像虞姬,虞姬是靠技能打傷害的射手,不同的射手,我們用不同的觀點去看。

    綜上所述。我認為重做後的馬可波羅其實已經遠不是老版本可比。等玩家熟悉後又會成為新的射手一哥。

  • 4 # 漫享網咖

    新版馬可就是多了真傷和一些屬性加成,大招多了一段位移,差不多也就那樣吧,強是變強了不少。

    馬可作為射手一哥(?),以前就是挺強勢的,末世一出制裁對面,而這次天美選擇增強馬可,也是更加堅定了馬可走野區的路線,讓馬可更快地發育,出完末世坦克基本就受不了了。

    而馬可的改動可以先看一下,攻擊十次可以有持續五秒的真實傷害,這對於坦克來說無疑是一個不好的訊息,也就是說馬可打坦克更快了,點起來也更痛了,對於其他射手倒沒什麼,因為馬可基本單挑不過其他射手,也不夠時間打出真傷,只是對前排威脅更大了,所以還是增強了不少,不過大招感覺就不好用了,雖然有位移但不能移動,這不就是靶子嗎?進場瞬間蒸發,感覺就是逃跑可以用,生存能力更強了。

    馬可的真傷對坦克來說還是很強的,但團戰其實是沒有那麼多時間給馬可的,有點意識的都知道切馬可,就算切不死趕走馬可團戰就好打多了,就算馬可輸出再高,團戰打不出來有什麼用?所以射手的問題還是挺大的,因為就算傷害增強了,我蘇烈打死你只需要兩秒,你拿頭打輸出啊?這也是之前一直存在的問題,射手輸出環境太差了,坦克可以捶死射手,更不用說刺客戰士了。

    破曉的出現就是為了給射手省裝備欄,不要全輸出,射手不缺輸出,特別是腿短的射手,雖然馬可以前就是可以出一件肉裝的,但都是後期才有錢出,前期一樣是脆皮一個,生存能力還是不好,團戰猝死的話就沒有意義了,所以馬可還是要更加註意自己的走位,要保證自己的輸出環境,畢竟活著才有輸出。

  • 5 # 愛玩遊戲的秋刀魚

    很強很強啊,以下僅代表個人觀點哈。

    在這個刺客橫行的版本里,不少的射手都有著大大小小的加強或者改動,那麼這個當初神壇上的男人,又有了什麼改變。

    其實我們很容易就可以看到,這個男人的四個技能中有三個技能改動(到底算加強還是削弱啊~-~)。其中被動有一個很大的削弱,咦?那我破防

    後對肉坦的傷害是不是就更低了(感覺哪裡不對勁)。

    對,沒錯,他的一技能的傷害增加了,咦?那我破防後使用一技能能打出改動之前更高的傷害嗎?(算了,還是加上二技能補更高的傷害吧)。

    技能介紹:

    被動:

    普攻和技能傷害可以回覆能量。一定要記得,預留技能打出更高的傷害。

    一技能:

    在使用技能時獲得的移速提升,可以讓馬可波羅輕鬆遊走在敵人的攻擊邊緣。

    二技能:

    其實這個技能,對於對英雄熟悉的情況下,可以嘗試貼臉打。

    三技能可以造成大量的AOE的傷害,但需要注意的是釋放技能的時候,一動搖桿就會停止的。

    裝備選擇:

    打野的話,第一件還是紅色打野刀的啦,其實最後一件還是最好出一些帶防禦功效的裝備,用來保證自己的生存,畢竟只有活下去才能打出更好的

    傷害嘛,對吧。

    不過馬可波羅最主要的還是打法還有思路啦,

    要知道身為一個射手,前期還是要猥瑣的,一旦被殺了幾次,那節奏可就真的全沒了。

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