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  • 1 # 小莉莉絲思

    不知火舞對線非常強勢!

    首先,推薦大家的出裝是:秘法之靴、噬神之書、迴響之杖、痛苦面具、博學者之怒、賢者之書。噬神之書增加法術傷害和縮短技能冷卻時間,進而提升輸出。提供的法術吸血,增強不知火舞的續航能力和抗壓能力。秘法之靴提高移動速度和法術穿透能力,能提升中路不知火舞對邊路支援的速度。迴響之杖,加強火舞的法術攻擊,而且還能提升火舞的移速,使得她更加靈活。博學者之怒是單方面提高輸出能力的神裝,後期通常出到第五件神裝,勝負就已經差不多決定了,如果是強勢一方,應快速地推掉敵方水晶,贏得比賽;如果是弱勢一方,要配合隊友把戰況拖到出完第六件痛苦面具,繼續提高輸出能力和減少技能冷卻時間,從而有可能逆轉戰局。賢者之書能大幅增加血量上限,使不知火舞難以被對手集火擊殺。其增加的法術攻擊配合血量加成,令不知火舞可以輕易擊殺敵方脆皮而不會因此送命。

    銘文對遊戲開局有著重要意義,所以推薦大家的銘文為:藍色輪迴、綠色獻祭、紅色夢魘。本套銘文附加的法術攻擊和法術穿透屬性將火舞的輸出最大化,除此之外移速的加成讓火舞更加靈活,方便支援和逃生。法術吸血屬性提高了火舞的續航能力,避免前期頻繁回家。

    這個法師不要藍,但是需要注意能量條,她的大招需要不少能量才可釋放,消耗時候如果連續丟空了兩下扇子,此時就不要衝上去了,否則上去了發現開不出大招那就尷尬了,多數時候儘量用2技能風箏,利用好技能後的翻滾做好走位,一邊注意能量條,扇子命中準備收割以後,往前翻滾,隨後先出2技能挑飛,然後再翻滾走位,再出大招,大招一定要手動拖放,選好位置,儘量攻擊多個敵人,隨後可跟普攻打出被動,這也算是一個小技能了,有擊退效果,也有一定傷害,脆皮中一套那是必死的,坦克中了也很疼,逃命時直接大招反向釋放,然後翻滾再2技能poke即可。

    不知火舞的對線可謂非常強勢的,2技能POKE清線,當對線者血量低於一半不知火舞三個技能全中就可以秒殺。當不知火舞做出三件套時,只要2技能命中,打出減速後1技能接上控制後大招退回來一般可以直接秒殺ADC以及大部分中單。

  • 2 # 28槓單車

    火舞強勢是不用質疑的,神裝的火舞甚至能秒了程咬金。

    但是這英雄吃先手,如果沒有先手進場,被先手了就涼涼了,身板脆是她最大的缺點

  • 3 # 蛋蛋46

    這麼跟你說,低端局你看都看不到。王者局也不多。但是巔峰賽裡面,中路出場最高的法師就是不知火舞,而且勝率也高。

    看看林度的火舞,我一般巔峰賽現在起手就先ban了,會玩的你拿她一點辦法都沒有

  • 4 # 威威給你說

    之前在王者榮耀大火的時候,不知火舞也火過一段時間,但是在火過了之後,便開始接受官方的降維打擊,增加不知火舞二技能的冷卻時間,削弱不知火舞二技能的傷害等等...

    毫無疑問,不知火舞成功的被官方打壓了一年多,到目前為止,玩不知火舞的玩家是少之又少,用鳳毛麟角、屈指可數來形容,一點也不為過。

    威威認為,不知火舞現在是否強勢還得根據玩家自身的技術來判斷,一個玩家的技術強,那麼他玩不知火舞就強勢,一個玩家自身的技術弱,那麼他玩不知火舞的技術就弱。

    不知火舞雖然被官方大削過,但是不知火舞在後期出滿法裝的時候,傷害還是一如既往的爆炸。一個扇子打出三千左右的傷害還是沒有什麼大問題的。

    要知道一個脆皮後期才六千左右的生命值,就算加上名刀,也只不過是不知火舞三個扇子的事情。所以在會玩不知火舞的玩家的手中,用不知火舞擊殺對面的脆皮應該問題不大。

    不知火舞的缺陷。不知火舞的身板太脆了,可以說是和姜子牙的身板在同一個級別,姜子牙的身板有多脆,玩家們應該都知道,沒有技能的姜子牙一個坦克都可以輕鬆把他給站擼死,而不知火舞更是這樣。

    當然不知火舞有三段位移,這是不知火舞比姜子牙生存率高的一個重要的原因,但是不知火舞在很多時候都會犯一個錯誤,就是覺得自己二技能已經把對面消耗的差不多了,然後開始放一三技能貼臉進攻,其實很多時候,一旦不知火舞開始這樣做了 ,就意味著有去無回,尤其是遇到像鍾無豔這樣高傷害的戰士的時候。

    所以在玩不知火舞的時候,要注意多用二技能去遠端消耗,而不是用一三技能來補刀,雖然一三技能的傷害也非常的可觀。

    但是在選擇了一三技能的時候,接下來很可能就有來無回了,玩不知火舞的時候,能用二技能消耗死敵人的,就不要再想著花裡胡哨的用一三技能收割了,因為那真的很沒必要。

  • 5 # 曉楠是98的

    不知火舞在本賽季仍然是非常強勢的英雄

    要想把不知火舞玩的強勢,首先必須清楚瞭解不知火舞的三個技能以及被動

    一技能:飛翔龍炎陣

    CD: 10秒

    能量消耗: 70

    不知火舞向上飛踢騰空,對範圍內敵人造成550(+73%法術加成)點法術傷害並將其擊飛0.75秒

    二技能:花蝶扇

    CD:4秒

    能量消耗: 40

    不知火舞扔出扇子,對第個命中的目標造成500(+ 100%法術加成)點法術傷害並減少其90%移動速度,持續0.5秒,同時減少50點法術防禦,持續3秒

    三技能:必殺•忍蜂

    CD: 25秒

    能量消耗: 110

    不知火舞向前衝刺,對命中的敵人造成800(+ 110%法術加成)點法術傷害並將其擊退;同時敵人會減少20%物理攻擊力,持續2.5秒

    被動

    不知火舞每隔5秒的第次普通攻擊將會向當前朝向釋放忍蜂,額外造成100( + 100%法術加成)的法術傷害並將敵人擊退;不知火舞使用技能後能翻滾一段距離,並且會增加50%移動速度,持續0.5秒,該效果會隨時間衰減;普通技能命中敵人將回復25點能量值,大招每命中一名敵人都將回復25點能量值

    出裝推薦:抵抗之靴+噬神之書+迴響之杖+痛苦面具+博學者之女+虛無法杖(後期可以把鞋子換輝月)

    銘文推薦:10貪婪,10心眼,10夢魘

    召喚師技能推薦:斬殺或者閃現

    玩法推薦:

    不知火舞是一個刺客類中單法師,開局建議選用二技能。但是在剛開局不久的時候,因為不知火舞相對於其他中單法師的平A攻擊範圍較小,所以開局需要特別注意走位,並且不要浪。

    在後期的時候,不知火舞先用二技能給敵方英雄降低移動速度跟降低魔抗,在用一技能將其擊飛後,緊接著用大招將敵人推回,然後用斬殺收貨人頭。當然,如果敵人比較頑強,可以再用二技能收割人頭~

    不知火舞對英雄的針對性極強,尤其是面對面遇到對方射手或者中單時,幾次快速的消耗就可以讓對面脆皮gg。在團戰中,也不要盲目開團帶節奏,讓不知火舞有足夠的消耗空間,一旦開團就找準時機,讓敵方射手脫離團戰隊伍,並將其擊殺。

  • 6 # 上進咖啡Yi

    強勢不強勢我不知道,但是我覺得可以適用於絕大多數陣容。只要對火舞有深刻的理解,扇子丟得準,脆皮或者半肉都一套帶走。能消耗,能突襲,支援又快,又靈活,還有控,比較完美的英雄。上手難度比較高,不玩個幾百場心裡沒底,必須對自己的傷害心裡有數,什麼時候可以上去硬剛什麼時候先消耗

  • 7 # Danz走天涯

    還是可以的,只要經濟可以起來,掌控全域性遊走,扇子丟的準,入場時機掌握好。當然有時失誤也是可以的,影響不大。其實不知火舞只要熟悉幾個技能的釋放時機和作用,很容易操作,我是在人機裡面玩了十多把加看了一些大仙的影片學會的,前兩天剛用不知火舞拿了五殺。

  • 8 # 魚乾咩

    強勢還是很強勢的。1.火舞沒有法力消耗 有很強的兵線續航能力

    2.火舞被動很強 每次用技能都會朝你的方向輪盤所位移的方向翻滾 配合二技能適合逃跑和追殺 脫戰後平a改忍蜂前期沒多大用

    3.火舞1技能擊飛久 配合二技能和被動 可以騷擾對面(拿了紅buff的射手且身邊有肉的就別了)

    4.火舞的二技能是主要輸出技能 減速噁心 cd短 傷害高 可以上單前期把對面射手和肉耗到半血 四級後配合終結收頭

    5.火舞的大招 脆皮的噩夢 傷害高 還降低命中目標的輸出 位移遠 無後搖 不像她的一技能一樣 不推薦用來追人 太浪費了 適用逃跑和切後

    6.火舞作為一個法師近戰刺客 打團是可以選擇後排輸出或者繞後切後

    7.火舞可以打野 比對面先4級後配合自家上單收到對面射手的人頭

  • 9 # 冷麵寒槍Q

    大家好!我是無極!

    《王者榮耀》裡的不知火舞是個SNK限定英雄。她作為法師有著堪比草叢三婊的爆發!

    不知火舞憑藉被動翻滾的靈活性、二技能的遠端消耗和一三技能的爆發,是一個非常全能的法師。

    想要玩好不知火舞,就要注意翻滾的方向和技能的連貫性。只要在團戰中抓住機會把敵方C位秒殺,那麼你們團戰就贏了。

    不知火舞集靈活爆發消耗於一體,現版本也能一套秒殺C位,所以不知火舞還是很強的!

  • 10 # 南昌鄧肆

    王者榮耀中不知火舞這個強勢的法師英雄在現在版本中也是相當受召喚師們關注的一個上分法師,在對戰中不知火舞的強勢的控制和輸出能力都是相當強勢的,在近期的更新中不知火舞的技能也是進行了削弱,今天鐵骨 小編就為大家帶來王者榮耀中不知火舞的技能更改解析以及不知火舞還能夠在排位中使用嗎的簡析。

    不知火舞技能屬性更改:

    被動:位移距離:450 → 400

    普攻:普攻二連擊觸發忍蜂強化→ 脫離戰鬥後獲得忍蜂強化效果,使得下一次普通攻擊直接釋放忍蜂

    不知火舞技能削弱解讀:

    不知火舞原來的被動技能使得她能在非常安全的環境中對敵人造成很高的威脅,對於大多數對手來說,這並不是一樁對等的交換,不知火舞在擁有不錯射程的情況下還擁有非常優秀的機動性,使得她在戰場中幾乎可以不承擔任何風險,這對於一個近戰英雄是相當誇張的。

    而新版的火舞削弱了她最核心利用2技能POKE後觸發被動逃生的技能組合,同時提升了不知火舞作為一個刺客在近身過程中的搏鬥能力,最佳化被動忍蜂的觸發使其更為穩定,希望玩家能夠獲得更多技能COMBO的思路,而不要僅僅依賴她的POKE能力;

    不知火舞排位還能用嗎:

    不知火舞這個強勢的法師英雄在現在版本中也還是有不錯的上分能力的,不知火舞的位移被被動的更改對火舞來說確實是一個相當值得關注的削弱,這讓之前能夠在團戰中銜接普通造成多段控制在團戰中的控制能力也是有一定的削弱的,現在的不知火舞在一次團戰中只能夠觸發一次的被動傷害。

    但是手上捏著一個被動可以讓大神玩家打的更主動,打發也能比以前更加激進,不會總是被詬病一直躲著2,但是現在改這樣,自己都不知道我這個平A出去到底有沒有被動效果。

    而現在由於版本的更改,新裝備夢魘和制裁的上線讓很多英雄在對戰中很乏力,目前的熱門中單法師中諸葛亮和露娜基本都是會上BAN位的,而貂蟬雖然能夠上場,但是卻很難像之前那樣秀全場了,而小喬、嬴政、高漸離這些英雄也是缺少位移容易被切的,而墨子這個在KPL後熱門的法坦英雄也是很少有人能夠用的很好的,所以不知火舞雖然有削弱,但是還是能夠有不錯的上分能力的。

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