-
1 # 酒仙烈火
-
2 # 碎意底2021
不久前,加入了一家剛成立的遊戲公司,從事工會外宣手遊推廣工作,遊戲屬於那種早期的仙俠類網頁遊戲,枯燥乏味刷刷小怪打打副本,(遊戲裡就我一個)向大家玩的時候遮蔽了所有玩家一樣。並不覺得是一款遊戲,哈哈!!
-
3 # 喜愛遊戲的小白
首先,小白採訪的大部分遊戲開發和遊戲策劃,都表示一般情況下是不會玩自己製作的遊戲的。那麼大家都奇怪了,作為遊戲開發人員,不會對自己製作的遊戲有感情嗎?不會玩著有成就感嗎?大家要知道,目前市面上的遊戲,80%都是那種騙人氪金的換皮垃圾遊戲,作為一名程式和策劃,他們每天工作的絕大部分內容並不是想怎麼做好遊戲,而是在想怎麼能讓玩家掏錢,怎麼讓玩家氪金。在這樣的大環境下做出的遊戲,開發人員深知要多坑有多坑,不僅自己不會去玩,還會勸身邊的親戚朋友千萬別玩(遊戲測試有專門的人員)。
其次,在剩下的一小部分,會玩自己公司的遊戲的人員中,還分為以下兩種情況。第一種,老闆下任務,必須所有員工都玩自己家的遊戲。這種情況下游戲開發人員的內心是這樣的:“媽賣批,你讓我們做的這種垃圾氪金遊戲,還要我們線上充場面?誰花錢誰是傻X”,當然,遊戲還是要玩的,不過就是能應付就應付,能掛機就掛機,能開掛就開掛,遊戲什麼鳥樣大家都知道,畢竟老闆發你工資你再充值迴游戲裡還給老闆,這種傻子實在是太少了。大部分人只是應付了事,沒人會真心去玩的。
第二種,那就是為了溜鬚拍馬,主動玩自己公司的遊戲,這樣的人內心是這樣的:“領導,領導,你快看,我在玩自己公司遊戲,我是VIP10哦~”,他們的心思也不在遊戲上,畢竟遊戲是自己開發的,內容什麼的自己再清楚不過了,玩遊戲的目的性很強,也沒有太多的樂趣可言。
總結下來就是國內基本沒有開發人員會去玩自己做的遊戲的,因為國內真的沒有好的單機遊戲開發公司,大部分遊戲都是以氪金為目的而開發的,所以不存在真正的好玩一說,如果你不想你的工資還給發工資給你的老闆,那還是遠離自己公司的遊戲為妙。
-
4 # 阿嘞個言
做三消遊戲的人員告訴你 我們的道具數量 金幣數量 等等都是999999999999999999。玩到你想吐
-
5 # Stinky
真實感受就好比王者榮耀中,1v1訓練營一樣,擁有無敵,無冷卻,花不完的金幣,md,一個能打的都沒過,太無聊了。
-
6 # 唯一使者
不體驗怎麼去看遊戲的點在哪裡?只能說無聊而已,你不瞭解自己的遊戲,如何找風投注資,上市呢?
最出名的網遊(大話西遊),多少公gm出來呢,每天都在玩,發現bug,獎勵現金,所以還是無聊的玩下去吧。
-
7 # 自幼熟讀兵書
某某公司程式設計師,
玩自己家的遊戲(正式服)
刷點鑽石非常容易,一般不打架,刷刷怪過過癮就撤了。
至於測試性的,那是工作,沒啥意思的。
-
8 # 梔子花開的夏天
個人認為,這個既是對自己工作的一種肯定,又可以在閒暇時間在玩自己公司的遊戲過程中,發現遊戲的一些不足和問題,而且個人也能得到一個沉澱和提升,對公司以後發展也是有利的哦。
-
9 # 小黑遊峽谷
我個人認為玩自家公司的遊戲對公司的前途還是有用的,工作人員多多和玩家互動,可以提高玩家對遊戲對喜歡程度
工作人員玩自己的遊戲是對自家公司的遊戲的肯定,也可以提高遊戲知名度,工作人員在閒的時候是可以玩玩自己家遊戲的。
最後認識一下吧,我叫小黑。
-
10 # 一本正經的女漢子
作為在遊戲公司的待了兩年多的測試加運營,現在告訴大家,玩自家公司的遊戲是一種怎樣奇特的體驗。先說一下,有機會一定要自己體驗看看。
首先,作為一名測試,拿到遊戲的第一步一定是看下能不能正常執行。一定要從頭到尾玩一遍,大致看下整個新遊戲的流程、型別、操作方式、輕度或重度等等。
然後就是“扣細節”,這一步就是看有無背景音樂,場景切換流暢度,關卡難易程度,獎勵分配是否合理,遊戲情節設計,遊戲UI設計,等,還有很多細節,根據具體遊戲分析不同的側重點。
當然還有一點很重要的就是測試人員需要具備的耐心和細心。一款遊戲測試三五遍是正常的,十遍以上是普遍的,沒有反覆的測試也沒有優秀的作品誕生,想要做出優秀的遊戲,測試這個環節非常重要。
最後想告訴大家,看著自己測試併成功釋出的遊戲受到許多人的喜歡,自己也有滿滿的成就感。
回覆列表
唉,其實玩自己公司的遊戲一開始我是拒絕的,但是老闆說,你不玩就會duang~,然後工資就會bang~,人生也會bia ji。所以我還能怎麼辦,我也很無奈啊╮(╯_╰)╭