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1 # 處留香
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2 # 南夢解說i
王者榮耀勝利的標準就是看誰先打爆敵方水晶,在以此為目標的的遊戲裡,我們往往會發現,最難的一部分往往不是水晶,一局遊戲下來剩下最多的就是高地塔了,而推掉高地塔才是最難,也是最關鍵的環節。
王者榮耀一塔往往會成為率先被拋棄的物件,一般堅持時間為3分鐘,可以堅持三分鐘不掉塔,零死亡的上單就已經完成任務了。而二塔由於不像一二塔的距離那樣近,團戰一有劣勢就會撤退賣塔,不然結果往往是塔亡人亡。
而高地塔的位置極具戰略性,後面就是水晶,打爆有超級兵加成,周圍有圍牆,可以說是逆勢的一個轉折點,也是團戰的一個關鍵環節。
我們往往推水晶用不了幾秒,而更多的過程則是高地塔下的僵持狀態。推掉高地塔意味這一路塔的通關,但二塔被推,敵方往往就會集中抱團守高地,這時候爆發的團戰往往不是你死就是我活的級別。
難點就在於前期打得順風順水,一路高歌,卻往往在高地塔面前一敗塗地,讓對面守塔成功獲得一波又一波的拉近差距,這裡就算多對面一個人,往往也會推塔失敗,重點就在於猶豫被耗血和越塔秒殘的情況導致高地塔變得異常難拿下。
高地團戰思路
把握經濟優勢,在經濟差距不大的情況下,不要強求團戰推塔,刷野和兵線發育更為重要。英雄陣容方面要有能抗傷害的坦克類英雄如張飛,白起一類進團抗塔,或破壞敵方陣容型的達摩一類。兵線方面要三路壓制,職業賽上一般都是到有兩路優勢的情況下開高地團戰。不要執著於某個高地塔,三面齊下在一些情況下更為有效。開大龍,引誘對面出塔團戰,把握優勢。
最後就是要防止在攻守階段敵方的偷塔行為了,王者榮耀目前程咬金可以說替代韓信成為偷塔裡的佼佼者,要判斷局勢看是否回防,不然就是5打4迅速解決戰鬥,拼時間打爆水晶。
高地塔的團戰局面是最讓人頭疼的,但只要拿下這波團戰的勝利,一般對面都是團滅或只剩下一個無能為力的英雄,水晶會是更輕鬆的普攻拿下。
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3 # 落楓遊藝館
對於這個問題,我認為需要注意這幾點1.兵線運營 2.英雄狀態 3.高地攻堅意識。
1.兵線運營推高地的時候兵線是關鍵。首先,發動高地攻擊戰時,一定是對方已經收縮在高地堅守的狀態,如果外塔已經全部推完,那麼這個時候不要只報團推一路兵線,應該分散推線,力爭讓三路兵線在較短時間間隔內先後到達對方高地塔;如果外塔還沒有全部推掉,這時候最好先以推掉外塔為目標。
因為對方陣容齊全的情況下,如果只有一路兵線進高地,那麼很容易就會被敵方清掉然後依託高地塔和泉水對我方形成反打,同時也可能會利用另外的兵線進行偷塔。
在三路兵線先後到達對方高地時,即使團戰失利,也能夠讓隊友力爭破掉一路,或者是依託兵線優勢延緩對方反攻,防止被反打一波輸掉。
2.英雄狀態進攻高地之前一定要先確認隊友們的狀態,包括血量、藍量、大招以及控制技能的冷卻,防止因為隊友狀態不佳回城造成團戰開始時人員不齊或者是技能冷卻中導致團戰失敗。此外,還應該先溝通好開團的人選,避免無人開團導致與敵方塔下“開會”導致兵線浪費。
3.高地攻堅意識這一點尤為重要,無論前期優勢多大,都一定要記得在雙方陣容齊全的情況下,攻擊高地的一方是處於天然弱勢的,防守方有更近的兵線、能極快回復的泉水和高地防禦塔,因此想要一波五打五勝利的難度非常大,所以千萬不能非要把正面團戰獲勝當作是首要任務,在有機會的時候能點塔就點塔,對方的高地塔被拆就代表著我們的勝利。
一定一定要穩住不浪,畢竟我方前期優勢,大隊兵線壓境時對方的壓力也是極大的,我方甚至可以分散兵力,一部分人正面牽制,另一部分抓緊推另外一路,加大對手防守壓力,避免正面團戰,找機會拔掉高地塔,把優勢化為勝勢。
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4 # 正念老寶
如何防止前期有優勢破高地時團戰失利導致輸掉比賽我認為有點:
1.最重要的還是兵線。一般榮耀局的玩家都特別看重兵線,如果是大順風優勢遇敵方死守高地,特別是敵方有很強的清兵英雄如:贏政、王昭君等,就必須有龍打龍,運營好三路兵線,就是儘量讓三路兵線同時進攻高地,這樣即使團戰失利,由於沒有兵線逆風方也很難反擊。
2.團戰。如果團戰感覺極為不利就儘量避免再送人頭,選擇撤退。如團戰開始後我方連續三四名英雄陣亡,敵方死傷極少。這就比較考驗意識和技術了。存活一兩個英雄清兵線,等隊友復活再捲土重來。當然最好運營好兵線為前提。
1.還是運營好三路兵線,三路兵線同時進攻,這樣敵方就會顧此失彼,高地就容易推。
2.如果只有一路兵線進塔的話,個人認為就要比較小心,最好不要浪,不要無故深入塔內。時刻注意團戰情況,隨時準備撤退。當然該上還是得上,說不定可以一波搞定敵方!
3.作為射手的話,個人認為應該以點塔為主,團戰為次。推完塔後再打架。肉盾先上扛塔扛傷害趕人。其他英雄看準時機或打架或推塔。
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5 # 別人叫我小明哥
這個問題其實玩的多了,輸的多了也就明白了,相信很多玩家都遇到過這種情況,其實在輸掉比賽的那一瞬間大家心裡都在對自己最後的操作不滿意。或多或少的感覺到了輸的原因。其實作為一個王者榮耀這個遊戲上線就開始玩的老玩家告訴大家。最後一波團戰輸了比賽這個是正常的,因為到達後期,大家的經濟都已經差不多了,後期復活時間更長了,並且守方依託防禦塔和攻方麻痺大意的心裡抓住機會,團滅一波順勢結束比賽。
但是其實想要避免這種被翻盤的情況出現也是很容易的,不管優勢還是逆風都要注意自己方的兵線是否良好。良好的意思是指兵線過了對方中線,並且是不用帶也可以慢慢往前推進的那種狀態。確定好兵線走勢可以5人集合找機會集火一波,當然後排保護一定要做好,就算優勢再大也要做好保護。抓住機會幹掉對方一至兩名英雄之後集合火力順勢一波,兵線進塔優先點塔。不要拖下去。希望可以幫到大家。有不同見解的朋友歡迎加我好友一起溝通交流
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6 # 趙帝不知道
有很多小夥伴們在打王者的時候明明是很大得順風局,可偏偏不知道怎麼的就變成了逆風。
在破掉高地的時候那,記得叫上隊友一起壓塔,如果隊友不配合或者是壓不下去,那就去快速拿掉打小龍。
加上兩條龍的BOFF英雄的攻擊法強等等都會增加很多,甚比一件小裝備!
而這個時候則是開團或者打團的最好時機!
經過兩條龍的強化,如果我放有肉的話,那麼五人來齊,讓坦克先手抗下塔和吃一下輸出,這個時候我放只要跟上,那麼有很大的機率打對面團滅!
對方一旦團滅,那麼推水晶自然不成問題。
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7 # 女人聊天賺錢
卡中路兵線,中路兵線現不要清,當三路兵線平行的時候一起清掉,三路兵線共同進入對方高地,敵人只能分散清兵線或者集中守一路高地,你們集中進攻另一個高地。這樣迴圈三次對方高地塔就沒了。
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8 # 機花匠
這要根據兩種情況來說,時間和雙方實力對比,首先對時間的精準把握,估計己方復活時間,測算對方趕到高地之間的時間,己方復活過來後是否能拖住時間,可以先把兵線清掉,沒有兵線對方是打不動的,根據對方人數和己方人數決定是否主動出擊,切記對方人多情況貿然單槍匹馬的上,無異於以卵擊石。
另外就是雙方實力對比,如果雙方經濟人頭接近,對敵方高地團戰沒有十足把握情況下不建議硬上,可以大龍或者雷霆龍逼團,或者卡視野埋伏最好,秒掉對方c位情況下,再考慮是否硬上高地。如果實力碾壓局,那就秉著隊友浪咱們也要保留火種的目標,保留基本有兩人的情況下,敵方也是不敢輕易推塔的。
另外在優勢極大的情況下要更加擴大優勢,不要給對方發育機會,可以透過邊路帶線,趁對方收兵時候,集合中路快速推線,施加壓力,這樣反覆幾次,就拆到高地了。
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9 # 龍貓說遊戲
1.兵線運營。在團戰之前,隊伍應該先儘量把兵線往敵方水晶帶。
2.懂得及時止損。在開團之後,團戰顯劣勢,應該懂得馬上撤退。比如敵方強開團,先手秒掉2個c位。這時我方應該及時撤退,而不是繼續打團。至少還有我方英雄還可以藉著塔的優勢去清兵。
第二個問題:如何快速推掉高地?
1.掠奪野區資源,拉開團隊經濟差。自古有錢能使鬼推磨。無論是v8的力量,還是峽谷的金幣都能賦予英雄戰鬥力。當經濟差到一定距離,5人可以直接越高地塔開團,團滅對方。
2.打主宰和暴君。一是可以引誘敵方出來搶大龍或小龍,趁機主動開團。二,若是敵方讓龍,那麼己方就可以拿到雙龍,利於推塔。
3.兵線運營。可以卡住中路兵線,讓三路兵線同時進入到敵方3座高地塔。
4.輔助在兵線即將進去的時候可以直接開團,射手點塔,迫使敵方後退,給予己方射手點塔時間。比如己方有呂布可以直接先手跳大到高地塔後半敵方。
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10 # 楊仙武
前期陣容面對後期陣容,在遊戲前中期比較容易出現人頭優勢,就會給人造成一種假優錯覺,實際上對方發育起來,在後期並不容易上高地。
例2:我方總體經濟佔優勢,但核心C位射手經濟卻比較低;對方雖然經濟劣勢,但射手經濟發育很好。這種情況也是假優勢,一旦團戰,也可能會輸。
2、真優勢有多優?能否上高地
高地,是兵家必爭之地。如果高地塔被破,那就會出現超級兵,現在版本如果3路高地被破,即使不推,隨著時間推移,超級兵的屬性也會越來越強悍,最終出現英雄打不過超級兵的情況。
這種情況下,敵方在高地爭奪的時候,肯定會全員防守,而且離泉水較勁,補給方便。而我方需要做好兵線運營,還要面對塔的攻擊。
從兵法上看,高地戰中,守方佔據著地利和人和的優勢。正確的判斷出敵我雙方的真正差距有多少,在高地戰中能否打贏團戰,這是我們上高地前所需要做的基本判斷。
二、優勢要擴大至勝勢
1、擴大經濟優勢
我方優勢的情況下,要把握好節奏。逐步擴大經濟優勢的方法:
推塔為先,先拔掉敵方的外圍防禦塔。
野區清光,對方在塔掉了以後,野區就暴露了,野區是我們能快速擴大經濟優勢的一個重要方面。
大小龍要拿,現在版本龍很重要,既有經濟優勢,又有經驗,在拿完兵線和野區的資源,也是一個優勢增長點。
2、順風不浪,穩紮穩打。
優勢是一步一步擴大的,不可能一口吃成胖子。
我們經常說順風不浪,就是指不要在感覺優勢的情況下,隨意開團,打野看到射手落單,就自己一個人去抓,很有可能被別人反蹲。這樣,慢慢的優勢就會變成劣勢了。
團戰,一定要在我方充分準備的情況下,有計劃的展開。因為我們佔有優勢,正常情況下,他們是打不贏我們的。
最後,建議多看看KPL比賽。從比賽情況可以看出,大多數情況是以經濟發育為主,穩步推進,慢慢擴大優勢。經濟、裝備碾壓,關鍵裝備在手才會選擇硬上高地。也只有這樣,才能確保打贏高地爭奪戰,最終勝利
回覆列表
團戰是保證勝利最關鍵的方式,而一場團戰中,策略是非常重要的。最簡單的就是,每個人都要知道自己需要做什麼,比方說刺客要去切對方的脆皮,控制要保護好自己家的脆皮,或者是進行先手開團。而脆皮也就是大部分的法師和ADC,這個時候就要重點輸出等,根據不同的對局狀態,需要安排好這些問題。高地團戰注意兵線、修好三路帶到高地、就算團戰輸了對手忙著清線可以拖延時間等復活、
狀態
有的時候團戰吃虧,其實除了裝備的壓制以外,還有就是狀態和技能CD的問題,如果一場團戰,開戰之前已經少了三個大招,那麼除非裝備和級別差距特別的大,否則相同水平下,想要打贏一場團戰幾乎是不太可能的。那麼同樣,一場團戰開始之前,自己家已經殘了兩個了,那這場戰鬥也是很難獲得勝利的。所以說,團戰之前,要先計劃好大招,控制好血量,保證是最好的狀態,不然的話,還是暫避鋒芒,等狀態好了再打吧。
裝備和意識
裝備是能夠拉開差距和彌補英雄差距和英雄壓制的東西。也能依靠裝備把英雄的特色更加的突顯出來,而且針對不同的對局,面對不同的敵人,裝備的出法也不一樣,而裝備,也是直接影響到團戰的。當然,除了裝備,還有就是個人操作意識,當四打五還可以平分秋色的時候,就可以有一個去偷塔,或者是選擇最後的收割,都是五個人配合的產物。當然,這種配合也是需要五個人的個人意識夠好,知道自己目前應該做什麼才行。