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  • 1 # 我是馬大鬍子

    王者榮耀作為一款國民級手遊,因其便捷性吸引了大批次的玩家。作為一款受眾非常多的手遊,它的使用者不只是青少年和男生,也包含很多年齡偏大的玩家和女生。

    因為王者榮耀的受眾比較多,所以玩家也有很多區別。

    玩家和玩家之間的區別,可以體現在很多方面,不過,最主要的區別就是手速。因手速導致“手殘”,以及操作不完美的玩家,在王者榮耀當中比比皆是。

    說到這裡,大飛有一個很有意思的問題。這個問題就是,“手殘”玩家能上王者嗎?

    “手殘”與否和玩家段位無關!

    大飛就是一位“手殘黨”,現年30歲的大飛,真的很羨慕那些16-26歲之間的玩家,因為他們的手速實在太好了。平日大飛喜歡觀察鑽星玩家在遊戲當中的表現,在觀察的過程中,大飛發現,他們能夠駕馭非常多,大飛駕馭不了的英雄,而且表現出眾。

    不過,雖然16-26歲的玩家手速好,鑽星玩家駕馭的英雄,要比大飛使用英雄上限高。但是,他們的段位只是鑽石和星耀,而“手殘”的大飛卻有10個王者印記,而且最高段位是榮耀。

    玩家是不是“手殘”和能不能上王者沒有太大的關係,因為王者的段位可以憑時間達到(非實力派時間黨),也可以憑意識和策略達到(實力派意識黨)。操作能力限制不了玩家的段位,它只會限制玩家自身競技水平的上限。

    適合“手殘”的英雄有很多,沒手速不必強求。

    王者榮耀,目前已經有近百位形形色色的英雄,每個英雄都有不同的特點,每個英雄也都需要不同的操作難度。不過總體來說,大部分英雄,需要的操作難度,並不高。每個職業當中,都有很多適合“手殘”玩家的英雄。

    很多玩家,因為手速和操作的問題,偏愛射手和法師,對於打野、邊路和輔助(玩輔助不如其他職業刺激)不聞不問,因此他們感覺上王者很費勁,而且輸了都是隊友的錯。

    其實,這是一種錯誤的做法!沒手速,我們可以不玩上限高的英雄,但是,如果對某個位置太過於固執的話,非常難上分,這樣的“手殘黨”是上不去王者的。

    “手殘黨”想要上王者,可選的位置非常多,可選的英雄非常多。打邊路可以用亞瑟,亞瑟剋制著絕大多數的邊路;打野可以用趙雲,畢竟韓信和李白,需要的操作多,容錯率低;羨慕別人的露娜,又不會玩露娜的話,可以用東皇太一、張良等限制她的英雄。

    “手殘黨”想要上王者,可以不用上限高的英雄,但是每個位置都要有擅長的英雄,要學會使用簡單的英雄,去剋制上限高的英雄。

    手速差,操作有瓶頸無法突破,只能用意識來彌補

    手速差,操作有瓶頸無法突破的話,只能用意識來彌補。手速差,不代表一個玩家的意識差。王者榮耀是一款五人配合的遊戲,只要配合好隊友,自己的缺點,就會被節奏、支援、配合,所掩蓋。

    所以,當一個玩家手速、操作受限的話,意識必須要比別人強,懂得配合,時刻關注小地圖。我們不能做團隊的節奏引領者,但是不能拖隊友的後腿,更不能送人頭。

    手殘,不是壞事!每個人都有一定的缺點,但是這些缺點,能夠透過其他方式來彌補。

    手殘黨可以帶飛,但是也要學會“躺”,一切看經濟說話

    上面,我們說到“手殘黨”不能做節奏的引領者,其實這句話是相對的。在絕對競技的環境下,操作簡單的英雄,通常沒有上限,無法承擔節奏。但是,在大的經濟環境下,操作簡單的英雄是可以引領團隊節奏的,不過,這需要很多的經濟來支撐。

    “手殘黨”一定要學會發育,髒兵、髒野(路人局,節奏混亂,打野、中單不能帶節奏的情況下),因為上限高,適合“手殘黨”的英雄,通常都是比較吃經濟的。

    順風不用多說,適合“手殘黨”的英雄,只要經濟略微壓制對方,就能限制對方。逆風的情況下,上限高的需要操作英雄,一般都會崩(高上限容錯率低,高上限後期相比上限低的英雄乏力),這個適合我們可以髒兵、髒野,或者把節奏拖到大後期,魯班、妲己、莊周這類英雄(等一系列上限低的英雄,後期都很給力),到了後期可是難纏的主。

    逆風苟主,上限低不太需要操作的英雄,在後期都有話語權。順風可以隨便打,但是有一件事情,千萬不要做,這件事情就是等自己六神裝,因為當你六神的時候,你的隊友和你方的局勢可能會偏向劣勢。

    玩家的手速如何,玩家的操作如何,和玩家的段位沒有任何關係!

  • 2 # 臨淵不羨魚N

    遊戲看謎圖,上分不糊塗,我是老菜鳥謎圖,喜歡聊點王者榮耀上的事兒,走過路過的小夥伴請多多關注哦。

    首先需要肯定的是,即使操作不是很好的“手殘”玩家,依然可以上王者,畢竟九成以上的玩家操作比較一般的普通玩家,那麼這些玩家需要注意什麼呢?

    1.抱緊“系統”大腿。如果將玩家分為高手、普通玩家、坑貨三類,最受系統照顧的就是普通玩家了。高手資料打得好,容易受到系統制裁,安排坑隊友過去“負重前行”,遊戲水平實在很差的玩家,也不可能一直有高手帶,也是輸多贏少,反而是普通玩家最容易上分,資料不亮眼,評分也不高,反而是平穩上分,是elo的最終收益者。

    2.意識大於操作。老生常談的意識是非常“玄學”的東西,答主用自己的經驗將其總結為“在合適的時間去合適的地點做合適的事”,比如何時帶線、支援、團戰、刷野,在一局遊戲中,合理的規劃每一步,這些並不需要操作,需要的是場次的積累,以及對遊戲的思考。

    3.選擇合適英雄。技能花哨的英雄固然可以秀,但是簡單的英雄玩得好,依然能夠上王者,答主第一個60星也是用鎧一步一步砍上來的,答主的朋友甚至用系統贈送的亞瑟打到了20星。

    大家還有什麼意見,請一起來交流吧。

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