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  • 1 # waiting1665

    靠熱度賺錢。

    1.遊戲裡或多或少會出現廣告 遊戲熱度高了廣告費就貴了。

    2.一些網站流量增加可以給遊戲開發商帶來收益 比如4399小遊戲

    3.如果是聯網的,可能會向網路商收取部分費用

    4.完全不收費的遊戲靠的都是細水長流,如果火爆了,可以帶動遊戲內相關元素產業的發展,比如手辦業等。這樣也能讓免費遊戲廠商掙錢。

    不過總體來說,完全免費的遊戲在遊戲沒有火爆之前基本上賺不了多少錢,因此很少有這樣的遊戲。這樣的開發商也很不容易,製作遊戲風險極大。

    2,靠充值賺錢,這個就都懂得啦

  • 2 # 壹萊slo

    總體來說是賺錢的,打造一個爆款遊戲 利潤還是蠻離譜的 難度也會相應大很多,很多種遊戲公司選擇跟風,比如傳奇、藍月這種型別。風險也是有的,畢竟遊戲更新換代挺快的如果一款遊戲推出去一個月沒有流量,再往後很難有大的浪花了。

  • 3 # 麵糰豬

    就說個身邊的例子吧。前年的某某手遊。我朋友,平時只玩DOTA的。但是他手機裝了個手遊,前後充了兩千。據他說,伺服器裡排行考前的,充幾萬的都有。玩了幾個月就不玩了。有的人覺得花錢玩遊戲不可思議,有的覺得花錢玩圖的爽。只要有這樣的人,遊戲公司就能賺錢。

  • 4 # 仙道國服曹操

    靠熱度賺錢。

    1.遊戲裡或多或少會出現廣告 遊戲熱度高了廣告費就貴了。

    2.一些網站流量增加可以給遊戲開發商帶來收益 比如4399小遊戲

    3.如果是聯網的,可能會向網路商收取部分費用

    4.完全不收費的遊戲靠的都是細水長流,如果火爆了,可以帶動遊戲內相關元素產業的發展,比如手辦業等。這樣也能讓免費遊戲廠商掙錢。

    不過總體來說,完全免費的遊戲在遊戲沒有火爆之前基本上賺不了多少錢,因此很少有這樣的遊戲。這樣的開發商也很不容易,製作遊戲風險極大。

  • 5 # 海棠的揹包

    哈哈哈,虧錢是有的,做一個遊戲軟體出來要耗費很多精力和時間,然後要管理遊戲裡面的後臺,稍微有一點點誤差,整個遊戲本來的意思會打亂的

  • 6 # 小夥伴遊戲

    總體來說是賺錢的,打造一個爆款遊戲 利潤還是蠻離譜的 難度也會相應大很多,很多種遊戲公司選擇跟風,比如傳奇、藍月這種型別。風險也是有的,畢竟遊戲更新換代挺快的如果一款遊戲推出去一個月沒有流量,再往後很難有大的浪花了。主要還是看玩家的多少,像王者榮耀,LOL,就特別賺吧

  • 7 # 別來無恙nb

    遊戲公司是很賺錢的,只要有一款爆款遊戲,就會賺的盆滿缽滿,一款好遊戲不會缺神豪玩家,十多年前盛大老闆比馬雲出名,盛大的熱血傳奇神豪8L曾經說過一句話,不要用你的年薪挑戰我的零花錢,一個人加起來總共充了一億多,一個人打一個幫會,一刀一個小朋友,其他充幾百幾十萬的不計其數,那時候遊戲沒有拖,可以長期玩,現在很多人都是消磨時間,充個幾百幾千過過癮就不玩了,熱血傳奇一代人的青春。

  • 8 # 光陰箭YXS

    你好 是賺錢的,打造一個爆款遊戲 利潤還是蠻離譜的 難度也會大很多,很多遊戲公司選擇跟風,比如傳奇、藍月這種型別。風險也是有的,畢竟遊戲更新換代挺快的如果一款遊戲推出去一個月沒有流量,再往後很難有大的浪花了

  • 9 # 笪星宇遊戲解說

    做什麼都掙錢。要自己肯努力,肯堅持,肯吃苦。重要的還要去學習。一步一個腳印。再遠大的目標,都抵不住傻子般的堅持。

  • 10 # 紫色的夢0913

    這個問題首先不是很明確,大廠肯定掙錢,比如騰訊爸爸,網易爸爸都是遊戲收入佔大頭的網際網路巨頭企業,小的遊戲公司的日子可不那麼好了,動不動就會死。

  • 11 # 榮耀之蘭陵王

    問這個問題你就是沒玩過遊戲的,只要火爆的遊戲肯定掙錢啊。有的手遊都能每天進賬幾十上百萬,王者榮耀這一個春節進賬二十多億。

  • 12 # 樂樂創作之路

    遊戲公司肯定賺錢啊,因為只要一些運營成本和技術成本,在互聯網遊戲中所有東西都是虛擬的,都可以進行創作,公司就是上帝什麼事都是他們設定規則,裝備,價格。這些都不需要錢去做的,只要一些運營成本和技術成本就可以了

  • 13 # 一個飯糰呀

    個人認為遊戲公司掙不掙錢取決於你這個公司有沒有開發出比較受歡迎的遊戲。對於遊戲公司本身來說就太單一了!就好比你開了一個遊戲公司,但你們公司成立幾年從來沒有一款遊戲是爆款。那你說掙錢嗎?肯定不掙錢。如果你遊戲公司成立幾年每年都有自己的爆款遊戲或者只有一個爆款遊戲但是你只要把這個爆款遊戲經營好那麼你說你掙不掙錢?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 分手之後幾個月想複合但是他對我有時很特別有時又很冷漠,太難受了,怎麼辦啊?