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1 # 遊戲芒果君
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2 # 海螺人816
主機遊戲我沒玩過,單說PC端,還有比魔獸世界火更久的遊戲嗎?
龐大的世界,多變的玩法,不會因金錢而改變遊戲強度,具有極高的可玩性,使得這款遊戲火了十多年。
縱使多年來不斷的更換創作團隊,每個資料片出來都會招致大量玩家的不滿與嘲諷,但在新資料片開放的時候還是不約而同的“真香”。
總結一下就是遊戲製作精良,後續維護用心,對於外掛的“零容忍”,雖然國服指令碼盛行,但是不會從根本上改變遊戲平衡。
就持續時間和線上人數方面來講,我認為魔獸世界是符合題主的答案。
在我認知裡面的話,英雄聯盟和爐石傳說真的是兩顆常青樹,雖然這麼多年下來拳頭和暴雪都整了不少爛活兒,特別是暴雪,又是倒閉又是輿論崩塌的。但這倆遊戲是真的火啊,每個月的全球熱門遊戲榜單從不缺席,賽事也是頭部熱度,馬上十月份英雄聯盟又要打全球S系列總決賽了,等著熱搜和討論度就好了,直播觀看量每年都是幾個億的拿,敢問哪個遊戲敢碰一碰?爐石的話就這麼說吧,暴雪可以只吃這一款吃一輩子。只要爐石在,暴雪還有一口氣。
要找個相同特徵的話,這兩個都是競技遊戲?有一說一我也是從小就玩遊戲的,大多型別也都接觸多,的確是競技遊戲比較容易常駐,像這幾年火起來的RPG卡牌這種,玩法太單一了,也沒有競技遊戲裡的變數和刺激感。還要找熱度久一點的話……我覺得那種仙俠武俠網遊也可以算,你看劍網三天涯明月刀都幾年了,玩家群體都是很固定的,這種遊戲就是要常駐,號越老越值錢,玩家也有歸屬感。
像我也玩逆水寒,開服就建號了,雖然不只盯著這一款玩,但是不知不覺到現在也有了身為老玩家的責任感和成就感哈哈,因為這種遊戲各方面都會是進步和發展的,久而久之就感覺,嗯,經歷了很多,也看著這個遊戲在進步,在越變越好,比如畫質啊新玩法啊新福利啊啥的,這又和競技遊戲不一樣了,是一個累積的過程。