-
1 # 阿銳解壓
-
2 # 井底之窪
一般版本跟新都會提前出預告!10日沒有大更新跡象!應該是隻是為大版本更新做的鋪墊!都是一些前期的宣傳活動和氛圍的預熱!
-
3 # Mr管158371771
已關注
【更新時間】2019年10月8日 8:00~14:00(7:00關閉互通、7:30關閉PVP)
(正式服不受任何影響
【更新方式】停機更新
1)由於搶先服的版本優先網路正式服,我們將於10月8日7:00關閉搶先服與正式服之間的互通,屆時您將無法與其他正式服玩家進行匹配噢~
2)由於此次為停機更新,停機期間您將無法登入搶先服。當然啦!妲己寶寶將奉上60鑽石+60銘文碎片作為此次搶先服更新福利,另外10月8日更新後~10月10日活動期間登入遊戲更可領取先鋒登入禮:鑽石奪寶抵用券*1+銘文碎片*60,還請各位召喚師更新後記得登入領取、參與噢!
3)更新完成以後,玩家如果退出,就進不去其他區服。需要從官網下載最新的正式服版本。
小提示:本次更新前,為了不再發生召喚師們線上時突然關閉伺服器而遭受不必要的損失,我們將在更新前半小時(約10月8日7:30)關閉搶先服PVP入口!
部分玩法模式將在搶先服暫時關閉,後續正式服上線後將重新開放。
【更新內容】
一、王者峽谷調整
親愛的召喚師們,四周歲快樂!
一直以來,我們的設計團隊都在思索如何為峽谷營造更有樂趣的對抗體驗。回顧今年遊戲內的變化:從年初的峽谷改造,致力於最佳化各個職業的特性;調整塔後血包,最佳化對線體驗;再到近期平衡裝備,回收後期溢位的傷害以提供更多操作博弈空間。我們雖走過一些彎路,但目標都是改善各位召喚師們的遊戲體驗,盡力讓各位召喚師們滿意。在這個過程中,大家的建議對於我們至關重要,正在籌備的這次更新,我們也把這些有價值的反饋結合到新的玩法設計裡面了。
本次版本將圍繞“豐富戰術,爽快對抗”的體驗來設計。不僅會解決大家吐槽的“不公不爽”,而且能夠帶來新鮮的樂趣和多元化的選擇可能。
以往透過職業、英雄的調整,確實很難實質改善戰士坦克抗壓體驗,因為不同職業在各自領域存在天然的優勢劣勢,同時溝通成本高,也導致很難做出有效的換線。因此我們將嘗試改造邊路的地形&資源,促進更合理的同職業分路對線。邊路的改動將包含多個方面:首先為紅藍兩方提供公平的地形環境,並根據對抗路、發育路適應不同職業;
其次加入新生物,構築起峽谷清晰的幾個階段,前期的對線會更加穩定,逐步過渡到激烈的爽快團戰中,圍繞這些新的生物也將提供更豐富的團隊戰術。另外新的地圖機制保護機制,將提供更好的容錯性,讓大家更放心大膽的參與到對抗中,前期碾壓局、後期猝死局的比例將得到有效的控制。
以下是本次的具體更新內容:
(一) 分路更名-對抗路/發育路
1. 原上/下路更名為對抗路/發育路
對抗路即靠近主宰的一條路,發育路則靠近暴君。
2. 對抗路/發育路分路引導
如果玩家選擇的是推薦分路為對抗路的英雄(比如呂布,白起,曹操等戰士坦克英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個紫色的箭頭指示,指向對應的對抗路兵線交接點。
此外基地中還能看到一個手持劍盾的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦戰坦去對抗路”。
如果玩家選擇的是推薦分路為發育路的英雄(比如孫尚香,虞姬,公孫離等射手英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個黃色的箭頭指示,指向對應的發育路兵線交接點。
此外基地中還能看到一個手持弓弩的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦射手去發育路”。
如果玩家選擇的是推薦分路為中路的英雄(比如小喬,妲己,米萊遞等法師英雄),則基地中能看到一個手持法杖的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路前往中路。
如果玩家選擇的是推薦分路為輔助或者打野的英雄,則不會看到分路引導。
此外,無論選擇推薦分路為任何路線的英雄進入局內後,一旦購買了“學識寶石”或者“狩獵寬刃”,則腳下的分路引導和分路小精靈都會立即消失,避免混淆。
3. 對抗路/發育路地形調整
對抗路地形對比:
發育路河道草叢距離兵線會更遠,對抗路更近
對抗路兩邊地形各存在一個繞後口,同時兩邊外塔略微後移。
所以,對抗路無論紅藍方相比之前都會更加危險,而無論紅藍方,發育路安全性都有一定提升。
4. 對抗路/發育路兵線調整
炮車出擊前,對抗路的遠端兵將附帶一個血包回覆,擊殺後會回覆周圍生命最低的英雄150點血量
炮車出擊前,發育路的遠端兵將附帶額外金幣獎勵,擊殺後會額外獎勵35金幣
在第4分鐘炮車加入戰場後將替換帶有特殊效果的遠端兵
(二) 峽谷新生物
我們新增了史詩級野怪,來幫助整個對局節奏更加緊湊
1. 新生物:先知主宰
先知主宰將在遊戲的第5分鐘在主宰坑重新整理,擊殺後將從擊殺方基地產生1波主宰先鋒幫助推進
先知主宰屬性:
基礎血量:22000
物理攻擊力:360
物理/法術防禦:180
(血量及攻擊力隨時間成長)
先知主宰召喚的主宰先鋒:
基礎血量:6000
物理攻擊力:200
物理/法術防禦:300
(血量及攻擊力隨時間成長)
先知主宰只會重新整理一次,並將於第9分鐘遁入黑暗。
暗影主宰重新整理時間則由第8分鐘改為第10分鐘。
2. 新生物:風暴龍王
為了讓大後期的爭奪更加集中和明確,我們將風暴暴君升級為了風暴龍王。並給予其更加有特點和更強大的特性。風暴龍王的所有攻擊均為真實傷害,玩家將很難單挑擊敗它。而對應的,擊敗它會為全隊獲得極強的BUFF。
主宰或者黑暗暴君(如果當時還存活)均會在19分55秒遁入黑暗,峽谷的最終生物-風暴龍王將在主宰龍坑登場。
風暴龍王的降臨將使整個峽谷陷入暴風雨中,伴隨著雷鳴電閃將玩家的對抗推向最終的高潮。
同時我們拔除了之前擊殺主宰後場景會變暗下雨的效果
風暴龍王每次被擊殺後間隔3分鐘即會重新重新整理,並且為了彌補推進力的缺失在20分鐘伴隨風暴龍王的重新整理,戰場進入到決戰階段。兵線獲得加強效果
20分鐘的兵線將提升50%的攻擊和血量(約等於原來30分鐘的兵線強度)
風暴龍王屬性:
基礎血量:100000
攻擊:450且所有攻擊均為真實傷害
物防:400
魔防:400
風暴龍王自帶被動,它的每次攻擊均會制裁對方,使對方的所有生命回覆效果下降90%,持續4秒
擊殺後全隊獲得風暴覺醒效果:
-每隔0.5秒會對周圍8000範圍內所有敵方單位(包括野怪和小兵)進行一次雷擊,每次雷擊均會對敵方造成基於其最大生命值4%的真實傷害。同一單位每1秒內只會受到一次電擊
-直接獲得基於自己最大生命值50%的一次性護盾。
風暴覺醒效果持續90秒。死亡後移除
3. 新生物:視野之靈
當一方的邊路二塔被破後,將在被破的二塔殘骸上重新整理一隻“視野之靈”。
英雄在視野之靈附近停留兩秒即可啟用視野小精靈,視野之靈有陣營歸屬,藍方只能觸發藍方的視野之靈,敵方則無法看到我方的視野之靈。
觸發後會產生一個視野之靈在野區按固定軌跡進行巡邏,
圖中為視野之靈的活動路徑,當視野之靈進入草叢時也會提供草叢內的視野。視野之靈會按照路徑在野區環繞三次之後會消失。
3分鐘後對應二塔殘骸處視野之靈將再次重新整理,玩家可以再次前往啟用視野之靈。
4. 新生物:河道之靈
前4分鐘的兵線中,我們為對抗路的法師小兵增加了回覆Buff,為發育路的法師小兵增加了額外金幣,再加上邊路的河道之靈,這導致地圖資源有些過於傾斜到邊路了。所以這次我們在中路河道附近新增一隻河道之靈。
中路的河道之靈將會隨機在中路偏對抗路的河道口或偏發育路的河道口重新整理。首次重新整理時間為1分鐘,擊殺它之後下次重新整理間隔是2分鐘。
中路河道之靈定位為偏團隊的資源,更胖的體型讓他相對更加抗揍,建議己方打野配合中路一起擊殺,能讓己方獲得較多金幣和經濟。
基礎血量:5000
擊殺獎勵:60經驗,90金幣
中路河道之靈在5分鐘後將不會再重新整理。
同時,邊路的河道之靈也獲得了新的形象,現在它是一個活潑的拖著錢袋的小精靈,並且將其擊殺會獲得45金幣
(三) 綜合調整
1. 防禦塔金幣
外塔金幣:80 → 60
二塔金幣:80 → 80 (不變)
高地塔金幣:80 → 100
2. 防禦塔減傷
3分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果 →4分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果
格擋效果存在時防禦塔周圍會有特效覆蓋,4分鐘時防禦塔格擋效果消失,同時對應特效也會消失。
外塔血量:6000 → 5000
中塔血量:6000 → 6500
高地塔血量:9000 → 8000
3. 二塔減速機制
二塔減速機制:當二塔被擊毀時將原地爆破產生一次性的大範圍範圍減速,僅對兵線生效,降低周圍小兵60%移動速度持續10秒。
拔除以前存在的,同一路短時間內被連續擊破2座防禦塔後,基地獲得額外護盾的效果。
4. 野怪屬性調整
魔種熊血量:3240 → 3100
魔種小熊血量:1440 → 1350
魔種紅隼:4650 → 4400
魔種熊獵豹:3240 → 3100
魔種雌獵豹:2160 → 2050
魔種蜥蜴:3420 → 3250
魔種小蜥蜴:1710 → 1600
5. 出生點調整
現在對抗路和發育路的小兵出生點位置將離中線小兵更遠一點,保證新出生的一波小兵會更順暢的移動到對應的路徑上,避免擁擠在一起。
6. 復活時長
初始復活時長:12秒 → 3秒
隨時間復活時長會增加,在4分鐘後同正式服一致
二、英雄調整
為了最佳化戰士與坦克在邊路抗壓的不良體驗,我們將王者峽谷的對線方式調整為了同職業對抗——射手VS射手,戰坦VS戰坦,並希望透過這樣的調整提升前期同職業對抗的激烈程度,為大家帶來更加爽快的遊戲體驗。但同時我們也注意到會有個別射手或者戰坦在同職業對線中顯得過於強勢或弱勢,影響到了合理的對線空間。為了最佳化這部分極端體驗,我們對一批英雄的前後期能力統一進行了調整。當然這只是同職業對線後調整的第一步,後續我們也會密切關注同職業對線後帶來的平衡性問題,努力為大家提供公平爽快的對抗環境。
同職業對線版本最佳化
三、裝備調整
1. 血魔之怒
裝備背景:血族名匠設計打造的狂戰士裝備,可吸取使用者的生命來轉化成強大的力量
設計目標:血魔之怒的作為一件冷門裝,地位一直有些尷尬,一方面血怒的被動能讓使用者在激烈的對抗裡活下來,另一方面不少時候它的觸發都有些“意外”無法掌控。我們嘗試把血魔的被動改造為主動效果,作為特性裝它並不出現在任何常規推薦出裝裡,現在它具有更強的殘血反殺能力,比以往更利於做出血量欺騙。在配合低血量有額外加成的英雄非常適用,例如趙雲、項羽、程咬金等等。當然,真傷則是最有效的剋制方式
被動重做改為:
唯一主動-血怒:逐漸扣除30%當前生命值(但不會最大生命值的1%),逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒。
冷卻時間:60秒
2. 衝擊鎧甲
新增裝備:衝擊鎧甲
裝備背景:上古戰鬥機甲的外殼,被海都的機工家族改良成人類可用的防具
設計目標:坦克除了承傷之外最重要的特性是控制,我們想給坦克增加一件主動的控制型裝備,同時希望其控制是具有一定技巧性和反制性的。因此增加了延遲生效和範圍區分,這樣雙方在對抗時也能更加清晰。
屬性:
+240物理防禦
+800最大生命
唯一主動-衝擊:
使用後兩秒對500範圍內外圈敵人造成50%減速持續1秒,內圈敵人造成
暈眩0.5秒
冷卻時間:90秒
3. 風靈紋章
我們給予了風靈紋章新的團隊效果,讓它們更具競爭力
唯一主動-奔騰號令: 給自己和周圍友軍增加移速,3秒內會遞增21%+9%*英雄等級的移速,一共持續5秒,進行攻擊或受到攻擊則效果消失
4. 奔狼紋章
我們給予了奔狼紋章新的團隊效果,讓它們更具競爭力
唯一主動-奔騰號令:給自己和周圍友軍增加移速,3秒內會遞增35%+15%*英雄等級的移速,一共持續5秒,進行攻擊或受到攻擊則效果消失
5. 風之輕語
生效物件:對血量最低單位增加護盾 → 對附近所有友軍英雄增加護盾
護盾值:500+英雄等級*50 → 250+英雄等級*25
增加移速:15%,持續3秒 →取消移速加成
6. 救贖之翼
生效物件:對血量最低單位增加護盾 → 對附近所有友軍英雄增加護盾
護盾值:800+英雄等級*80 → 400+英雄等級*40
增加移速:30%,持續3秒 → 取消移速加成
7. 星之佩飾
新增輔助裝:星之佩飾
該裝備為【新裝備:星泉】的前置合成件
裝備屬性:
+500生命
+5%移動速度
唯一主動-星芒:
立即與周圍血量最低的友方英雄建立連結,分攤其50%所受傷害。連結在超過一定範圍後會斷開,持續2秒。
冷卻時間:60秒
8. 星泉
新增輔助裝:星泉
裝備背景:雲中漠地的旅人們常用的護身佩飾,裡面所存的泉水據說會在黑夜裡發出幽幽星芒,讓人在漫長的旅途之中不覺孤獨。
裝備屬性:
+1000生命
+10%移動速度
唯一主動-星芒:
立即與周圍血量最低的友方英雄建立連結,分攤其50%所受傷害。連結過程中為被連結方提供額外20%的傷害減免,連結在超過一定範圍後會斷開,持續2秒。
冷卻時間:60秒
(備註:如本來隊友會受到100點傷害,那麼的最終傷害,先計算傷害減免20%,再計算50%分攤,最終隊友受到傷害40,輔助因為分攤受到40點傷害。連結期間若是輔助受到傷害,隊友並不會分攤,是釋放者分攤最低血量友軍的傷害)
四、排位賽
(一) 新賽季開啟
本次版本更新後,我們將迎來S17賽季的開啟
在新的賽季中,我們繼續保持上賽季的段位繼承規則
(二) 年度主題系列賽季
王者榮耀四歲了,排位賽也經歷了正式的16個賽季,從新的一年開始,我們將會為每一年的排位賽賦予一個主題,每個年度的主題都會包含四個賽季
S17以前的賽季,會統一歸為一個主題下:榮耀啟程
而我們的首個年度主題名為------鳳儀之詔
“晦日之期,天地晦暗不明。長安設千盞明燈為山河增色,女帝特賜鳳儀之詔,籌辦“千燈奪魁”,遴選出優勝者賜予殊榮,酉時日入,千燈齊明,群英奪魁。”
同時,一些系統我們也會同步進行最佳化
1. 王者印記
玩家獲得的王者印記數會一直累積並展示在王者印記上,而從s17賽季開始,同一個年度主題下的王者印記會擁有專屬造型,並在每次進階/首次達成榮耀王者時外型會發生進化
若能夠集齊同一年度主題下的四個王者印記,則會在主題賽年更換時獲得一個年度限定面板
透過個人主頁的王者印記圖示入口進入到專屬的印記展示介面
2. 比賽資訊
比賽資訊介面以年度主題進行分類,並且S17賽季開始,新增MVP、金牌數、探索度記錄,達到王者段位後會新增王者星數的記錄
3. S17賽季的獎勵面板夏侯惇——朔風刀
獲取方式:玩家在S17賽季中達到黃金段位及以上,並贏得10場排位賽即可獲得。
4. 大廳
排位賽大廳更換了全新的展示面貌,並展示了S17賽季排位賽的限定面板,將熟練度、榮耀戰區、排行榜、比賽資訊入口收入“榮耀記錄”下
5. 場景探索
從S17賽季開始,賽季結算的賽季獎勵移動到場景探索中
每一個物件元素在解鎖後都會獲得鑽石獎勵,同時解鎖最後一個物件元素時會獲得屬於賽季面板英雄的專屬獎勵(本賽季為回城特效),當前賽季僅限夏侯惇使用,適用英雄範圍會隨該系列後續面板上線而更新。
同時,大廳的背景會發生一些有趣的變化
6. 榮譽挑戰
賽季面板作為每次排位賽不可或缺的一員,我們不僅希望它作為收藏,更希望作為榮譽的象徵,對本賽季征戰沙場的玩家們給予一個實力的認證
每個賽季玩家的最高段位達到最強王者時,會獲得榮譽挑戰任務,完成任務可對賽季面板標籤進階
透過達到更高的排位賽段位和巔峰賽巔峰積分可以獲得挑戰值,總計超過120後賽季標籤進階並獲得特效
五、新玩法王者模擬戰上線
(一) 玩法概述
(二) 機型要求
【王者模擬戰】模式對於手機效能有一定要求,建議召喚師手機滿足以下配置:手機記憶體滿足2G及2G以上
溫馨提示:請不要擔心,該模式並不會影響您其他遊戲模式的流暢體驗。“王者模擬戰”模式僅佔用手機部分安裝儲存空間,對執行其他遊戲模式沒有效能影響(卡頓、掉幀),同時玩家也可以選擇解除安裝“模擬戰”的單獨安裝包
(三) 進入王者模擬戰
進入王者模擬戰玩法大廳,與其他7個玩家隨機進行匹配或排位(也可選擇兩人組隊形式進入);
透過大廳的快捷入口或者永珍天工入口進入後,選擇王者模擬戰
進入大廳後,可選擇訓練營挑戰人機或者快速開始進行遊戲,同時也可以選擇雙人組隊玩法。
也可以選擇排位賽或者休閒賽挑戰
(四) 單人模式
1、 遊戲正式開始,購買心儀的英雄,將英雄拖動放入場上組成合理的隊伍陣容,調整英雄站位(注意保護後排);
不知道購買什麼英雄可以關注英雄頭上的推薦標籤,並可以選擇想玩的陣容一鍵預設;
注意:所有人的英雄是從同一個牌庫中抽取,棄掉與售出的牌不會再抽取到,但可以在棄牌庫中重置回牌。
2、 每個回合自己的陣容會和其他對手自動戰鬥,倖存一方獲得本回合勝利,失利的一方將根據對方倖存英雄的數量扣除自身血量;
3、 血量歸零則被淘汰,堅持到最後可獲得勝利。
如何提升隊伍的戰鬥力?
1、 升星:每購買三個同樣的英雄(同一星級)可以合成一個更高星級的英雄;
2、 羈絆:每個英雄都有職業和陣營兩種羈絆,上場隊伍中,同一羈絆的英雄達到一定數量會啟用羈絆效果;
3、 裝備:野怪回合,戰勝會獲得抽取裝備的機會,每次三選一。裝備會自動分配給最適合的英雄,也可以手動調整。並且隨著野怪的強大,掉落的裝備也會越來越好;
4、 升級與天賦:花費金幣手動升級隊伍等級,隊伍等級越高,可以上場的英雄越多;
5、 每次升級會獲得固定天賦點。並在隨機出現的三個天賦技能中,選擇其一加點;天賦分為通用型、英雄羈絆型、職業強化、主動技能;
6、 我們還為玩家準備了一鍵佈陣的功能,當局勢緊張時可以利用一鍵佈陣快速將棋子放置在一個合適的位置,甚至在同一個陣型中還會有不同組合方式,讓玩家可以快速的影響戰局
如何證明自己的實力?
玩家可以透過參加排位賽,向更強的對手挑戰。
王者模擬戰的排位賽,與王者峽谷的排位賽機制非常相似,便於玩家們更好的熟悉。以每局排位賽名次結果增加或者減少段位分,從青銅逐漸晉升為白銀、黃金、鉑金、鑽石、星耀和王者段位。
(五) 雙人組隊模式
雙人組隊玩法與單人模式最大的區別在於,此模式中玩家將兩兩組隊,共4個隊伍8個玩家進行對戰,隊友之間可以相互贈送英雄和裝備,同時隊友如果被淘汰,將可以花費自己的一定血量救助隊友,
組隊模式中,實時排行由自己和隊友的總血量決定
隊友之間可相互贈送英雄和裝備,也可以向隊友索取英雄
更多資訊請訪問王者模擬戰專題
(六) 王者模擬戰排位賽(測試賽季)
初始賽季為測試賽季S0,我們會在測試過程中逐漸解鎖新的內容。
搶先服會直接開放三天排位賽,三天後關閉(段位保留),等待正式服釋出後一同開啟
1、玩家在王者模擬戰中會採用新的段位分機制,共分為7個大段位,分別是:倔強青銅、秩序白銀、榮耀黃金、尊貴鉑金、永恆鑽石、至尊星耀和最強王者,每個小段位之間相隔100分,其中前2個大段位均有3個小段位,榮耀黃金和尊貴鉑金有4個小段位,永恆鑽石和至尊星耀有5個小段位。而達到最強王者段位的玩家,物理大區排名達到前一萬名時,可晉升成為榮耀王者
2、從鉑金開始,前四名玩家會獲得段位積分,後四名玩家會扣除段位積分(在八名玩家段位相同的情況下),不同段位下玩家獲得/扣除的段位積分系數都是不同的,段位越高,對玩家實力的要求會越高。
3、每局除遊戲結束時的排名外,玩家獲得成就會額外得到段位積分,首次獲得成就時會獲得大量的段位積分,等級越高的成就會給予玩家越多的段位積分,所以不僅要贏,還要贏得漂亮!
4、達到黃金、鑽石、王者段位時會獲得指定生涯稱號(測試賽季可用)
5、大段位保護:需要注意的是與王者峽谷排位賽不同,在王者模擬戰中大段位是不會降級的
即:當玩家升入星耀段位後,即便多次輸掉比賽也不會重返鑽石段位
(七) 精靈系統
1. 精靈獲取和使用
首批精靈“鯤”、“玉仔”和“阿雞”將在王者模擬戰中出現!
精靈獲取:
進入王者模擬戰模式主介面完成引導即可獲得精靈:鯤(☆)
其餘精靈開放時間和獲取方式詳見官方活動公告~
精靈使用:
可前往【王者模擬戰】頁面的【個性化】-【精靈】分頁中檢視精靈的形態。使用精靈後,局內每回合的戰鬥結算,將變為雙方精靈間的互相戰鬥!究竟誰的精靈更勝一籌,試一把就知道了!
小提示:
局內如果取得連勝,你的精靈將會發生變化哦~
更多的精靈正在緊鑼密鼓地設計製作中,請留意後續相關公告。
2. 移動
精靈可以在擺放階段進入棋盤區域進行自由移動
當然為了避免戰鬥時對於戰場的干擾,在戰鬥開始前它會回到等待區域OB場上的局勢
移動方式:
3. 上場方式
自動上場:
當然當你覺得精靈需要安靜的呆在待機區域時,也可以將其限制在原地
手動上場:
當關閉了自動上場功能時,也可以透過選擇拖動操作來將其放入棋盤
需要注意的是精靈上場後只能透過開戰前自動返回,以避免拖動操作與棋子操作相互干擾
(八) 模擬戰棋盤系統
為了各位召喚師更好的體驗王者模擬戰,我們增加了模擬戰棋盤,召喚師可以獲得棋盤並在管理介面進行穿戴和更換,快為您的模擬戰更換心儀的棋盤吧~
具體產出方式詳見相關活動公告~
(九) 棋子換膚
1. 面板設定
為了使各位召喚師更好變現自己的棋子,滿足個性化需求,我們增加了棋子換面板的功能,各位召喚師可以選擇自己已有的英雄面板/體驗卡進行2、3星棋子的外觀更換,來裝飾自己心儀的棋子。值得注意的是:
英雄的1星外觀不可進行配置;
2. 面板體驗卡使用
面板體驗卡也能在模擬戰中使用,但面板體驗卡到期後,進入局內會自動替換為經典面板
3. 批次設定功能
我們還為召喚師們設定了一鍵替換的功能,並搭配了不同的邏輯,讓玩家可以輕鬆一鍵配置。
——批次設定中,若沒有當前選擇的品質面板,將自動更換為已有面板中的最高品質
——批次設定中可一鍵將指定星級的全部棋子進行更換,也可以針對單個棋子進行定製化更換
(十) 限時積分系統
我們增加了了模擬戰限時積分系統,為各位召喚師們準備了豐厚的任務獎勵,召喚師們在活動時間內透過完成每日/每週任務即可獲得積分,積分達到一定數值即可領取對應獎勵
積分任務
每日任務:每天0點重新整理,每天隨機重新整理3個
每週任務:每週一0點重新整理,每週固定5個
注:
1、任務完成後需召喚師們手動領取積分
2、跨任務週期時,需重新進入模擬戰玩法大廳,進行任務重新整理
3、每日/周任務完成但未領取時,將在下個任務週期登入時進行郵件補發。
活動時間
任務結束時間到達後,將不再重新整理任務,不可完成任務,獎勵結束時間到達後,活動將關閉,未領取的獎勵將在各位召喚師下次登入時進行補發。在兩個結束時間期間,大家仍可以領取積分獎勵。
六、變身大作戰活動玩法上線
峽谷慶典即將開始,大龍,小龍歸來!限時活動玩法:變身大作戰搶先體驗開啟!
在這場慶典中,英雄們將會透過一個特別的儀式,以紀念離開的老龍,並迎接峽谷的新生。他們收集“記憶碎片”,獲得過去的大龍和小龍們的祝福,並隨機變身成其中一位來作戰。
英雄們可以在峽谷中變身的分別是二代小龍,三代黑暗小龍和四代大龍。召喚師們應該對於上一代的黑暗小龍和大龍並不陌生,畢竟他們才剛剛於今年的1月離開王者峽谷。
本次玩法搶先體驗開放時間為:10月9日~10月13日,體驗結束後,將於週年慶期間正式開啟,具體開啟時間和相應獎勵,敬請關注後續官方公告。
1.變身大作戰會在10月8號先開啟預約,並將在9號正式開啟
(一) 玩法介紹
1. 變身大作戰將在召喚師們最熟悉的5V5王者峽谷進行,玩家在峽谷中完成不同事件獲得足夠的記憶碎片後即可解鎖變身技能,使用後可以隨機變身成二代小龍,三代黑暗暴君或者四代大龍中的一員,並控制他們作戰。
變身技能未解鎖時:
變身技能槽位蒐集記憶碎片:
2. 除了專屬技能之外,變身後的大小龍有著比英雄更強的各項屬性,這段時期沒有變身的英雄儘量避免和他們發生正面衝突哦!
不過需要注意的是,變身時間達到1分鐘或者被擊殺的話,就會重新變回英雄,之後需要重新收集記憶碎片,才能再次變身!
且在變身的狀態下,是無法收集記憶碎片的。
所以各位召喚師也一定要把握好自己變身的時機和時間哦!
3. 變身技能獲得碎片的方式:
變身技能解鎖後後點亮:
4. 二代小龍:擁有優秀的機動和傷害能力(二代小龍上一次出現在王者峽谷已經要追溯到2016年了,各位召喚師們要珍惜這次機會哦!)
5. 三代黑暗小龍:位移能力傲視峽谷生物
6. 四代大龍:作為曾經的峽谷領袖,擁有卓越的控制能力
(二) 參與方式
進入方式:
第二步:進入變身大作戰組隊介面
(三) 新增傳送技能
部分老玩家對傳送技能應該有一些印象,之前我們在體驗服測試過這個技能,這次傳送技能會加入到變身大作戰的玩法中,供大家使用(其他模式體驗不到哦)
選將介面進行選擇
在王者中一共有兩種傳送方式可以使用:
第一種:即時傳送:展開大地圖的傳送方式
3. 傳送大地圖可傳送元素
A) 我方防禦塔
B) 我方兵線小兵
第二種:精確傳送:移動小地圖鏡頭的傳送方式
1. 當玩家佩戴了傳送,並且使用小地圖移動鏡頭,鏡頭內出現了可傳送的目標時
小tips:
(四) 獎勵獲取
參與變身大作戰,變身成大龍小龍並擊殺敵方英雄,即可獲得相應的獎勵哦!
PS:正式服上線變身玩法時,搶先服預約獎勵和參與獎勵將與正式服同步更新~具體請關注正式服上線公告!
七、 S17榮耀戰令更新說明
S17新賽季開啟,意味著榮耀戰令也將進入全新賽季。戰令新賽季開啟後,所有玩家登入遊戲即可免費啟用全新版本的榮耀戰令-精英版,本次增加了精英版福利哦~上賽季的戰令等級和進階狀態會進行重置(包括精英版和進階版,戰令幣不會被清空),同時部分戰令等級獎勵和兌換商品也會進行更新,此外本次更新後將在進階線獎勵中加入全新的成員-拖尾特效,歡迎大家來體驗哦~新賽季戰令內容如下:
(一) 精英版榮耀戰令
精英版戰令中的永久英雄與永久面板、頭像框自選禮包等獎勵將進行更新,同時所有精英版玩家每週可以領取周簽到寶箱,進階後每週還可領取更多經驗哦~
1. 永久英雄(六選一)更新為:
蔡文姬、張良、劉備、夢奇、阿軻、裴擒虎
2. 永久面板(六選一)更新為:
程咬金-星際陸戰隊、露娜-哥特玫瑰,劉備-漢昭烈帝,太乙真人-圓桌騎士、弈星-踏雪尋梅、狄仁傑-錦衣衛
3、精英版獎勵線延長
本次更新後精英版將新增4個等級的獎勵!在60級滿級獎勵的基礎上,65級、70級、75級、80級將各增加1個新的蜀繡禮包(有機會獲得全新永久回城特效),喜歡的召喚師不要錯過哦~同時蜀繡禮包也將上架戰令兌換,戰令兌換中將不定期更新商品,詳情請檢視後續官方公告!
(二) 進階版榮耀戰令
S17進階版榮耀戰令的兩款戰令限定面板、專屬星元部件、專屬局內表現四件套獎勵內容也將更新,由精英版進階到進階版戰令後,等級將繼承,同時可以一次性領取所有之前等級的進階獎勵。(例如:小妲己目前精英版等級為80,小妲己進階後,等級不變,可一次性領取進階版1~80級的全部獎勵!)
S17進階版榮耀戰令1級獎勵(進階後立即獲得)——勇者品質面板,周瑜-赤蓮之焰
(赤蓮之焰爆料後,我們根據玩家們的反饋,優化了周瑜的特效表現和模型材質,希望給大家帶來更棒的體驗!)
S17進階版榮耀戰令80級獎勵——史詩品質面板,蘭陵王-馴魔獵人
和此套面板擁有相同畫風的榮耀播報、頭像框、擊殺特效、回城特效也將加入到最新的進階版榮耀戰令當中,召喚師們透過升級戰令等級便能獲取。
S17進階版榮耀戰令獎勵——伽羅星元面板一套,提升等級即可獲得哦,本次4個部件為戰令首發,以後會在商城上架更多星元部件,具體上架時間請留意後續官方公告~
S17進階版榮耀戰令120級獎勵——拖尾特效-彩色泡泡
本次還有全新局內表現-拖尾特效登場,從泉水出發即可觸發全新的彩色泡泡特效表現,進階後戰令達到120級即可擁有!同時從85級開始到115級,每5級新增了1個蜀繡禮包(有機會獲得全新永久回城特效)~
(三) 典藏版榮耀戰令
典藏進階版榮耀戰令可獲得專屬限定頭像框及榮耀播報,同時戰令等級可以在原等級的基礎上直接提升30級(價值2400點券)!
(四) S17賽季戰令限定獎勵後續產出方案
榮耀戰令S17賽季結束後,S17賽季的戰令限定面板(周瑜-赤蓮之焰、蘭陵王-馴魔獵人)和S17賽季的進階版戰令專屬獎勵(伽羅星元部件、擊敗特效、回城特效、榮耀播報、頭像框等)將從戰令等級獎勵中下架,並且為保證獲得了相關獎勵的召喚師的體驗,S17賽季限定獎勵不會在短時間內以任何形式重新上架。
返場形式:以特有抽獎寶箱的形式在戰令兌換商店中限時上架,當召喚師購買了返場賽季進階版戰令及達到一定戰令等級條件後,方可解鎖抽獎寶箱兌換資格。(抽獎寶箱機率會在上架時於官網進行公示),S17賽季上架的戰令限定獎勵將不會在S18賽季起,低於2個賽季以內的的任何形式重新上架。
溫馨提示:S17賽季榮耀戰令具體結束時間請關注遊戲內戰令系統,抽獎寶箱上架時間及具體兌換條件請留意後續官方公告。
(五) 部分戰令任務說明
2. 挑戰任務:再往上一步(較上賽季結算提升5排位星數或提升至榮耀王者)任務
備註:在各位召喚師上分跨段位時,會提升兩顆星哦~
八、 綜合調整
(一) 新增基礎操作設定
新增了優先攻擊目標規則:絕對血量最少
(二) 開局原價出售裝備
玩家在遊戲體驗中的痛點一直是我們在關注的問題,比如開局裝備購買錯了,尤其是對於打野位和輔助位的英雄來說。
為了在一定程度上解決這個問題,我們在新的版本中將開局20s時間內出售裝備修價格調整為原價出售,20s倒計時結束後,裝備價格將恢復正常;需要注意的是,這個功能在高地範圍內生效
(三) 峽谷分路相關係統整體調整
在王者峽谷玩法調整的背景下,單局遊戲外的系統將進行對應調整,以下是具體的更新內容。
首先我們對遊戲分路命名進行了調整,我們將遊戲內原上路(藍方)名稱調整為對抗路,原下路(藍方)名稱調整為發育路,其餘分路命名保持不變;同時對應的分路ICON進行了進行了更新;
然後,我們將對遊戲開局主流程中(匹配成功,選將/BP)的紅藍陣營雙方陣營進行了強化,玩家在開局時將更明顯的感受到自己的陣營,以便更好地判斷判斷對應的分路;
1. 匹配成功介面將根據玩家陣營展示對應的紅藍表現
2. 匹配/BP介面將根據玩家陣營不同展示對應的紅藍陣營
3. 分路指引功能
選定英雄後,介面將出現不同英雄的預設分路指引介面,幫助召喚師更好的知曉當局分路情況,當然也可以再分路調整裡調整分路情況或關閉該分路指引顯示
4. 選將分路指引與BP分路表達將根據陣營不同作對應展示
遊戲內所有原分路相關的顯示內容均已得到對應的更新,請大家多多體驗~
(四) 新增技能標籤顯示
熟悉技能是熟練掌握英雄的過程中非常重要的一環。而瞭解英雄各個技能的效果和作用,是熟悉技能的第一步。
此次更新之後,我們將最佳化技能描述的呈現形式,為局內的每個技能按鍵增加標籤提示。即使召喚師對於某個英雄的技能不熟悉,也能透過技能標籤大致理解不同技能的主要效果。
考慮到不同召喚師對技能標籤的需求是不同的,該技能標籤在鑽石及以上分段為預設不顯示,在鉑金及以下分段為預設顯示。各位召喚師可以在通用設定中進行調整。
(五) 結算金銀牌評價調整
在我們的評價體系中,我們希望更多的去強調英雄職業和這個職業所做的貢獻;在新的版本中,我們把結算的金牌分路調整為金牌職業——金/銀牌坦克,金/銀牌射手,金/銀牌輔助,金/銀牌刺客,金/銀牌戰士,金/銀牌法師;
同時,我們將新增6個金牌職業成就和遊戲榮譽,並繼承玩家已有的使用資料;原王牌分路成就將得到保留,仍可繼續探索;
(六) 結算MVP演算法及展示最佳化
在一局遊戲結束後,表現突出者理應獲得充足的榮譽和成就,表現欠佳者也需要明確知道自己的短板和失誤,這一切都依賴於一個足夠客觀公平,能夠真實反映玩家表現的評分系統。
在這個版本中,我們對整個結算評分系統做了一次較大的調整:
演算法層面——我們引入了“控制”“治療”“傷害轉化比”等更多的資料指標,並透過更先進的智慧演算法來標定各個不同英雄的評分引數。
表現層面——我們在結算環節中,為每個英雄定製了專屬的“成績單”。這上面展示的都是我們透過英雄特性和大資料分析確定的,對特定的英雄最重要的資料。
例如:作為射手的百里守約,重點資料是“輸出”“擊殺”“對防禦塔傷害”“傷害轉化比”“死亡次數”;但作為坦克的項羽,重點資料則是“承受傷害”“助攻次數”“每死承傷”“控制時長”和“參團率”
同時,在最後的結算資料介面,我們會展示所有英雄的更多資料,方便大家更好地去對比分析自己和他人的表現。
此次新增的資料有:傷害轉化比,每死承傷,野怪經濟,補刀數,控制時長,治療量,對防禦塔傷害。我們後續還會加入更多的評估指標,來更全面的評估各個英雄的表現(例如盾山的格擋次數、明世隱為隊友增加的輸出等)
王者榮耀豐富而多樣的對局體驗,使得我們很難完全客觀準確地量化英雄的單局表現。評分演算法的最佳化將是一個長期的工作,我們會持續聽取大家的反饋和建議,爭取能為每場比賽的每個玩家,都提供一份真實可信的“成績單”。
(七) 對局環境最佳化
1. 信譽系統介面最佳化
信譽積分系統在新的版本中升級為信譽系統,我們之前一直在信譽積分系統中投入了大量的獎勵和特權,也對信譽積分進行了多次最佳化,但整個信譽積分系統卻沒有在遊戲中進行高優先順序的展示(隱藏在個人主頁-遊戲入口中)。在新的版本中我們在個人主頁中會展示召喚師的信譽等級,同時信譽積分系統改名為信譽系統,在個人資訊介面的第一層級進行展示。希望大家更重視信譽系統,用良好的對局行為共同創造更良好的對局環境。
我們對信譽系統介面進行了拆分,拆分後的兩個頁面是信譽積分頁面和特權獎勵頁面。我們希望這樣的拆分能讓召喚師們更清晰的看到自己的信譽積分情況和特權獎勵情況。
在信譽積分頁面會展示召喚師的當前信譽積分及信譽等級,還有一些其他相關的資訊。
在特權與獎勵頁面會詳細的展示您現在擁有或未擁有的特權和獎勵,我們希這樣的展示方式可以更加清晰的對您現在的特權和獎勵擁有情況進行展示。
2. 信譽等級及信譽經驗的數值範圍調整
在之前版本中,每提升一級信譽等級,所需的信譽經驗是一樣的,而為了符合“等級越高升級越難”的設計,信譽經驗恢復的速度隨信譽等級的增加而遞減。所以,處於不同信譽等級的召喚師,感受到的信譽經驗恢復速度是不同的。
我們認為這樣的數值規則較為複雜,所以重新定義了信譽等級和信譽經驗的數值範圍。在新版本中,信譽等級升級所需的信譽經驗將是逐漸遞增的,這樣的設計調整,確保了每個等級下,每天玩家增加的信譽經驗是差不多的,更利於召喚師們理解整個信譽等級的規則。
當前每個信譽等級對應的信譽經驗範圍和升級所需信譽經驗如下:
3. 信譽等級查詢頁面展示最佳化
我們希望透過詳盡的信譽經驗增減原因展示,能讓各位召喚師更清晰的意識到各類惡意行為將會導致的懲罰,並透過積極健康的對局行為挽回信譽等級。
新的查詢頁面正在做最後的除錯,在搶先服的版本中展示可能會有一些問題,我們將在正式服全量更新之後全量上線新的查詢頁面。
4. 信譽積分扣分和恢復上限調整
我們觀察到,有部分召喚師其實長期以來都保持著良好的信譽記錄,只在極少情況下會有一些違反規則的行為,對於這部分偶爾犯錯的玩家,我們考慮降低扣分對他們的影響。而對於高頻違規的玩家,我們將繼續保持當前的扣分額度。具體措施是:降低信譽積分基礎扣分,提升違規率額外扣分比。
也就是說,如果A玩家平時表現良好、違規率低小於3%,B玩家頻頻犯錯、違規率大於15%,在犯同一個錯誤時,兩人被扣的信譽積分會相差80%。
同時,我們對信譽積分的每日恢復上限也進行了調整。不同信譽等級的召喚師,每日可恢復的信譽積分也從1-6分不等,希望透過差異化的信譽積分恢復上限,鼓勵召喚師們提升或保持在高信譽等級。
5. 結算介面增加違規行為展示
如果您或您的隊友在對局中被實時審判系統發現有違規行為,在新版本的結算介面中會對具體的違規行為進行展示。
6. 排位賽徵召模式全能召喚師靠後選擇英雄
我們在之前的版本中增加了想玩英雄系統,召喚師可以手動設定自己想使用的英雄,向隊友精確表達自己的想法。我們考慮到部分召喚師可能有著極深的英雄池,能勝任多個位置,而且願意為團隊做貢獻進行補位。因此,在選擇指定英雄的基礎上,我們還增加了【全能】的選項。我們也發現了一個不少召喚師都在反饋的問題:“有些選了全能的召喚師,並沒有在選英雄時發揮自己的作用去補位,反而在搶位置!”
我們在新的版本中做了調整:讓選擇“全能”的召喚師靠後選英雄。首先,選英雄順序靠後意味著“全能”召喚師擁有Ban英雄的權利。我們希望“全能”召喚師能充分發揮自己對遊戲的理解,在BP(禁人/選人)階段就為團隊打下勝利的基礎。其次,靠後選擇英雄意味著“全能”召喚師能根據雙方陣容,選擇更適合己方陣容或更能剋制對方陣容的英雄,成為左右戰局的關鍵存在。如果“全能”召喚師擁有非常carry的英雄,可以把戰績發出來,隊友們肯定會使用“幫搶”功能,盡力幫你搶英雄的。
當召喚師選擇全能的時候,系統會進行提醒,全能的召喚師需要配合隊友並最後選擇英雄。
當召喚師選擇全能的時候,系統會進行提醒,全能的召喚師需要配合隊友並最後選擇英雄。
(八) 局內表現道具穿戴體驗全面最佳化
1. 新增“多英雄專屬”類道具
為了更好地傳遞系列英雄的概念,提升局內特效道具與角色的適配性,我們在英雄專屬道具的大類下,新增了【多英雄專屬】的型別,支援指定的若干英雄使用。
本次S17排位賽系統產出的“鳳儀之詔”回城特效,就是鳳儀之詔系列面板對應的英雄專屬回城,當前賽季僅限夏侯惇使用,適用英雄範圍會隨該系列後續面板上線而更新。
2. 局內表現道具穿戴流程最佳化
大廳-揹包介面,若選中的道具為【通用】/【多英雄專屬】型別,則可以選擇“單英雄使用”或“多英雄使用”兩種穿戴方式——
英雄-定製介面的穿戴邏輯,與揹包一致。
(九) 王者時刻
為了幫助召喚師們製作出更精彩有趣的王者時刻影片,這一次我們對王者時刻做了重磅更新。
1. 創意編輯功能
其實很多人都希望把自己在遊戲中的精彩表現分享給朋友們,但有很多時候會覺得一段沒有任何修飾的的王者時刻顯得有點太過平淡了,想給王者時刻製作一些特效,新增背景音樂讓內容變得更精彩,但各種影片軟體操作太過麻煩。既然相機都有一鍵美顏功能了,是不是王者時刻也能夠有類似“一鍵大片”的功能呢?抱著這樣的想法,在這個版本我們為大家提供了一個有趣的功能——創意編輯。該功能可以幫召喚師們根據王者時刻影片的內容,智慧新增背景音樂、酷炫特效、趣味旁白、快放慢放等效果,把一部普通的王者時刻變成帶有劇情的有表演效果的精彩大片。
透過這個功能,能讓召喚師們秒變影片達人~
召喚師們需要按照以下方式操作:
1、 在設定介面開啟王者時刻功能。
創意編輯功能對手機效能有一定要求,目前最低裝置效能要求如下:
安卓系統:
CPU:華為海思麒麟650、高通驍龍835、三星Exynos 5410或同性能以上;
執行記憶體:2G及以上;
iOS系統:
iPhone 7及同性能以上裝置;
開發哥哥們正在努力最佳化效能,未來會逐步降低裝置效能要求~~
創意編輯功能目前正在灰度測試中,第一批會開放每個大區編號前10的伺服器(共40個伺服器),在這些伺服器中且裝置效能滿足要求的召喚師們可以優先體驗到該功能。
2. 剪輯規則最佳化
藉助AI的能力,我們優化了王者時刻的剪輯規則,現在我們可以更精準的為召喚師們剪輯出王者時刻影片,以避免之前版本中出現的五連絕世鏡頭剪輯不正確的問題。同時我們新增了更多的識別規則,現在可以識別出類似絲血逃生,強力控制助攻等精彩時間,能幫助玩肉坦、輔助的召喚師記錄下高光瞬間。
3. 相容性最佳化
我們優化了王者時刻的相容性,現在市面上大部分裝置都可以使用王者時刻了~
(十) 新增廣告圖彈窗選擇【今日內是否彈出】功能
九、 美術最佳化
(一) 英雄和面板相關最佳化
1. 周瑜
對周瑜經典形象、面板-海軍上將、面板-真愛至上的局外效果進行了整體的升級(包含模型/動畫/特效/音效);
周瑜模型身形調整後將更立體優美,同時,使用新的PBR材質來提升貼圖效果,讓細節的紋理更清晰,增強質感和立體感。展示動畫中,加入了火花箭矢飛舞的設計:周瑜操縱東風,在風力加持下,火海升騰。這樣使角色更符合赤壁統帥、運籌帷幄的鐵血都督氣質。伴隨鼓點,那豎立下江中的戎裝,綻放出朵朵星火,也如周瑜的人生,燦爛短暫,在敵人身上劃下長長的傷痕,在江東人心裡映照出璀璨的煙火。
面板真愛至上的展示增加了飛舞的鮮花,讓花開滿世界。“不跟她表白,會後悔一輩子,他們都這麼告訴我。我應該每天都跟他說我愛她,因為她每天都很完美。“粉玫瑰代表愛的宣言,讓不苟言笑的周瑜,用他行動表達他的愛意
2. 蘭陵王
優化了蘭陵王經典形象、面板-隱刃的展示效果(包含動畫/特效/音效),更加突出蘭陵王的人設性格:鬼影刺客,來去無蹤,快捷的身法傳穿梭於戰場。
3. 小喬
優化了小喬面板-純白花嫁的展示效果(包含局外動畫/特效/音效),模型及展示動畫利用PBR技術,婚紗更有質感,捧花更加精美細膩;追加婚禮殿堂的元素,烘托浪漫氣氛;運用光暈技術,表達新娘角色嬌羞欣喜的情緒。
小喬面板-天鵝之夢也隨PBR技術升級進行了局外模型的翻新,同時增加了全屏展示背景,新的局外效果注意保持了原有的面板氣質,使用全新的光感渲染技術,提升面板整體質感,翅膀羽毛、蕾絲裙邊等細節還原海報效果,製作得更加精美。此次局外展示最佳化效果上線後,天鵝之夢面板還會繼續精心打磨局內外品質,敬請期待~
4. 關羽
優化了關羽經典形象、面板-龍騰萬里、面板-天啟騎士的展示效果(包含動畫/特效/音效),更加突出關羽的人設性格:橫刀立馬、氣勢逼人!同時關羽獨有的“大刀氣質”也在新展示中得以著重體現。
5. 達摩
優化了達摩-拳王面板的局外模型及展示動畫,新的展示動畫中,以達摩的一套連招作為設計思路,二技能的瘋狂亂拳結合三技能大招一腳結束。
(二) 王者峽谷相關最佳化
1. 峽谷通用特效
基地回血:加強回覆感受
野怪回血:加強回覆感受 ,提升血球清晰度
紅方箭塔小兵:提升感知度
藍方箭塔小兵:提升感知度
紅方基地:加強彈道表現,符合魔道包裝
藍方基地:加強彈道表現,符合機關包裝
紅方基地爆炸:加強儀式感:提升勝利後的氛圍
藍方基地爆炸:加強儀式感:提升勝利後的氛圍
主宰先鋒:提升攻擊的表現強度與傷害的範圍感受
回城:整體效果更簡潔,在疊加自定義回城效果時更加美觀
擊殺:整體效果更簡潔暢快
升級:整體效果更簡潔,減去過多細節
箭塔瞄準線:美術表現升級
2. 怪物特效
暴君 :雷電為主要設計元素進行特效重塑
紅鳥:用羽毛攻擊,並能看到明顯紅色羽毛掉落
蜥蜴:蜥蜴不再是噴吐毒液,攻擊更為犀利
藍BUFF:以能量結晶重新包裝,湧動著無窮的秘法
紅BUFF:以能量結晶重新包裝,內含無上的力量
3. 召喚師特效
治療術: 加強使用回覆技能的感知與後續持續的表現
疾跑:增強跑動速度效果
懲擊:在此前的閃電包裝中加入打野刀表現 ,提升辨識度
寒冰懲擊:額外添加了冰屬性表現,更契合減速感受
終結:設計包裝略偏黑暗系,如“死神的鐮刀”
狂暴:加入開啟效果,並首次使用了模型放大的機制
干擾:設計包裝為“發出一道閃電,讓機關暫時沉默”
淨化:提升辨識度
弱化:提升辨識度
閃現:加強節奏感和殘留表現
4. 裝備特效
冰痕之握 :整體以冰晶作為包裝
純淨蒼穹:由淨化的表現改為被純淨之力所環繞的感受
紅蓮斗篷:提升感知度
極寒風暴:提升感知度
魔女斗篷:顏色修改為藍紫色,提升表現契合度
賢者的庇護:加強常駐表現,提升辨識度,新增死亡到復活的表現,加強儀式感
血魔之怒:提升表現契合度
閃電匕首:提升感知度,釋放無數閃電劈向對手
名刀:大大加強觸發名刀的表現,能夠看到名刀斷裂的效果,CD結束後新新增名刀重組表現
逐日之弓:新增效果,提升表現契合度
宗師之力:設計為金色氣波,提升表現契合度
輝月:提升表現契合度
迴響之杖:提升感知度
巫術法杖:略微削弱之前炸裂的效果,讓其更加精緻有細節
熾熱支配者:提升感知度和表現契合度
疾步之靴 :特效更柔和,新增更多細節
救贖之翼:提升表現契合度
十、 BUG修復及最佳化
修復了被西施1技能控制時無法被召喚師技能或英雄技能淨化的BUG。
修復了部分英雄的普攻可以命中無視野英雄並造成傷害的BUG。
修復了鍾無豔大招時被白起2技能勾住特效異常且出現滑步的BUG。
優化了司馬懿推薦加點邏輯,現在會優先推薦2技能。
修復了李元芳使用2技能時閃現位移異常的BUG。
修復了張良大招對有韌性效果的英雄控制時間異常的BUG。
修復了大喬2技能與大招互動時會觸發被動的BUG。
修復了羋月1技能最後時刻釋放無法位移的BUG。
修復了韓信在牆體旁使用位移技能時異常的BUG。
修復了夏侯惇大招在敵方一塔附近圍牆使用時會回到原地的BUG。
修復了節奏熱浪3技能面板音效異常的BUG。
修復李白-千年之狐大招提示BUFF特效異常的問題。
修復了干將莫邪-久勝戰神技能音效丟失的問題。
修復了李元芳-逐浪之夏一技能音效丟失的問題。
優化了干擾的技能機制,如果周圍沒有機關那麼幹擾不會進入冷卻。
-
4 # 心由向生
就拿我自己來說吧,我基本是玩中下輔助的,下單最怕遇到的就是花木蘭。尤其是操作秀的花木蘭,一套基本把我帶走了
-
5 # 史先森
王者榮耀在10月8號搶先服更新了非常多的內容,地圖調整,野區大變、英雄調整、裝備調整、新賽季開啟、王者模擬戰上線、榮耀戰令的開啟、信譽系統的最佳化等眾多內容,預示著新的賽季已經到來,玩家也根據往年的情況,紛紛推測10號星期四會進行正式服的更新開啟新賽季,但是現在10號正式服的更新瞬間把玩家的推論推翻了,而且已經基本上可以確定是17號更新,大家不要著急哦!
而搶先服對於英雄的調整中,花木蘭是增強了的,那麼對於即將到來的正式服,我們可以推測,花木蘭的確是要加強了
花木蘭的技能是可以切換的,輕劍狀態和重劍狀態,加被動算起來有七個技能,非常考驗玩家的技術操作和意識,一直以來不管低中高段位的玩家都喜歡拿來玩,在職業賽場上出場率也是非常高的,冠軍飛將面板就是fly選手的奪冠專屬面板,那時候是花木蘭的巔峰時期
如今隨著眾多英雄的加強,而花木蘭技能方面也削弱了許多,雖然玩家很喜歡這個英雄,但是拿來上分還是有點不適合,現在基本上已經很難看到花木蘭上場了,不管是路人局還是職業比賽,出場率都低了許多,因其前期抗壓相對來說比較弱,後期對後排又造成不了威脅
隨著S17賽季的到來,峽谷各路發生了巨大的變化,而官方也是此時也是增強了花木蘭的前期抗壓能力,相信在新的版本中,花木蘭將重回巔峰!對抗路中,只要你有操作將沒有對手
花木蘭出裝:
一直以來花木蘭都是半肉出裝,既可以抗壓,又可以持續輸出,增加自己在團戰中的容錯率,前期對線射手出布甲鞋,如果是新版本建議出抵抗之靴,黑切和破軍兩件輸出,史神比較喜歡出,然後根據陣容出一件物理防禦及法術防禦,後期來去自如,助你上王者
花木蘭符文:
加攻擊和穿透的鷹眼、生命值的調和、攻擊力異變,既有攻擊既增加前期的抗壓能力
注:
時間:2019年10月10號
-
6 # 驚蟄1090
王者榮耀在10月8號搶先服更新了非常多的內容,地圖調整,野區大變、英雄調整、裝備調整、新賽季開啟、王者模擬戰上線、榮耀戰令的開啟、信譽系統的最佳化等眾多內容,預示著新的賽季已經到來,玩家也根據往年的情況,紛紛推測10號星期四會進行正式服的更新開啟新賽季,但是現在10號正式服的更新瞬間把玩家的推論推翻了,而且已經基本上可以確定是17號更新,大家不要著急哦!
而搶先服對於英雄的調整中,花木蘭是增強了的,那麼對於即將到來的正式服,我們可以推測,花木蘭的確是要加強了
花木蘭的技能是可以切換的,輕劍狀態和重劍狀態,加被動算起來有七個技能,非常考驗玩家的技術操作和意識,一直以來不管低中高段位的玩家都喜歡拿來玩,在職業賽場上出場率也是非常高的,冠軍飛將面板就是fly選手的奪冠專屬面板,那時候是花木蘭的巔峰時期
如今隨著眾多英雄的加強,而花木蘭技能方面也削弱了許多,雖然玩家很喜歡這個英雄,但是拿來上分還是有點不適合,現在基本上已經很難看到花木蘭上場了,不管是路人局還是職業比賽,出場率都低了許多,因其前期抗壓相對來說比較弱,後期對後排又造成不了威脅
隨著S17賽季的到來,峽谷各路發生了巨大的變化,而官方也是此時也是增強了花木蘭的前期抗壓能力,相信在新的版本中,花木蘭將重回巔峰!對抗路中,只要你有操作將沒有對手
花木蘭出裝:
一直以來花木蘭都是半肉出裝,既可以抗壓,又可以持續輸出,增加自己在團戰中的容錯率,前期對線射手出布甲鞋,如果是新版本建議出抵抗之靴,黑切和破軍兩件輸出,史神比較喜歡出,然後根據陣容出一件物理防禦及法術防禦,後期來去自如,助你上王者
-
7 # 雪諾工作室
現在的木蘭坦度和續航都是較差的,出門血量低,霸體減傷被削了很多不經扛,有很多bug,中期可能還要買吸血刀,費勁,已經在我的倉庫很久了,英雄勝率排名較低,事實證明也沒加強,仍舊沒多少人玩。版本強勢英雄依然是首選,如果喜歡玩木蘭,可以多拿看看QGhappy的Fly的邊路木蘭,或者虎牙銳雯的打野木蘭。
-
8 # 柏客影視
這英雄不會玩的話很容易送人頭,但是高手可以瞬取敵群中的C位首級,看Fly的花木蘭就知道了。
所以,不是加強的問題,是有些人太菜了,就會玩些無腦的,就算再加強花木蘭,操作機制擺在那兒,你玩花木蘭還是取款機的存在
回覆列表
對於我這種不怎麼玩花木蘭的玩家(目前單排31星)來說幾點。第一:花木蘭不管加強與否,都是考驗玩家操作及意識的英雄,就像李白,露娜這些英雄一樣。操作跟不上的玩家也不會去玩這樣的英雄,除非心態崩了當當演員或許會在排位的時候拿出來教練!第二:王者榮耀不是個人的遊戲,是團隊遊戲。一個人在秀,隊友坑,最後也是輸。第三:對於我們這些單排玩家來說,不管你英雄加強與否,你非常秀也抵擋不了天美的連勝必連敗的匹配機制!單排要麼你就住打野帶節奏操控全域性,沒信心那就做個輔助混子最好!像花木蘭這種,一般路人單排不會長時間拿出來打!以上純個人觀點,不喜勿噴!