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  • 1 # 愛妃說笑了

    那就是策劃要在直播間裡瞭解玩家們的回饋,並且版本究竟如何親身也可以體驗。不得不說這樣一來版本一旦變動,那麼射手就是第一個要動的。這個賽季官方使用調整雙邊小兵的改動,來吧分路強行分為對抗路,和發育路。這樣一來遊戲內就不存在所謂的“換線”打法了,因為發育路的經濟比對抗路高出不少,所以現在只能是同職業對線。發育路美名其曰叫做發育路,其實雙射手對拼比對抗路還要激烈。也許是想展現個人實力來單殺對面,也許是為了搶河蟹不得不大打出手。這樣一來勢必會有一方戰敗,另一方趁機發育很容易就會經濟碾壓,達到順風的局勢。而這個版本可以說射手的發育狀況,就決定著遊戲的走向。射手合適這麼輝煌過?或者說哪個位置也沒有這麼輝煌過,所以現在遊戲一開始全都圍著射手打。打野可以沒有經濟,中單也可以不吃線,但是射手一定不能劣勢。不得不說說好的發育路,變成了打架路,版本失衡嚴重,射手急需平衡。而我認為在版本還未改動之前,我們應該充分利用這段時間,利用射手強勢的時間多玩玩這個位置,從而給自己的段位提高一點。

  • 2 # 電競小胖娃

    "順風不浪,逆風不投"大家好,我是Song拾叄Cc。

    S17賽季發育路的額外經濟,造成射手發育超過預期,註定這個版本必須要有射手的存在,一局遊戲射手玩的好不好,能決定遊戲的最終結果。主策劃也是想到了這個問題,以及玩家們不滿的情緒,所以決定再10月29日進行正式服的調整,但因為版本釋出過程中發現新的異常問題,顧本次更新暫停,但更新調整是遲早的事情,讓我們來看看具體調整了什麼?

    一、復活時間

    初始復活時間延長:3s→8s,前4分鐘英雄的復活時長每30s提升11%,到4分鐘恢復到20s。

    復活時間的延長,前期如果死了,發育受到影響,射手保命大於冒險單殺。

    二、主宰先鋒

    主宰先鋒血量:6000 → 5000 主宰先鋒擊殺經驗調整,調整使之與正常一波兵線的經驗保持一致。

    三、防禦塔收益

    擊破外塔金幣獎勵:60 → 50

    擊破二塔金幣獎勵:80 → 65

    擊破高地塔金幣獎勵:100 → 80

    二塔血量:7500 → 8000

    高地塔血量:9000 → 10000

    減少外塔、二塔、高地塔金幣獎勵,調整二塔跟高地塔血量。

    四、發育路兵線經濟

    前4分鐘發育路遠端兵額外金幣: 50 → 30

    官方是終於意識到發育路經濟的變態,決定更改額外經濟。

    五、風暴龍王

    重新整理間隔時間調整3分鐘→4分鐘

    六、地形調整

    提升發育路的安全性提高對抗路的對抗性

    總結:

    從本次待更新的資料中可以看出,王者榮耀對於射手發育經濟的誇張性,在進行調整。

    同時為了突然發育路與對抗路的特性,提升了發育路的安全性,提高對抗路的對抗性。

    射手經濟削弱是註定的,不可能不改。但是射手地位會不會就此結束,還需要看遊戲調整以後,玩家們自己的體驗。

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