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  • 1 # KaiSeRBurNInG

    中國電競一直在曲折地、上升地、符合客觀規律地發展,不會因為ig拿了lol s8冠軍而會有不符合客觀規律的突破性的進展。

    十幾二十年來,cs,星際,war3,dota等一系列遊戲給中國電競打下的廣泛的民間基礎,而正是這些先輩們打下的榮譽吸引來了大批資本,才讓中國電競領域,職業化越來越規範,商業化越來越深入。而lol則是趕上好時代

    就好比狹義相對論沒有愛因斯坦也會有別人提出,沒有lol也會有別的遊戲進一步推動電競愈發繁榮

  • 2 # 一笙說遊戲

    雖然,電競沒有完全得到主流社會的認可,但是,從80後的青年開始,到我們都開始接受且熱愛電競,這從現在的電競火熱程度來看可見一斑,隨著,歲月的流逝,歷史的車輪緩緩碾去,當這個時代完全交到我們手上時,就不會再有人去排斥他了,這就是電競的黃金時代。

    有些人,固執地認為,青少年就該留在學校學習,不能接受孩子在成長的時候,卻受到網癮的危害。

    我想說,在我們中國很早就有一種特殊式的教育,叫做特長培養。

    唱歌、舞蹈、書法、棋藝、體育等傳統的特長教育在我們中國已經很普遍了,很多人在很小的時候就放棄了學校的學習生活,而選擇了自己的愛好。比如,丁俊暉十多歲就出道,斬獲無數檯球冠軍,為中國獲得無數榮譽,流名海外。還有很多跳水運動員、圍棋少年,雜藝少年,他們都是從小就放棄了學習的機會,不顧一切地發揮自己的特長。

    那,為什麼電競就不可以呢?

    是耍雜藝、跳水和下棋就比較高尚嗎?在這個世界上,只要你不跪著,就不會比任何人矮。任何職業,任何選擇都自己的尊嚴,誰也沒有資格褻瀆,評判。

    在南韓,電競有著濃厚的文化,電競選手像明星一樣得到尊重,甚至耀眼。我們中國一樣可以,這是勢在所趨,沒有誰可以阻擋。

    總有一天,祖國會把時代交給我們,那時,我們80、90、00後,就是這個社會的主流,電競圈會獲得它應得到的尊嚴和榮耀,它會像娛樂圈一樣耀眼,成為我們的主流文化。

    我們共同期待著這一天的到來,那時,全世界都是掌聲。

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