要解決這個問題,我們首先就得明白,什麼是代入感?
代入感,通俗的來解釋就是指在小說、影視作品或遊戲中,讀者、觀眾或玩家產生一種自己代替了小說、影視或遊戲之中的人物而產生的一種身臨其境的感覺。
那麼,後宮動畫是否有代入感呢?我認為是有的,起碼相比於其他型別的動畫來說,代入感要更強烈一些。之所以有這樣的狀況,我覺得主要有3點原因——
第一,後宮動畫主角的塑造。後宮動畫裡的主人公往往都有一個鮮明的特點或者說共性,那就是——普通,這點無論是在男性向後宮動畫還是女性向後宮動畫中,都尤為的明顯。
之所以有這樣的設定,我覺得就是為了增加觀眾在觀看時候的代入感,而有意為之的。
普通的設定更接近於平常的日常生活,相似的性格特點也會增加觀看時候的親切感,容易讓我們產生“我上我也行”的蜜汁錯覺,從而達到增強觀眾代入感的目的。
第二,後宮動畫中後宮角色的塑造。縱覽日本動畫歷史,絕大多數質量品質上過關的後宮動畫,組成後宮的女性角色群或者男性後宮群,至少在外在塑造上,都是絕對合格過關,足夠吸引人的,妹子們足夠可愛、足夠萌,漢子們足夠帥氣、足夠酷炫。
這就會導致這樣的結果——即使你不喜歡後宮動畫劇情和設定,但看著這麼多養眼的妹子、養眼的漢子,也會不自覺的被其吸引,漸漸深陷其中,被它所迷住。逐漸的,再慢慢喜歡上這些後宮角色後,你也會逐漸產生一種身臨其境的感覺,慢慢帶入其中,於是乎,代入感產生了。
第三,弱化感情程序的描述。其實對於後宮動畫的定義我覺得還是很嚴苛的,並不是一部動畫裡,女性或男性角色比較多,形成N對1的關係,就叫後宮動畫。
一個經典的反例就是《龍與虎》,雖然故事中有三個女孩喜歡著男主龍兒,但最後經歷了一系列的事件和成長後,有情人終成眷屬,龍兒還是和大河走到了一起,所以我更覺得《龍與虎》是一部純愛向動畫。
而真正的後宮動畫往往會弱化這部分的感情程序,讓其他角色以一種幾乎於無條件的方式喜歡上主人公,淡化了相愛過程中的情感糾葛。這種方法乍看起來好像有點無腦,但是對角色代入感營造確實非常有利的。
豐富的劇情描繪,確實可以讓劇中的角色形象更加的飽滿,但這樣也同時拉大了角色和觀眾之間的距離,造成一種遙不可及的落差感。
而弱化感情程序描繪則很好的解決了這個問題,無條件的喜歡可能會讓人覺得很“假”,但是也足夠“爽”,這種不需要任何包袱的愛戀,確實是增強代入感的一個重要的方法。
要解決這個問題,我們首先就得明白,什麼是代入感?
代入感,通俗的來解釋就是指在小說、影視作品或遊戲中,讀者、觀眾或玩家產生一種自己代替了小說、影視或遊戲之中的人物而產生的一種身臨其境的感覺。
那麼,後宮動畫是否有代入感呢?我認為是有的,起碼相比於其他型別的動畫來說,代入感要更強烈一些。之所以有這樣的狀況,我覺得主要有3點原因——
第一,後宮動畫主角的塑造。後宮動畫裡的主人公往往都有一個鮮明的特點或者說共性,那就是——普通,這點無論是在男性向後宮動畫還是女性向後宮動畫中,都尤為的明顯。
之所以有這樣的設定,我覺得就是為了增加觀眾在觀看時候的代入感,而有意為之的。
普通的設定更接近於平常的日常生活,相似的性格特點也會增加觀看時候的親切感,容易讓我們產生“我上我也行”的蜜汁錯覺,從而達到增強觀眾代入感的目的。
第二,後宮動畫中後宮角色的塑造。縱覽日本動畫歷史,絕大多數質量品質上過關的後宮動畫,組成後宮的女性角色群或者男性後宮群,至少在外在塑造上,都是絕對合格過關,足夠吸引人的,妹子們足夠可愛、足夠萌,漢子們足夠帥氣、足夠酷炫。
這就會導致這樣的結果——即使你不喜歡後宮動畫劇情和設定,但看著這麼多養眼的妹子、養眼的漢子,也會不自覺的被其吸引,漸漸深陷其中,被它所迷住。逐漸的,再慢慢喜歡上這些後宮角色後,你也會逐漸產生一種身臨其境的感覺,慢慢帶入其中,於是乎,代入感產生了。
第三,弱化感情程序的描述。其實對於後宮動畫的定義我覺得還是很嚴苛的,並不是一部動畫裡,女性或男性角色比較多,形成N對1的關係,就叫後宮動畫。
一個經典的反例就是《龍與虎》,雖然故事中有三個女孩喜歡著男主龍兒,但最後經歷了一系列的事件和成長後,有情人終成眷屬,龍兒還是和大河走到了一起,所以我更覺得《龍與虎》是一部純愛向動畫。
而真正的後宮動畫往往會弱化這部分的感情程序,讓其他角色以一種幾乎於無條件的方式喜歡上主人公,淡化了相愛過程中的情感糾葛。這種方法乍看起來好像有點無腦,但是對角色代入感營造確實非常有利的。
豐富的劇情描繪,確實可以讓劇中的角色形象更加的飽滿,但這樣也同時拉大了角色和觀眾之間的距離,造成一種遙不可及的落差感。
而弱化感情程序描繪則很好的解決了這個問題,無條件的喜歡可能會讓人覺得很“假”,但是也足夠“爽”,這種不需要任何包袱的愛戀,確實是增強代入感的一個重要的方法。