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  • 1 # 先生不夢遊

    你得看馬克的技能介紹,馬克一技能是一個傷害技能,而且一技能還能去進行被動的疊加,而二技能是一個位移技能,不過二技能的被動可以增加馬克的傷害和移速,馬克前期對線主要就是依靠一技能來進行消耗和清兵,不過一技能的面板傷害不會因為技能升級而增加,而二技能的被動增傷和移速是會隨著技能升級而增加的,所以推薦開局點一,然後主升二技能。

  • 2 # 峰哥LOVE解說

    你好,對於馬克菠蘿這個英雄,我還是有點心得的,我來給你細說一下吧對於主一還是主二,英雄一級時點一技能這是毫無疑問的,下來主二副一,有人看到這裡會有疑問,為什麼不是主一副二,能這樣說說明你還不夠了解馬克菠蘿,我來給你說說你對馬克的技能有誤區,一技能和二技能能量消耗是一樣的,同時每次升級降低能量消耗也是同等一樣的,而且冷卻時間一直不變是都是五秒,唯一不同的是二技能每次多點一下被動觸發時多增加移動速度3%,這裡也要看明白是增加移動速度而不是傷害,這裡是也是誤區要弄明白。

    玩過馬克的都知道,就是再頻繁用一二技能,能量也是夠用的。況且馬克一技能命中是會回覆能量的。馬克吃一技能的命中率,所以移速就是重點,二技能被動移速也就成了重點。有人問了周圍有敵人才加的被動,我想說你難道清兵還怕小兵躲你技能嗎。不就是和敵人對線加移速才能更好的打傷害嗎。

    馬克菠蘿是一個吃攻速和被動的英雄,所以一些攻速裝備而且帶被動的就成了核心,不同裝備的唯一被動都能為馬克帶來收益,有末世的馬克是一個鉅變,可以無視坦克瞬間打殘,但是比較吃一技能的命中率。前期一技能觸發傷害疊加被動,後期看時機二技能大招,還有這時候害怕大招被打斷,所以輔助技能看陣容選擇淨化或者眩暈!

  • 3 # 兔八哥聊遊戲

    馬可波羅這個英雄是完全依靠攻速打出傷害的射手英雄,對於開局到底是主一還是主二每個人都有不同的觀點,那麼最簡單的方式就是了解英雄的技能來看應該主一還是主二,下面來一起聊聊。玩過馬可波羅的玩家都知道,想要將這個英雄的技能傷害最大化就需要提升自己的名字率,並觸發被動變成真實傷害,這樣面對敵方前排英雄也有很高的殺傷力。被動觸發條件:在被動技能介紹中可以看到,想要觸發馬可波羅的真實傷害需要利用普通攻擊與技能傷害連續命中目標10次,只有這樣才能完全的觸發。該被動效果最重要的是可以回覆能量並且傷害可以暴擊,這樣就能完美的將技能傷害收益最大化。一二技能解讀:想要觸發馬可波羅的被動,最好的方式就是普通攻擊配合一技能,這樣更容易觸發。在技能介紹中可以看到,一技能的子彈數量是根據其攻擊速度來決定的,最好攻速是150%子彈數量9。當攻擊速度達到本身最大值只需要穿插一次普攻就能觸發。馬可波羅的二技能更多的是一個位移技能,技能介紹中可以看到該技能的最大作用就是利用被動探查視野且利用該被動提升馬可波羅的傷害與移動速度。

    小結:

    從技能解讀上面就可以看到,在前中期對於馬可波羅提升最大的就是一技能,所以在開局主一是最好的選擇。

    結語:在這個賽季,雖然因為裝備調整的原因讓馬可波羅在前期的傷害有所降低,但是開局的選擇最好還是以傷害為主,一二技能最好的選擇就是一技能。

    那麼你們覺得馬可波羅開局的時候主一好還是主二好呢?

  • 4 # 520小亞瑟

    馬可波羅是射手中出防禦裝最勤快的英雄,主要原因還是馬可波羅的被動技能提供的真實傷害,不需要太多的輸出裝支援,並且三技能是要進場輸出對面後排,如果沒有一定的防禦裝,是不足以支援馬可波羅轉出高額傷害。而馬可波羅主要傷害技能是一、三技能,大部分玩家認為馬可波羅一技能有傷害,那麼應該主一副二,其實馬可波羅更適合主二副一。

    馬可波羅一技能:

    能量消耗:75/69/63/57/51/45學習一技能的主要作用是減少能量消耗,並不能給你帶來額外的傷害加成,很多玩家覺得既然是傷害技能,那麼升級就能夠提供額外的輸出,其實這就是一個誤區。主一提供的減少能量消耗,主要是為了一些一技能命中率低的玩家,這部分玩家如果命中率低,能量消耗過快,導致沒有在團戰中沒有能量釋放三技能,才會選擇使用主一。

  • 5 # 妮小可

    馬可波羅都知道是射手中秒肉能力非常的強,因為他是一個自帶真傷,還能打出暴擊的射手。所以,在排位中經常可以看到馬可一技能疊出被動真傷後,一個大招別說是肉,就算是五個張飛也能瞬間秒殺。不過,馬可要疊加被動難度很高,必須要10發子彈命中才能觸發真傷。

    馬可主一還是主二?主錯技能“廢”一半,我今天告訴你,95%學錯!

    馬可的一技能都知道是一個掃射技能,而且攻速和子彈都是靠疊加攻速來增加的,攻速越高子彈數量就越多。不過他手短,還容易被敵人躲掉。一般玩家都會選擇主加馬可的一技能,因為有10%的移速加成。如果主加一技能,只能縮減能量消耗。

    馬可的二技能看似只是個位移,但是KPL知名我建議主加,因為他的二技能提升不僅可以縮減能量,還有20%的傷害和15%的移速。網友覺得馬可應該主加一技能還是二技能?

  • 6 # 錢的一遊戲解說

    說明主1技能主2技能都有市場。下面我們開始分析一下:

    前提:1/2技能都是5秒CD(不考慮減CD),6級技能45點能耗,1級技能75點消耗,等級提升不能提升1技能傷害,但可以提升2技能被動,每秒回覆10點能量。

    場景:主2時,假設我們在中期小規模團戰時,首先你會用1技能消耗,但是會很大機率不能命中,如果你頻繁釋放1技能,你的能量條就會見底(50-75=-25),就算有能量2技能,但是不會有能量去放大招,團戰能給一個馬可放一個完美大的機會稍縱即逝。主1時,如4級1技能57點能量消耗(50-57=-7),只要命中一顆子彈就算白piao了一個技能。

    結論:僅11級前需考慮該問題,主1可更隨意消耗,主2更靈活但需要對能量更大程度關注。新手玩家主1,高手可主2,團戰消耗型主1,風騷靈活型主2。

  • 7 # 遊戲玩家坤

    首先我們來看看馬可波羅的一二技能都是什麼。

    一技能

    馬可波羅一技能向指定方向連射擊,過程期間獲得10%移動速度,在攻速達到150%的時候可射出9發子彈。用來打消耗和傷害。

    二技能

    二技能是一個位移技能用來調整走位,在敵人近身的時候,提升20%和15%的移動速度。

    我認為馬可波羅當然要主一技能,畢竟是輸出位,你不能用位移加平A去打輸出吧!馬可波羅的被動附帶真實傷害,連續的攻擊可以觸發真實傷害,從而有效的擊殺敵人。

  • 8 # 情久丶和平精英

    馬可波羅的被動是普攻和技能傷害能夠疊加達到指定層數會破壞防禦,後續對破壞防禦的目標的傷害會形成真傷,持續5秒並且能夠暴擊。馬可波羅的真實傷害是馬可波羅在戰場上秀起來的關鍵,注意對於兵線只需要攻擊兩次之後就會打出真實傷害,達到快速清線,真實傷害是可以暴擊的。一技能是一個直線單髮式的傷害技能,向指定方向射擊,並且釋放期間獲得移速加成。一技能釋放會觸發裝備的效果,末世是必須要出的,一次子彈釋放的多少受攻速的影響,並且命中會回覆能量,馬可波羅不需要藍量因此,自身的能量對於馬可波羅技能的釋放起到決定作用二技能是一個短距離位移技能。二技能重要的不是位移,而是添附的被動,當身邊500碼範圍有敵人自己會獲得傷害以及移動速度加成,可以用來規避躲在草叢中的敵人,在不確定周邊環境的安全狀況,不要輕易的釋放二技能趕路。三技能是突進加旋轉彈幕大招。大招也能夠觸發法球的效果,受攻速的影響發出的彈幕會有變化,在150%攻速的狀況下會發射出16顆;注意釋放大招之後不要操縱方向杆,被別人控制住也是會打斷大招的;另外大招是位移一段距離之後才開始正式釋放,把握好距離。

    技能加點主二副一有大點大;召喚師技能推薦:淨化、眩暈、弱化;在此說明一下,對面控制較多己方是要攜帶淨化的,眩暈大家使用不好的話可以多練習,至於弱化那就是配合上純淨蒼穹達到75%的免傷,更好的輸出;技能連招推薦:一技能儘可能多的打到敵人身上,距離夠的狀況下,釋放大招進場,完結之後用二技能可進可退,注意自身的能量,一技能未打中敵人釋放二技能之後的能量是釋放不了大招的,需要把我能量的消耗。另外一技能可以存在5秒,進場機會不足的情況下是不用太著急的去接上大招的。

  • 9 # 優秀青年說

    我是一個王者局玩了千場的馬可玩家,對馬可的玩法也有一定的見解,根據經驗我建議前期主一技能。接下來分析一下我的思路。

    馬可前期清線效率低

    馬可的基本屬性並不高,要想安穩的度過前期,清線是個很大的問題。常規射手或多或少的都有AOE清線能力,例如虞姬,伽羅等等。前期發育路是保證自己的發育,而不是打傷害,只要你安穩的清理兵線,守住塔不掉就行。前期也是主要靠一技能和平A清理兵線。

    前期掌控了兵線權才能談發育,有發育才有裝備,馬可的技能機制註定了他清兵線比較慢。

    如果在這種機制下主二技能沒有任何作用,一技能雖然清線也不是很給力,但是他的優勢在於一技能的射程還算遠,保證在安全的位置清理掉兵線。

    二技能在前期的主要作用更多是為了防止gank

    二技能的被動是增加傷害和移動速度,身邊有敵方英雄時會增加一個圈圈。往往大家看到的是前兩點,縱觀全域性最重要也是最容易忽視的一點其實是視野。

    前期比較弱勢的射手怕什麼?肯定是怕對面來抓啊,所以二技能的作用主要是視野功能,防止被抓了,也是為了更好的發育。

    總之前期一切圍繞著發育。

    後期二技能的被動才能提現更大的增幅

    馬可是一個上限很高的射手,而且是真實傷害。他區別於常規射手,一般射手堆暴擊和傷害攻速。

    馬可最需要的卻是攻速,攻速越高子彈越多,加上二技能的增幅,真實傷害不需要出太多的輸出裝就能打出成噸的輸出。

    所以一技能和大招為輸出核心技能,二技能為這兩個技能提供靈活的位移和輸出增幅。

    總結

    馬可是一個主要靠技能打傷害的射手,前期沒什麼傷害,主一技能是為了清線,二技能輔助視野。後期一技能和大招打傷害,二技能提供增幅,重點我是馬可玩的好不好,傷害打的夠不夠也是完全看一技能丟得精準與否,大招進場時機。由於大招冷卻時間比較長,所以關鍵還是一技能。

    你完全可以理解為二技能就是為了一技能服務的。

    以上個人見解,僅提供參考,畢竟每個人都有自己的打發與思路。

  • 10 # 精彩遊戲影片

    馬可波羅開局正常情況下都是主一,這樣對線期出了可以快速清兵,也可以遠端消耗敵方英雄。不過在後續的升級過程中,就是有點點大,主二技能了,這個可以看馬可波羅的技能解釋,另外有解說說過,Kpl的選手,也是開局點一,然後是主二技能的。

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