回覆列表
  • 1 # 胖虎Game

    小豬佩奇身上紋,沐辰帥氣又迷人↗

    省級老夫子告訴你,送一血後果更嚴重!

    我們先來分析一下上單的作用是什麼。

    首先,上單面對的敵人絕大部分情況下是雙人路ADC+輔助或者戰士+輔助的組合,也有小部分可能會出現面對單人戰士的情況。這樣一來,抗壓就成了上單位的第一要素。

    在保證血量健康的同時將敵人的攻勢化解,同時又要防止敵方兵線進塔。可以說,上單位是前期最考驗玩家技術的位置。但是上單位也是一個相當被動的位置,因為在前期由於經濟和等級的壓制只能打反手,除非打野幫忙Gank否則絕不能先手上前打消耗。

    那麼問題便來了,主動權都在敵方兩人那裡,一般來說前面幾波為了阻擋兵線進塔被消耗了不少血量,兵線再一次進塔到底是守還是不守呢?

    守,則會很大機率被越塔強殺;不守,一塔就沒了。 很多人在這個時候都會選擇死守,但是你想過沒有,如果一旦被殺不但獻出了人頭,上塔照樣要丟。如果僥倖不死那還好,若是送了人頭又丟塔那麼前中期整個隊伍就會一直被動。

    其實在我看來,有的時候過早的丟掉一塔還是有好處的。

    ◆首先,這無疑會緩解上單的對線壓力,發育自然也不會再被壓制。

    ◆ 第二,沒有了塔的束縛,上單可以選擇帶線、支援中路甚至反敵方野,因為對面把塔推掉後基本不會再繼續深入推二塔,而是選擇去其他路搞事。

    因此,與其被拿掉一血又丟了塔,不如在危險關頭主動放棄守塔。畢竟,上單的一血可以讓兩個人瞬間肥起來啊!

  • 2 # 我是馬大鬍子
    送人頭的上單不是好上單

    春風吹戰鼓擂,有問題就來找大飛!

    大家好,我是江湖百曉生,大飛。雖然我的特長是一本正經的胡說八道,但是下面我的回答你肯定會很信服。同時你也會抖抖小手關注一下我,因為帥的人都已經關注了我!

    王者榮耀當中,上單是非常苦的一個位置,有人說上單能守住四分鐘戰鬥基本就穩了。但是多數上單,不是守不住塔,就是送一血。對於這個問題,哪個對於戰局的影響較大呢?

    王者榮耀中一血(開局第一個人頭)使得敵方獲得300金幣,防禦塔使得敵方獲得75金幣。就經濟而言一血經濟高於防禦塔。送一血遠比丟一塔嚴重。

    高階局的玩家會利用前期的經濟無限的滾雪球擴大自己的經濟,Moba裡有一句話叫做“人在塔在”,那麼人不在了塔就不在了,這種情況也就是我們所說的買一贈一。我們可以試想一下,在常規格局當中,己方打野沒有成型,中路緩慢發育,下路二人給敵方施壓,上路快速的送掉一血,這樣敵方上路在線上如入無人之境,完全可以肆意推塔,原因很簡單,下路支援距離遠,在上單丟掉一血以後,由於死亡一人,無法支援兩人,怎麼打都是以少打多,絕對的虧本生意,所以當上單送掉一血以後只能眼睜睜的看著敵方拔掉上塔。縱使我方稍微牽制,由於兵線丟失,經濟落後上單仍然會被敵方兩個人吊打,就這樣重蹈覆轍。王者榮耀作為快節奏的遊戲,丟掉一血丟一塔,是非常簡單的事情。

    Moba遊戲中的防禦塔,作為遊戲的屏障,對於戰局的影響非常大。當我方丟失上塔以後,敵方二人組,一定會去中路搞事情,或者藍buff野區做文章,對於這種局面非常簡單的可以化解。假如敵方去中路騷擾,我方下路、打野、上單都可以快速支援,那麼如果敵方去藍buff做文章,中單上單打野可以很好的聯動,牽制對手。

    綜上所述在玩王者榮耀的過程中,上路丟掉一塔未必是一件糟糕的事情,因為敵方兵線的延伸,使得上路更加安全,敵人不可能在很早縱深,因為非常容易被包抄,這時候只要上單不長線清兵,中單猥瑣,完全是可以拖掉敵方優勢的,同時也能夠減輕打野的工程量。

  • 3 # 王者俱樂部

    先說答案:丟塔更嚴重。

    但是一般情況是,送了一血後塔隨之也被拆掉了,所以如果能在送完一血後把塔守住,這樣最好。我們要明確,王者榮耀是個推塔遊戲。塔在全域性戰略中擁有無可替代的地位。一塔失守,那我們的上野區就成了敵人的後花園,敵人入侵猶入無人之境,既限制了我方打野發育,又打擊了士氣。沒有人拆完一塔會乖乖走掉,沒人支援,他們就會掃蕩野區。送一血的成本有多高呢?假設你在清兵的時候被敵人秒掉,一血300金幣,助攻150金幣,區區450金幣而已。而塔被拆敵方五人都有100金幣和少許經驗加成,效益遠遠大於你一個人頭的價值。

    另外,王者中順風局和逆風局的判定並不是靠數人頭比較的,而是雙方防禦塔的數量。塔的重要性由此可見一斑。上單的特色是抗壓,並且由於一對二,所以等級比對面稍高一些。其實上單沒有嚴格的合格標準,一般你只要塔比對面上單丟的慢,就算合格了。如果預感這波兵線守不住塔,果斷放棄。畢竟比起丟塔來說,一塔+一血更不划算。

  • 4 # 溫柔一輝

    丟一塔更嚴重

    畢竟是團隊遊戲,一塔破了之後全隊增加經驗,而前期“搶四”也很關鍵,往往能決定第一波團戰的結果。我打上單比較猥瑣,不過有時候對面拿了小龍三個人四級越塔殺我,塔肯定是保不住了,只能溜了。

    可想而知,當你一塔破掉,給隊友的感覺是什麼,很多時候一塔一血相伴相生,心態不好的隊友直接崩了,說許多難聽的話,要不就掛機送人頭,是很難受的。對於我來說,一個優秀的上單,至少要親自破掉對面一塔,再去遊走支援,而且要時刻注意上路兵線,推二塔。

    能守則守,守不住也不能強求。前期最好猥瑣,拖時間,一塔不破有難度,二塔是萬萬要守住的,送一血實非我願,人在塔在,審時度勢才是明智之舉啊!

    一塔是我家,保護靠大家,不能全賴上單頭上,他們壓力也很大的。

  • 5 # 小王日記本

    由於王者為了大家的體驗與操作方便,可以參考3V3地圖,有一方總是放技能不那麼順手,它並不像英雄聯盟那樣真正的有上下路區分,在我們開始後騰訊就自動把地圖調換,所以對線的時候射手走的下路就是你這邊的上路。導致了上單一開始就是一對二,往往就容易死。

    那麼在守塔時由於壓力大,小兵進入塔內我們要不要選擇強行去以命換守塔,我的答案是不要,因為現在的王者前三分鐘有個超級防禦機制,僅憑小兵很難推掉,英雄點塔傷害也不高。所以要學會忍,有技能就釋放技能去清兵,不要人過去普A用血換。保持血量健康他們也不敢越塔,前三分鐘防禦塔的攻擊力是很高的。一旦你送了一血勢必會讓對面滾起雪球仍然會掉塔。

    那麼三分鐘打野肯定就四級了,他要麼去下路幫助推塔開啟節奏,要麼來上路抓敵方,所以啊那些射手一級打紅的,當對面開啟了抓人模式,而你們家大家開啟的是逛地圖模式,4級很重要對於前期打野來說,第二紅去搶其實都沒什麼。

    打野來抓上你在往前衝,他沒來之前你在地圖沒看到輔助走走就連防禦塔都別出,免得被陰消耗血量。地方打野過來能清兵就清,清不了就撤,塔掉你們打野肯定要在其他路開啟點局勢,不然就不算合格了。所以打野位置是一個玩得好能Carry的位置。

    那麼怎麼守塔堅持到打野四級呢,那當然是選擇一個有清兵能力的英雄了,我就來說我用過的英雄,宮本,花木蘭,凱,百里守約,在鑽石局也試過安琪拉,扁鵲,也有不錯的效果。當然只是偶爾嘗試了一下。

    總之上單是一個抗壓路,要學會苟得住,別玩的上單卻有一顆刺客的心,老想去對拼,四級前千萬別死,死一次,就會有第二次,這樣塔掉的更快,你送了一血還會大大降低隊友計程車氣。你如果選擇的手短戰士,那麼就看隊友吧,你別送就行,塔掉了射手頂多有個塔的經濟,你再為了守塔送命繼而掉塔,更會增加隊友的壓力。你不送經濟落不了多少,掉了一塔射手會去別的路支援,你跟著團就行,沒團了就吃上路過來兵,千萬別去一塔那個位置繼續吃兵,被抓了跑不了。除非局勢樂觀你隨意都沒事。

    好了就分析到這裡了,上單選人是很重要的,選好了是可以拖節奏的。

  • 6 # 漫雨王者迷

    送一血跟丟一塔在前期都是比較嚴重的,若問兩者哪個後果更嚴重,漫雨先賣個關子,先具體情況具體分析,我方上路即對面的下路,上單在上路一般會遇到對面這四種陣容情況,射手+輔助,射手單線發育,戰士,戰士+輔助。接下來我們好好分析一下這四種情況。射手+輔助這個陣容是最常規的也是最常見的對面下路陣容,一般這種陣容的話,一塔是必掉的,只不過時間的問題,一般作為上單能把上路塔守住四分鐘再掉,就已經是很了不起的了,更別說能夠死守。遇到李元芳加劉禪這種拆塔陣容有時候兩分鐘上路一塔就爆了,完全守不住的。所以遇到射手+輔助的陣容,寧願塔掉了上單也要保住自己,絕對不能死,更何況是送掉己方一血。因為就算用命去換塔無異於賠了夫人又折兵,塔也是絕對保不住的,還白送了人頭給射手發育。射手單線發育我們知道射手一般都是很吃發育的,特別是馬可波羅或者孫尚香這一種,一般都是要求輔助跟打野,自己單下發育,一般上單都是戰士,一對一面對前期射手還是有很大優勢的,一般是不會被壓制到最後丟了一血的。而如果真的遇到這麼強的射手,讓你連塔都出不來了,這時候漫雨的建議還是能保命就保命,不行就呼喚隊友過來幫忙補一下位或者棄塔。因為射手拆塔速度太快,就算你送掉人頭去保一塔也是保不住的。還是那句話,在人頭跟塔的取捨,明顯人頭大於塔的!千萬不要做賠了夫人又折兵的事情。戰士跟輔助遇到這種陣容一般只要上單猥瑣塔下,等兵線進塔了之後再清兵,對面是絕對奈何不了你的。面對陣容會丟一血或者一塔的可能性,只有對面打野也過來包夾了,形成三打一了,三人包你一個,能保命就不錯了!還守塔?還是那句話,別做賠了夫人又折兵的事情,留得青山在不愁沒柴燒,先穩住自己前期的發育,找準機會各種聲東擊西也推掉對面一塔才是上策。戰士上路一打一的話,最保守的就是猥瑣在塔下清兵,這種情況是絕對不可能掉塔的。如果是遇到兩個勢均力敵的英雄,一般都會選擇solo拼一拼的,誰贏了誰拆塔,誰輸了誰孫子。所以這種情況的話,一血的重要性是大於一塔的,因為丟了一血,基本上一塔也是要掉的,四級之後的戰士隨便就能帶著兵線拆掉塔了!所以一打一除非是有絕對把握,不讓不要隨便開戰,人在塔下,人亡塔無。所以這時候丟一血是比一塔嚴重的。因為丟一血意味著一血一塔一起丟。漫雨作為萬年上單說實話看到上面幾位朋友的回答說實話是有點心涼的。綜上分析,在絕大部分情況下上單一血的重要性是比一塔重要的多,他們提出的依據是上路塔掉了,己方藍區視野會丟,會被入侵什麼的。但是親,你知道嗎?入侵藍區不是因為上路一塔丟不丟,最主要的還是看陣容前期強不強勢,就像李元芳體系,就算你一塔沒丟,他照樣也是入侵的你沒脾氣,而對面如果是前期相對較弱的陣容,就算給足他們視野也不敢隨便來入侵的。

    另外作為一名萬年上單我還想說,上單不是輔助,輔助前期死多一兩次真心影響不大,上單前期死一兩次節奏就全崩了,崩了的上單是沒有中後期的,要抗傷沒抗傷,要輸出沒輸出。現在的版本怕的不是中路崩,最怕的就是邊路崩了,邊路崩了那是救不回來的,中單前期炸了中期打團還可以打控制,後期傷害依舊上來,而上單崩了,前中後期都廢了。

    所以我的觀點是,絕大部分情況,上單一血是比一塔重要的多的!丟一血比丟一塔嚴重的多。請關愛上單!玩上單需要各種抗壓,玩上單的人我覺得都是平時面對各種生活壓力都能坦然處之並且將壓力轉換成動力的人。

  • 7 # 留先森小課堂

    斌哥哥小學堂

    可能大家沒有留意:一血復活12秒,慘血回城6秒補狀態3秒,你比死後復活快三秒

    最開始接觸的就是上單了,晉謹記兩句話:一塔可以丟,一血不可以送;猥瑣塔下、支援野區。所以一血比丟一塔嚴重。

    為什麼一血不可以送?首先上路兵線與下路兵線是最長的,但是下路是二對一,並且打野藍開一路刷到下路,順便就幫下路,因此下路還是相對輕鬆。你兵線最長說明了你升四級是最慢,刷經濟是最慢,而且你不可以打自己的野,也不可以入侵對面野區。上單是要非常抗壓。

    其次送一血比守塔更快丟塔,你復活加回去守塔的時間基本上塔就沒有一大半血。當你死了,打野或者中單會過去補你的位置,導致打野的節奏亂了被拖著不能趁著先四級的強勢去抓人,也讓中單疲於在河道奔波被單抓,中塔也非常危險很容易被打掉,中塔有危險,下路輔佐甚至射手也會去中路補位,導致下路推塔也慢了。牽一髮而動全身,上單一血的一丟會發生非常嚴重的連鎖反應。

    第三,那麼作為上單應該怎麼做呢?你記得上路二對一,你不是強勢的英雄和高水平的操作你就不要想著一打二了,老老實實在塔下收兵,就讓他們打塔吧,你要等打野和中單過來,來一波擊殺,讓兵線推塔,再洗劫對面野區。假如不能造成擊殺,你最好收兵後撤退回城補狀態。假如打野一直都不過來支援,上塔差不多就可以放棄了,千萬不能送一血。

    第四,一塔被推後,上單要做什麼?帶線發育,支援中路,保護野區。我前期比較少支援下路的,第一距離遠,第二經濟差裝備未成型,我主要任務就是把上塔給推了,保護一下中路和野區。配合打野中單輔佐抓人,本版本中野輔的聯動可以帶動整個節奏,你跟住他們的節奏,不要浪就很容易贏,當然低段位這種聯動很少。有時候不必要強帶節奏,輸就輸吧,再來就好。心態好點就可以。

    一塔的重要性我是非常清楚,但是上單一旦在3分鐘前送一血回發生什麼情況在自己身上呢?第一、經濟落後,最少吃少一波兵線,第二、塔不被推也是殘,離被推不遠了。第三,對面送上300大洋。

    中單被壓未必能及時支援,打野去下路或者發育不起來,上路就要你抗壓守塔。當然不送一血不丟一塔是最好的,權衡利弊,不丟一血更重要。

    上單英雄有些很強,清兵快,例如花木蘭(要操作)、凱、達摩(要操作)夢琪、劉邦,,真的可以守很久…

    吐槽一下那些沒有打過上單的人,他們死了之後會說,我上面一個對兩個,你來試試??通常這些就是明知對面兩個人還要出去打架的人,就這樣在上路一直送,而且塔早就沒有了。並且他們還不去守上線,一直遊走…

  • 8 # 擼貓王遊戲解說

    關注主播擼貓王,專業答疑解惑,做遊戲玩家的指路明燈,喵(^・ェ・^)/我來了~

    喵王(^・ェ・^)認為,這個問題的根本不在於,送一血和丟一塔,正如你所說,“前期節奏瞬間崩潰”,節奏才是最根本的原因。

    如果你上單守不住,馬上會被敵人擊殺或是推塔,敵人就會吃掉大量的經濟。那麼在這種情況下,我們需要立即通知隊友,讓打野和下路組合推掉敵方下路一塔。這就是遊戲玩家口中常說的“換資源”。

    塔和人頭都無所謂,我們不能讓敵方因為推塔和拿人頭,實現經濟上的壓制!這也就是控制遊戲節奏。

    即使我們的上一塔沒了或是上單送出了人頭,我們依然可以透過換資源來平衡敵我經濟。如果是一昧讓打野來幫,因為上單血量不足,兩人很可能都會被反殺,那麼這就是一個大節奏了,遠不如換資源穩妥。不過呼叫隊友支援也不是不可以,如果配合中野倒是很容易擊殺敵方射手和輔助,不過這也需要看打野和中單的操作水平,倘若成功,則可以順帶推掉上路一塔,遊戲的主動權、節奏都會被我們掌握。其次,就要考驗你的個人能力了。被敵方上單一人反殺我方射手和輔助,這種情況也應該碰到過,我們為啥不能變成“別人家的上單”?(・ω・)最後,喵王(^・ェ・^)/總結一下,後果嚴不嚴重不在於送一血和丟一塔,嚴重的是節奏被敵方掌控,經濟被敵方壓制!而如何破局就是,換資源、團戰、個人能力。

  • 9 # 王者慢慢

    “當然是一塔丟失後果更嚴重”

    因為遊戲就是一個推塔遊戲啊

    在王者榮耀中,上單是一個責任重大的位置所在,一個好的上單能為我方更久的保住一塔,是重中之中。所以有句話講不送一血的上單是一個好上單!

    丟一塔♥

    一塔作為遊戲中可以敵方牽制英雄射手和輔助到處遊走的一個前提。如果一塔先被敵方英雄端掉,會出現的後果有:

    ①我方一塔丟失,敵方所有英雄加100金幣和少許的經驗!

    ②敵方的輔助在打掉一塔以後,會去其它的路線繼續壓制,導致其他路線緊張。而你還得清理下自己家的兵線,否則二塔也會有危險。

    丟一血♥

    上單一般都是戰士比較多,在面對一個輔助和一個遠端的射手。所以上路的戰局是非常的吃緊的。所以丟一血的後果。

    ①只對敵方的射手和輔助,造成經濟加成。

    ②送一血的話會損傷我方計程車氣。

    筆者想說♥

    所以呢,在這裡慢慢給全體的上單玩家說一聲辛苦啦。還有你們打野位置的還有上單要多去支援一下我們的上單啊

    贈人玫瑰,手遊餘香!我是慢慢。

  • 10 # warfcastle

    玩上單送一血並不可怕,可怕的是送了一血後還丟了一塔。

    在高階局中,一級團非常常見,有時候一不小心被敵方迅速趕來的隊友來了一波反攻,丟了一血。但是這並沒什麼,畢竟前期傷害不高,即使早早的丟了一血也可以挽救回來。而且前期復活速度快,還能及時趕到塔前防守,只要做到猥瑣守塔,配合打野和輔助抓一波很快就可以趕回來。

    但是在上路,中低端局中一般都面對著2人(射手和輔助),面對他們的輪番攻擊,想要守住上路幾乎不太可能。上路一塔終歸是要丟的,你能夠守多久就是體現出你是否是個合格的上單。

    如果2分鐘以內就早早的丟掉了一塔和你的一血,那麼毫無疑問,你並不是個合格的上單。至少你缺乏危機意識,在明知道敵方會有兩人的情況下,大膽出塔清兵並沒有留有保命技能逃跑,以至於被躲在草裡的c位或者輔助gank一波。那麼你仍然需要多練習,積累經驗。

    如果你可以堅持5分鐘,毫無疑問,你是一名合格的上單。你能夠做到儘可能的清掉兵線還能保證自己存活下來,在兩人的輪番轟炸當中儲存實力,這是相當不容易的。尤其是沒有打野幫忙,獨自守住,那更是相當的不易。

    如果你能堅持8分鐘甚至在敵方兩人的情況下擊敗對方兩人,你已經是一名優秀的上單了。但是這樣的人並不多,尤其是高階局輔助都會讓經驗給c位,想要突破輔助的防禦擊敗c位更是難上加難。但是能夠憑一人之力擊敗兩人,很大程度上說明你有相當高超的技巧。

    作為上單,上路一塔其實並沒有想象的那麼重要,破掉上路一塔也不會暴露野區太多,真正重要的是中路一塔,作為整個戰場脊柱般的存在。只要中路一塔不破,藍區依然是自己的,一塔能夠提供視野,及時瞭解敵方動態。對方如果來反藍,你也可以在奪取藍buff後回退到上路二塔或者中路一塔尋求保護。

    但是這也不是說上路一塔沒有用,上路一塔的作用主要在於可以牽制敵方兩名英雄,分散中路的壓力,分散團戰的壓力。一旦上路早早告破,敵方兩人就會去中路,那麼中路就要面對3人的壓力,即使有隊友幫助,如果清兵不快,中路也會馬上告破。

    上路一塔總是要被破的,所以我們要做的就是盡力去守護,守不住了就及時撤退,不要丟掉自己的性命。因為塔肯定保不住,你的犧牲不僅僅多給了對面200塊錢,更會影響到你自身的發育,發育不好你會在接下來的幾分鐘不斷送掉人頭,場面一度失控。保住性命,及時清理上路兵線,然後去中路蹲一波抓一下敵方中路,只要抓成功了敵人反而更為被動。

    我來總結幾點:

    1、前期一定要猥瑣,不要看見只有一個人就盲目上前,可以丟一些技能,在消耗兵線血量的情況下壓制敵人,在敵方輔助不露頭的情況下不要離塔太遠。

    2、儘量清兵,一塔是在保不住就提前走人,不要既丟塔又丟人。

    3、清完兵後立馬去中路蹲一波,說不定有意外之喜。但是不要逗留太久,算準時間及時回到上路清理兵線。

    4、清完兵線在團,這樣即使己方打團輸掉了,敵人也沒有辦法去推塔。記住,這是個推塔的遊戲,只殺人不推塔是很容易被趕上來的。清完兵線還有一個好處,兵線還能夠幫你推一下塔,所以打輸了損失的也只是人頭經濟也許還有野區資源,打贏了那麼敵人就徹底炸了,不僅要丟人頭,更是要丟塔,野區大開,瞬間逆風。

  • 11 # 高冷的蘭氏度

    魚,我所欲也,熊掌,亦我所欲也。二者不可得兼,舍魚而取熊掌則也。塔乃我的熊掌也。

    我只是個王者的小菜雞,超級害怕那些輸出高、拆塔快的玩意,比如魯班七號。[手動斜眼]

  • 12 # 守缺藏拙

    這個問題非要分出嚴重性的話,那我選擇丟一塔,丟一血造成的損失相對丟一塔容易回補。

    丟一血,可能只在情緒上影響那幾秒鐘,在經濟上的損失可以很快回補過來,因為復活時間短,完全可以短時間恢復元氣。用的單挑能力很強的英雄的話,完全可以重新打出優勢。比如凱,比如劉備,比如典韋等等。

    王者榮耀本質上是推塔遊戲,這和dota,lol的性質是一樣的,就是推塔,上高地,然後打爆水晶。從這個角度來講,丟了一塔,明顯是丟了防守的利器,也壓縮了自身的活動空間。會牽扯己方精力,因為丟了一塔,兵線勢必壓往二塔,這個時候必須回去守塔,一來打亂了自己的節奏,二來讓別人騰出時間去發育。如果不去防守,很快二塔岌岌可危,高地塔也搖搖欲墜。

    所以守塔很重要,既是你防守的重要門戶,又是你活動空間的重要堡壘,還是你溫控兵線的重要法寶,塔守得好,才有了進攻的基礎,機會也就是才其中慢慢醞釀出來的

  • 13 # 小牛影片分享

    送了一血並無大礙 丟了一塔我方打野會非常被動 中路壓力會非常大 但是更重要的是 你送了一血一塔還能保住嗎?若是能我會送了一血也要清了這波兵 若是保不住沒人支援 會棄塔保命!

  • 14 # 玖強遊戲解說

    王者榮耀中要說玩那個位置最難,那就是非上單莫屬啦。

    打上單確實是一個費力不討好的活你要面對敵方兩人壓線又要守塔還要時不時看看有沒有人來偷藍,一不小心就會送一血丟一塔。那麼送一血和丟一塔那個很嚴重請看我下面的詳細分析! 先說送一塔,一個防禦塔在遊戲中被推掉後大概回家70個金幣,不過不要小看這一個塔,如果你不小心丟了一塔,自家上野區,藍和對面的小野怪可能都會丟 。

    如果你是不小心送了一血,大概就會給別人300金幣,而且有可能防禦塔不保,不過相對送一塔,給別人送一血還是要好上那麼一點。好了以上就是我的個人分享,喜歡記得關注。

  • 15 # 任性的卓先生

    丟一塔更嚴重,但是,丟一血和丟一塔區別不大,因為丟一血,也就意味著一塔基本也會被推掉。當然如果換一波兵線才死,對面沒兵線推塔,而你又吃到了兵線,丟一血問題不大,至少經濟至少單單少了個一血的錢而已,但是不能再死了,會被滾雪球,下波回到線上猥瑣清線就可以了。丟一塔意義又不一樣了,第一,你在線上沒有了一塔的保護,在線上吃線會更危險,第二推塔有團隊經濟經驗加成,相當於給隊友增加難度。第三,上路野區將比有一塔時更容易被反。第四,敵方將有多餘的時間去遊走抓人。所以一塔比一血重要

  • 16 # 兆瀧

    上路這個一血跟一塔都挺重要的!!因為一血300金幣一塔每個人都有金幣一般拿下一塔都會去別的路支援別的路壓力會大點兒然後就是發育路徑少啦從越塔強殺變成啦草叢蹲很大的概念還有就是打野是紅開就會去上路抓藍開就下路抓開龍另算 所以上路一血跟塔都重要

  • 17 # 使用者94124466675

    玩上路有個缺點,四級以前打野不會管你,當你為了清兵捱了幾次對面的射手幾槍以後,第二波兵線到來你不死也殘血,那麼這個時候往往上單在3級左右,往往對面下單同時又兩個人在一個射手一個肉或者輔助,你殘血回家一塔就爆了,你不走殘血留著一塔和一血一起丟,你一定被罵,你就算塔沒爆,也一定會被隊友罵送人頭,打野中單長時間不來幫忙,會導致上單的人心態爆炸,直接送人頭

  • 18 # 海泥with

    王者資深玩家很負責的告訴你,丟一塔然後配合打野收對面的兩個人頭,因為通常對面來上路是輔助和射手,而丟了一塔後,配合我方打野,直接拿下兩個人頭,這樣經濟不會落後,更利於發育!

  • 19 # 楊朱學派

    提問者不敢玩上單。基本都要送一血,接著一塔被推。一塔被毀比送一血損失更大。

    一、這是個推塔遊戲,不是殺人遊戲。

    二、一塔毀後,上單沒有塔的保護。在與對方對抗時更加被動。因為對線前出時,距離自己二塔距離更遠。

    三、一塔後面有血包。上賽季更新後,血包回血量大大增加。

    當然,合格的上單對抗路,既不能送一血,更不能先掉一塔。優秀的上單人不死,塔不毀。還要能反殺射手。推掉對方一塔。

    合格的上單,必須瞭解英雄的特點。明白哪些英雄在對線時強勢還是弱勢。

    例一:射手百里手續在前期對線時強勢,後期團戰時弱勢。

    例二:典韋雖然後期無比強大。但在上單前期對抗時,處於絕對弱勢。任何射手都能把典韋打的滿地找牙,塔毀人亡。因為典韋前期就是一個沒有被動技能的英雄。

    例三:程咬金在上單時,也是處於絕對劣勢。不到三級,就塔毀人亡。

    選擇上單英雄時,必須具備兩點:一是後期團戰不弱。二是前期對線要絕對強勢——上單一對一,完全碾壓射手。一對二時,能保證自己不死,塔不毀。

    典韋、程咬金與對方一對一,都被對方完虐。不能考慮。上單對抗路我推薦下列英雄。

    一、狂鐵。

    虎牙直播鐵男、大樹的狂鐵走上單,一人打穿一路。把把MVP。

    鐵男狂鐵的出裝是抵抗之靴、極寒風暴、暗影戰斧、破軍、名刀司命。最後一件多出碎星錘,偶爾出魔女斗篷。

    大樹的出裝卻不同。愛出不死鳥之眼。

    我的出裝是在鐵男出裝的基礎上,略有調整。我狂鐵必出不祥徵兆:暗影戰斧、抵抗之靴、極寒風暴、破軍、不祥徵兆、魔女斗篷。若對方沒有強輸出法師時,或者只有一個半強輸出法師。魔女斗篷換名刀司命或無盡戰刃。我最反對出不死鳥之眼。因為無盡戰刃的攻擊力加成,也能增加狂鐵回血值。還能大幅度增加傷害。

    當我出到前三件裝備時,狂鐵就能一打二。

    當然,狂鐵也有弱點:怕嫦娥。遇到頂尖高手的公孫離,會被風箏。與虞姬對線,不戰優勢。

    此外,狂鐵的操作難度中等。對時機的把握和意識要求較高。

    這就是我狂鐵有時無敵般的存在。有時被對方虐哭。

    二、亞瑟。

    亞瑟是王者榮耀中萬金油英雄。也是我最近一個月才剛剛開始打排位的英雄。目前亞瑟排位賽勝率100%。

    我原本打排位的主力是莊周、打野典韋、虞姬。後來又練了狂鐵和廉頗。但狂鐵怕嫦娥、公孫離、虞姬、馬可波羅。最後才練的亞瑟。

    我亞瑟練成後,除了不會用中單法師。輔助、射手、打野、上單每個位置都有熟練的強勢英雄。

    亞瑟與狂鐵這兩個上單英雄形成鮮明對比。狂鐵有位移,卻腿短,怕被風箏。亞瑟沒位移,卻不腿短,不怕風箏。這頗為有趣。

    亞瑟之所以腿長,不拍風箏。是因為亞瑟的一、三技能:

    三技能可以位移一段距離,砍向目標。

    亞瑟甚至可以用一三技能穿牆。

    再拿亞瑟與典韋做對比:

    典韋與亞瑟的這唯一一點點不同,導致典韋腿短怕風箏。亞瑟腿長不怕風箏。

    下面說亞瑟的銘文出裝。

    攻速百穿銘文:十個狩獵、十個鷹眼、九個異變+一個禍源。

    我亞瑟以前的出裝愛出防禦裝,不出破軍。召喚師技能選終結。

    後來弱化增強後,我亞瑟召喚師技能選弱化。出裝是抵抗之靴、暗影戰斧、冰痕之握、不祥徵兆、破軍、魔女斗篷。

    當對方沒有強輸出法師時,把魔女斗篷換成紅蓮斗篷、復活甲、極寒風暴之一。

    防禦終結流亞瑟雖然比較強。與呂布、猴子等強輸出英雄戰擼時,會被虐。弱化破軍流亞瑟,完虐呂布、猴子。

    弱化破軍才是最強亞瑟,輸出更高,更加能扛。團戰時最適合第二個進場。當莊周等坦克第一個進場後,對方放了控制技能和大招後,就立即進場開弱化。

    弱化破軍亞瑟在與對方射手對線時,射手滿血時,亞瑟用弱化100%機率殺掉射手。射手殘血時,千萬不要開弱化。因為弱化CD太長。

    最後再說亞瑟與射手對線時,如何操作。

    與對方射手對線時,能虐殺包括虞姬在內的一切射手。也能打過猴子、呂布。防禦終結亞瑟打不過虞姬、呂布、猴子。

    亞瑟與射手對線時,開二技能和一技能,出去打一潑,再撤回來。然後再打一波。再開大。六殺掉對方了。當然,如果覺得對方輸出爆炸是,可以開弱化。

    如果對方射手帶了的輔助。亞瑟一打二,必須龜縮在塔內,裝慫。也是開二一技能出去打一波,再撤回。幾秒後,再開二技能出去打一波,並開弱化。最後大招銜接普攻,再開一技能銜接普攻,就能殺掉射手。

    弱化破軍亞瑟一打二時,更容易殺掉射手。因為亞瑟一對一時,射手比較謹慎。射手不敢靠前,血量不足就閃現進塔。亞瑟一打二時,對方射手通常會壓在我方塔外,亞瑟殺對方時,對方即使有閃現,也逃不掉。再加上弱化,保證亞瑟殺掉對方射手後,自己不死。甚至有機會殺掉對方輔助。

    我用亞瑟最近打的一場排位賽,在對線的100%時間內:10%的時間一對一、60%的時間一對二、其餘時間二對二、二對三。

    亞瑟在這場以少打多的情況下,上路只毀一個塔,對方三個塔全毀。並且對方推我塔是,是三打一。我還殺了對方一個人。隊友趕來的稍晚,也殺了一個人。我銀牌戰士,8—5—17 的人頭比。

    我亞瑟一人承擔巨大壓力,隊友中路、下路對線時,以多打少,特別輕鬆。

    亞瑟是一個操作要求很低。並且對意識要求則較低的一個英雄。玩上單被對方虐哭,對抗路崩潰的玩家。我強烈推薦練亞瑟。

    熟練度只要到精英,就可以打配位了。

    除了以上兩位英雄,走上單對抗路時,對操作和意識要求比較高。我就不向提問者推薦了。

    例一:關羽對操作、意識、時機要求都跟高。

    例二:呂布對手速操作要求很低。但對意識,使用技能的時機要求很高。

    例三:孫策對操作要求中等。比狂鐵高一點點,大體相當。但孫策對意識和時機的要求非常高。

    上單對抗路的菜鳥,除了千萬別這三個強勢的英雄。

    我強烈向提問者推薦弱化破軍流亞瑟。並且,不推薦亞瑟打野。如果打野,也不要帶懲擊,而是帶弱化。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 碭山縣:男子掐死已孕妻子,藏屍紙箱還假裝尋找,被判處死緩, 你怎麼看?