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  • 1 # AA楊三歲

    不得不說,現在天美出的新英雄一個比一個漂亮,很符合大家的口味。

    所以官方大力推薦多形態英雄,主要就是給我們秀的。

    從剛剛開始的花木蘭,到後面的張飛,鎧,楊玉環,裴擒虎,元歌,李信,現在就是新英雄——瑤。

    花木蘭,經久不衰,一直是頂尖選手邊路優質選擇

  • 2 # 秋褲王者解說

    其實我覺得吧,這樣設計雙形態英雄未必不是一件好事,甚至是很期待!

    在近日,王者榮耀也是爆料了一個全新英雄瑤,她將會是一個能夠製作真實護盾(抵擋真傷)的雙形態英雄。

    目前的曝光並不是很多,除了英雄的原畫以外,還有就是她的一部分技能得到了曝光。

    雙形態瑤

    技能參考

    1.被動: 受到硬控立刻接觸控制並且進入靈體狀態持續6秒,期間無法進行攻擊也無法被攻擊,可主動解除。

    2.一技能: 引魄擊退身邊的敵人,形成能量波向前方範圍內敵人追蹤造成攻擊並且暈眩0.75S。

    3.二技能: 持續5秒對身邊敵人造成法傷,期間不可進行普攻。(附靈狀態時,對附靈目標有持續5秒的移速加成衰減,打擊範圍由附靈目標決定)

    4.三技能: 瑤附身到其他英雄上,給予其XXX真實護盾,強化自身技能,主動脫離返還90%CD,但是一定時間內不能再次被附靈。

    從技能上來看,這個英雄還是挺不錯的,一起期待吧!

    對於頻繁創作雙形態英雄的評價

    題主問這是因為天美想增加遊戲難度還是沒有新的創意了,我覺得前者是有一定道理,而後者我是不認同的。

    1.增加遊戲難度

    作為雙形態的英雄,他的操作性和可玩性是要比單形態英雄更高的。這樣我們也能夠在遊戲中玩出更多不同的玩家,想到更多騷套路。

    2.沒有新的創意

    這個我是肯定不認同的,設計雙形態的英雄要比設計單形態英雄的難度更高。而且要注意兩種形態的銜接和融合性,又要形成差異化,這個是很加難的。

    作為一個從15年底就開始玩的老玩家,我個人還是比較期待天美能夠出更多的雙形態英雄,展現更多的創意,同時也希望這款遊戲能夠發展的越來越好!

    大家覺得呢,設計雙形態英雄好不好?這是天美沒有新的創意了嗎?

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  • 3 # 虎牙老黃哥

    王者榮耀出來也很久了,以前都是單形態,現在新出的英雄都是雙形態,也算是遊戲需要更新新事物的表現。不然不創新不更新,很容易就給淘汰放棄的

  • 4 # 王者榮耀男sir

    因為肯定不可能老是用一種方式來吸引人的 這樣也留不住人 只能不斷的更新 不斷的去進步才能很好的留住一起玩家 特別是老玩家 因為沒有老玩家就根本不可能有遊戲

  • 5 # 威威給你說

    威威認為,官方頻繁製作雙形態的英雄,是為了提升遊戲的難度,然後挽留王者的忠實的玩家,但是這樣做的效果到底如何,威威就不知道了。

    先來介紹一下瑤這個英雄。

    根據官方暴露的海報以及資訊來看,瑤是一個雙形態的英雄,她是一個輔助,最大的特點就是可以製作抵抗真傷的護盾,是射手等脆皮的福音,對於此,威威認為,等她出來之後,不僅是射手 的福音,而且還是一些坦克等高護盾英雄的福音。

    瑤的一二技能偏於自保和控制,而三技能才是瑤最大的特色,就是給目標英雄一個抵禦一定真傷的護盾。

    瑤的雙形態中的一個是圖片上的那個影子,而至於可以替換的一個形態,威威猜測就是目前官方給的這個海報,一個小鹿的形態。

    瑤的出現,能把哪些英雄打入冷宮?

    由於瑤的大招是給予目標玩家免疫真傷的護盾,所以對於瑤的出現,受傷最大的應該是那些擁有真傷的英雄,而真傷英雄裡,排名數一數二的應該是呂布和典韋。在瑤出現之後,呂布和典韋的出場率應該會下降很多。

    但是對於瑤的護盾免疫真傷到底可以免疫多少,由於沒有官方給出資料,所以也不好估計,但威威認為,有瑤的局裡面,選擇真傷出場的玩家應該會比之前慎重很多。

    頻繁設定雙形態的英雄到底是為了什麼?

    從最早之前的花木蘭到現在的李信,經歷了太多,但是幾乎所有的雙形態的英雄都有一個特點,那就是都很有難度,比如花木蘭,比如李信,這些都是代表。一般能駕馭的了這些英雄的玩家都是對遊戲比較熱愛的玩家,但是當瑤出來之後,玩家是否會買賬,威威就不知道了。

    為了挽回退遊的玩家,官方還缺了很多的誠意。

    威威認為自己之前三十二連敗就已經很厲害的了,但是沒有想到的是,昨天威威的一個遊戲頻道的朋友,經歷了一波八十四連敗,成功從王者幾十星晉級到了星耀段位,其中的恐怖程度,讓人不得不懷疑,這是不是被官方操縱了。

    在官方排位機制不好好修改的情況下,接下來退遊的只會越來越多,而出新英雄,這些花裡胡哨的東西,註定不會讓老玩家迴歸。老玩家要看到誠意,而王者剛好沒有。

  • 6 # 溫柔一輝

    新英雄“瑤”已經上線體驗服了,昨天看了會兒直播,覺得她技能挺有意思的,確切地說,她有3個形態,一種人形態,一種鹿形態,還有一種就是附身的形態。

    一般時候是人形態,可以主動附身到一個隊友身上,小鹿形態是被動為,在受到控制之後會立即變成鹿精靈。“附身”這種玩法是王者榮耀裡頭一個,當初我玩非人學院的時候裡面也有一個有附身能力的輔助。毫無疑問,這個新英雄又是一個顏值極高的女角色。

    多形態切換類的英雄,讓moba對戰遊戲更多了幾分觀賞性。技能效果不同,就有了更多秀操作的可能,你必須承認,玩花木蘭就是比玩亞瑟更刺激。

    作為一個kpl賽事觀眾,今年聽到了太多關於“賽事觀賞性極差”、“鐵桶陣”的抱怨,射手打野,邊路兩個肉邊,扁鵲大戰楊玉環,甚至還有程咬金、張飛走中路,能見到一個暴力的花木蘭上單已經算不錯了。裴擒虎一度也是非ban必選的打野,巧了,這兩位都是雙形態的英雄。

    從體驗服測試一年之久的龐統,改名元歌上線,當初大部分玩家一致認為它是李白露娜之後操作最難的英雄,也搞不懂為什麼耽擱那麼久才上線。那其實明世隱、楊玉環也可以說是雙形態嘛,或者鎧、曹操、宮本、狂鐵,開了大招之後技能強化,又未嘗不可以說是雙形態。

    剛剛上線不久的李信,是一個典型的雙形態英雄,4級之後可以自如切換,並且技能效果大相徑庭,什麼時候出現,該以什麼形態出現,這都是需要好好考慮的問題,所以除了賽事的觀賞性,滿足大眾玩家的體驗更應當是重中之重。

    道阻且長。

    從一個新英雄上線,到他可以融入玩家市場,英雄強度是一方面,技能機制又是一方面。雖然開始天美總會給我們一種新英雄很強的感覺,但是撐不了多久就會遭到削弱,這應該是慣用的手段,沈夢溪...算了,還是削宮本吧。

    簡單的英雄已經夠多了,大多數是遊戲前期為了搶佔市場,一些簡單粗暴的英雄再合適不過了,可能也會讓人詬病,多少有一些copy的影子,所以包括技能重做、還有各種奇葩機制的新英雄,大概是想走高品質原創路線了吧,畢竟誰也不想你跟玩家提到一個王者榮耀裡的英雄,別人一聽,“是不是跟xx遊戲裡的xx差不多啊?”

    還有,總得有點難度讓高階局玩家去挑戰吧?

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