關羽這名英雄我個人覺得是一名特別有創意的英雄,原因就是他擁有這個遊戲獨一無二的奔跑機、,並且所有的技能都跟馬的跑速有關係,不得不說設計關羽的人下了非常多的心思在這英雄上。
大家對KPL的邊路關羽想必都不陌生吧,玩家們流傳著一句話,不會關羽這名英雄就不配當KPL的邊路,仔細想想確實是這樣,縱觀整個聯賽,能夠打邊路基本上都可以將關羽這名英雄玩的出神入化,Estar的諾言可以用關羽繞後推五個,飛牛的關羽可以在線上單殺凱皇,這些都是非常厲害的邊路選手,相信也有很多人正是看了這些精彩操作後才慢慢接觸跟了解這名英雄。
近日也有玩家在論壇哭訴自己遇到了瓶頸期,玩關羽直接玩懵了,到後面打著打著就失去了以前那種手感,並且表示之前所掌握的一些技巧在瓶頸期內無法得到很好的實施,原本沒把都是MVP的關羽現如今只能做一個混子。
在線上也是如此,很多人太在意大招的冷卻時間,總是想著下波會打團,然後應該留著大招,有這種想法固然是好事,但是也不能每次都這麼想,而是要根據局勢來判斷,比如我方已經沒有中立資源可爭奪了,這種時候你的線上是完全解放的,大可透過大招的快速回復能量來將敵人一步步推回到塔下。
其次告訴大家一個玩關羽的小技巧,就是往回推的時候不用太在意人物的位置,可以在接近敵方的一瞬間直接往回拉,不用特意的跑到敵方身後去放大,這樣可以大大提高你的容錯率。
關羽這名英雄在這個版本來說還是非常強的,這個英雄也是很多射手跟法師的噩夢,關鍵就在於你是否掌握得當,遇到了瓶頸期是很正常的一件事,就拿小編自己來說,玩一個英雄大概100多把就會遇到瓶頸期,這種時候不能退縮,多研究研究錄影或者休息一段時間,相信很快你就能突破這個瓶頸期。
關羽這名英雄我個人覺得是一名特別有創意的英雄,原因就是他擁有這個遊戲獨一無二的奔跑機、,並且所有的技能都跟馬的跑速有關係,不得不說設計關羽的人下了非常多的心思在這英雄上。
大家對KPL的邊路關羽想必都不陌生吧,玩家們流傳著一句話,不會關羽這名英雄就不配當KPL的邊路,仔細想想確實是這樣,縱觀整個聯賽,能夠打邊路基本上都可以將關羽這名英雄玩的出神入化,Estar的諾言可以用關羽繞後推五個,飛牛的關羽可以在線上單殺凱皇,這些都是非常厲害的邊路選手,相信也有很多人正是看了這些精彩操作後才慢慢接觸跟了解這名英雄。
近日也有玩家在論壇哭訴自己遇到了瓶頸期,玩關羽直接玩懵了,到後面打著打著就失去了以前那種手感,並且表示之前所掌握的一些技巧在瓶頸期內無法得到很好的實施,原本沒把都是MVP的關羽現如今只能做一個混子。
在線上也是如此,很多人太在意大招的冷卻時間,總是想著下波會打團,然後應該留著大招,有這種想法固然是好事,但是也不能每次都這麼想,而是要根據局勢來判斷,比如我方已經沒有中立資源可爭奪了,這種時候你的線上是完全解放的,大可透過大招的快速回復能量來將敵人一步步推回到塔下。
其次告訴大家一個玩關羽的小技巧,就是往回推的時候不用太在意人物的位置,可以在接近敵方的一瞬間直接往回拉,不用特意的跑到敵方身後去放大,這樣可以大大提高你的容錯率。
關羽這名英雄在這個版本來說還是非常強的,這個英雄也是很多射手跟法師的噩夢,關鍵就在於你是否掌握得當,遇到了瓶頸期是很正常的一件事,就拿小編自己來說,玩一個英雄大概100多把就會遇到瓶頸期,這種時候不能退縮,多研究研究錄影或者休息一段時間,相信很快你就能突破這個瓶頸期。