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  • 1 # 老貓博德

    香。

    香爆了。

    但是聽貓叔一句話,雖然很香,但是也很辛苦。

    給你舉兩個朋友的例子:

    1、我有一個同學,在某大型家電企業做建模到廣告海報、視訊的工作。

    朝九晚五,雙休,20W左右一年,就是普通員工,非主管。他的核心工作是拿到產品部門給出的工程樣機及3D草圖,進行精細化。

    然後接收市場推广部門的宣傳slogen及推廣策劃,做出海報及視訊。

    為什麼朝九晚五,因為工廠的從產品設計到最終量產,一般都在3到6個月,他又足夠長的工期。

    裝置是20萬的蘋果垃圾桶,全套蘋果畫圖工具。

    雖然他收入不算高,但是,我真的羨慕他,非常羨慕。

    最讓我羨慕的是,他們公司一棟樓,幾乎所有人都必須西裝領帶,他們這種搞設計可以奇裝異服,只要不穿拖鞋背心,真是日了什麼了。

    2、還是一同學,畢業後,因為家裡有公裝資源,在裝修公司打工2年後,自己開了工作室,然後註冊公司,從最開始做室內裝修設計到全包。

    現在規模也不小,員工幾十號。

    他公司從他到掃地阿姨(誤),全部是加班狂人,晚上電話給他,幾乎都在公司,我到他公司喝茶,基本也是員工滿員。

    工資多少就不說了,他好像就1萬的工資。這個是稅務問題,不多談。

    一句話,這個行業容易找工作,容易創業,細分技能太多,很多年輕人,要不就是得過且過,要不是就是亂學一氣,抓不住重點。

    想要在這個行業冒尖,真的必須要去專精一些東西。

    要不從工具人走出去,走到設計這條路上。

    要不想辦法進入大公司,求穩。

    要不就是走美術的路子,做細節的繪製。

    要不走動畫,往仿生方向。

    當然還是有很多路的,我自己走的動畫設計及影視製作。

    不僅僅是3D,還有攝影攝像,同時這些年積累了一些人脈。

    這兩個朋友告訴我們:

    打工和創業當老闆的勞累程度是不一樣的。

    同時,如果你想從事3D行業在其他企業上班,那麼一定要讓自己的3D技術專業化。

    否則你會成為公司最底層,加班是常有的事情。

    那作為新手,怎麼讓自己的3D技術專業化?

    最快的方法:

    去抱大佬大腿。

    不要指望靠自學能達到非常專業的地步。

    為什麼?

    因為系統化的知識,光靠你的腦子空想,靠網際網路一點碎片知識整理不出來的。

    一些特殊的技巧,這些東西,真的需要人手把手教,如果你認識大佬關係很好,那還好辦,不然就拿錢換能力吧。

    最快建立人脈的辦法,一個好漢3個幫,一幫的學生,互相之間總要互通有無吧,有好的工作崗位,有新的機會,都是靠人。

    有一些新的知識,新的軟體,即便是在你已經是熟練工的情況下,你也不如專職去系統化整理知識的人。

    我的主頁裡有更多的乾貨內容,以及專案經歷;

    希望可以通過我多年的實踐總結,幫助你快速上手3D建模。

  • 2 # 齊嘚龍咚強

    看你技術高低了,技術一般的話,就是IT行業的民工。

    你技術好了,做得專案相應的附加值也會比較高,收益自然會高。

    無所謂這個行業賺不賺錢,只要做精了,哪個行業也賺錢,一定要對自己有信心,定好規劃,持之以恆,更何況建模本身就是一個技術行業,需要長時間的技術和經驗的積累。放正心態,堅持就可以了。

  • 3 # 盛繪藝點

    次世代近幾年遊戲市場一直保持火熱的態勢,目前已成為遊戲3D美術的主流技術,廣泛運用在遊戲、影視,動畫,VR,3D列印等領域。預計5-10年還將延續這一現象,但是人才緊缺的現象也隨之越發明顯。

    遊戲公司只有開出高薪,以期能留住人才,並且吸納更多的人才,一般遊戲設計師的工資能夠達到年薪10萬-20萬,遊戲主美的工資都是在年薪30萬以上。

  • 4 # 都市綠植控

    我就是做3d建模的,首先要明確一個問題就是3d建模也分很多個行業的,例如遊戲,動畫,影視,效果圖等。而遊戲還分為手繪模型和次時代模型。不同行業間,製作要求,使用的軟體等差距很大,3d建模這個概念太籠統了。我是做遊戲這方面的,現在的行情就是人才飽和,由於這行業不看重學歷,各種培訓機構培養了大量的學員。新人入行困難,需要有很好的作品才行。

  • 5 # 小貝教育

    你好,感覺還可以吧,我們公司就是做3D服裝建模的,而且還是全世界做的最好的3D服裝模型。

    就目前來說,許多的公司還沒有掌握服裝建模的核心科技,如果你有這方面的技術,發展還是可以的。

  • 6 # 數碼新觀點

    對行業不瞭解,前段時間3D列印非常火,3D建模應該還不錯吧,冷門專業變數大...

    類似這種3D建模,忘記在哪裡看到了,覺得不錯。

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