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1 # NZND菜菜
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2 # 王者小狐狐
隨著新賽季的更新,大家的段位肯定都是下降了的,然而如果新賽季想要儘快的上分的話,必須要選出一個適合新賽季的英雄。根據新賽季更改的遊戲機制,狂暴技能的加強,獲得7%的移速與30%的額外吸血,那麼就出現一個適合新賽季上分的英雄——貂蟬。
為什麼這麼說呢,貂蟬這個英雄本質上來說操作性是很強的,如果會玩就可以增加遊戲贏的把握,再者說本賽季狂暴配貂蟬可以說是一個bug,猛吸大動脈是沒有問題的。據瞭解,最近一位國服貂蟬還創造出了“飛霞流”,上分神速。
根據我們對於貂蟬的瞭解,這是一個很依靠大招與位移秀起來的英雄,如果是全輸出的貂蟬遇到控制可能就瞬間沒了。然而這位國服貂蟬推薦的“飛霞流”可以吸血輸出,也可以防禦傷害,可以說是解決了傷害與防禦的問題。
這位玩家的出裝順序是聖盃、吸血書、韌性鞋、冰心、面具跟魔女斗篷。對於這個出裝,他解釋道:貂蟬是有位移的,所以並不是很吃鞋子的冷卻,先出聖盃可以回藍回血,而吸血書與狂暴一起使用,可以大量吸血,來個抵抗鞋更是減少了被控的可能,加點肉差不多就可以秀起來了!
所以說,這位國服貂蟬的“飛霞流”還是很不錯的,主要注意的是狂暴的釋放點與裝備的出裝!如果記住這幾樣,那麼你離王者就不遠了。
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3 # 曙光英雄靚小偉
《王者榮耀》是一個5V5團隊競技遊戲,每一個遊戲版本的更替,有的英雄會成為熱門,有的英雄會被冷落,這屬於正常現象,我覺得不是你玩貂蟬的技術下降了,而是新出的一些英雄或多或少影響到了你的節奏。
其實啊,我覺得,雖然你很喜歡玩貂蟬,但是我還是建議,在王者榮耀不同的賽季,你可以嘗試一些其它熱門英雄去體驗。
也許,換一個英雄,你會發現更得心應手,更適合這個賽季。
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4 # 元素小浩
王者榮耀貂蟬這樣的新高階玩法
【基本介紹】
定位:法師/刺客 特長:突進
銘文搭配:夢魘×10 貪婪×10 獻祭×10(還有一套銘文搭配:聖人×10 憐憫×10 輪迴×10這一套銘文加成屬性為:77點法術強度 10%冷卻縮減 10%法術吸血。這一套銘文也是比較適合貂蟬,和前一種銘文比較只是法師強度和法術穿透的選擇,以及法術吸血和冷卻縮減的選擇。)
技能加點:主1副2,有大點大。
【召喚師技能推薦】淨化或者閃現
【重點介紹】
出裝思路:首先來說,貂蟬作為法師,固然要出一些法強裝備,除此之外貂蟬需要貼臉輸出,因此也要出一定防禦裝備,以免操作不慎被擊殺。
出裝詳解:前期噬神之書可以增加貂蟬的吸血能力,並且減少貂蟬技能的CD,但是這個裝備並不使貂蟬在前期就具有非常強大的作戰能力,因此還需要出痛苦面具來補上傷害。在噬神之書和痛苦面具中間補上抵抗之靴作為前期支援的一個過渡裝備。
貂蟬的核心裝備是痛苦面具和極寒風暴,痛苦面具的被動額外傷害搭配貂蟬自身小技能可以迅速觸發,增加的額外法術穿透可以幫助貂蟬更加迅速對敵人坦克造成巨大傷害;極寒風暴可以大幅度提高貂蟬的作戰能力,不僅增加物抗,還減少20%的CD,並且還增加一定的法力值,這三點對貂蟬來說都是非常重要的。到了後期,敵方法師傷害比較高,因此需要出一個魔女斗篷作為防禦裝備。(對比不死鳥之眼:不死鳥之眼在血量未低於50%時,額外增加的治療效果真的很微弱,在血量低於50%時額外的治療效果也沒有想象中的明顯。由於當前版本,大多是爆發型法師,而貂蟬需要的就是能抗住敵方法師的爆發傷害,因此魔女斗篷增加護盾還是更加有用一些。)最後一件裝備就是看局勢來出啦,基本上能夠選擇的裝備有:虛無法杖 夢魘之牙 賢者的庇護 不祥徵兆 不死鳥之眼。
【技能技巧】一技能:貂蟬的一技能主要用來消耗敵人和疊加被動,由於貂蟬的一技能有兩段傷害,因此在一技能使用的時候要注意利用走位將第二段傷害打在敵人身上,並掛上被動。
二技能:二技能是貂蟬的核心技能,不僅可以位移,並且還可以有0.3秒無敵狀態,無法被選中,因此需要非常注意二技能的使用。由於二技能CD比較長,但是命中敵人後可以減少4秒冷卻時間,因此二技能一定不能空,特別是在團戰中要注意自己的站位和走位,不要著急使用二技能後沒有命中敵人,因為在二技能進入CD時,貂蟬是沒有進行秀操作的資本的,所以這點需要非常注意。
一技能+二技能 使用技巧:一技能出手如果未能命中敵人,不要著急,可以利用以下跳三角形的技巧拉回一技能打出一技能的第二段上傷害並掛上被動。當然由於貂蟬有強大的位移技能,因此在團戰中一定要利用自身被動技能的減速效果要風箏敵人,千萬不要盲目近身敵人後,技能又正在CD,而無法全身而退。
三技能:貂蟬的大招傷害雖然不高,但是卻能夠直接影響貂蟬在團戰中輸出的多少。由於大招可以減少一二技能的冷卻時間,因此在遊戲中貂蟬開大招的時機非常的重要。由於貂蟬自身沒有強硬的控制技能,很容易在的大招開啟之後,敵人走出大招範圍,導致無法打出貂蟬應該打出的傷害。應該選擇人多的地方釋放大招。
被動技能:貂蟬的主要輸出基本上有一半來自被動技能的額外傷害。被動技能的回血機制以及真實傷害,使得貂蟬在團戰中只要選在了好的輸出位置,就可以對敵人打出毀滅性的爆炸傷害。被動技能是透過貂蟬的技能來疊加,每四層被動產生一次範圍爆炸傷害,附帶真實傷害,並且爆炸還可以給命中的敵人疊上一層被動效果,一技能最多疊加兩層被動,二技能最多疊加三層被動,大招開啟時可以疊加一次被動,結束時也可以疊加一次被動。
連招技巧:二技能靠近後迅速接大招開啟,打出被動,利用走位等待二技能CD結束後,再次二技能靠近後扔出一技能打出被動。(錯誤演示:二技能靠近後直接接一技能,再開啟大招。這樣會使一二技能同時進行CD,敵人很快逃離大招範圍。)
【實戰解析】:貂蟬的主要打法是穩定發育,處理好中後期的團戰即可。因此前期的貂蟬幾乎不具備作戰能力。在高階局中一般會遇到雙方互換藍buff或者紅buff的情況,這個時候先利用兩個一技能清理掉第一波兵線後迅速升到2級後和隊友匯合,但並非要參與戰鬥。(這個時候需要對一些新手貂蟬玩家進行一點提醒,千萬不要不管兵線,直接參與一級團戰,往往送出人頭後,落下兩波兵線,要想翻身非常困難了。)這時只需要和隊友一起增加一個人數而已,讓對方覺得少打多打不過,但實際上貂蟬是沒什麼傷害的。可以適當扔一下一技能蹭個助攻,千萬不要二技能直接衝進人堆,無非是直接送人頭的做法。
由於現在和貂蟬對線的法師都有位移技能,因此線上不要總想著單殺敵方法師,在沒有藍buff的情況下幾乎不可能單殺敵方法師,因為幾乎所有玩家都很清楚貂蟬被動效果可以透過兵線來進行消耗,因此一般對線都不會靠近兵線而讓貂蟬佔到血量上的便宜,這個時候貂蟬只需要迅速推線後,穩定發育到四級後配合打野入侵或者保護自家野區資源即可。
中期貂蟬在有一定裝備的情況下,一定要耐心處理好每一波團戰,因為貂蟬容錯率還是蠻低的,但是一旦一波團戰取得優勢,那麼貂蟬滾雪球能力也非常強的。首先來說,貂蟬不要著急選擇團戰的開戰地點,一般來說可以先用一技能進行騷擾和被動的疊加,這裡也並非要用一技能進行血量消耗,主要是方便在團戰開啟的時候進場可以迅速觸發被動黏住敵人時輸出。團戰開啟大招的地點選擇一般為團戰範圍2/3處,一般來說大招範圍要涵蓋草叢和牆壁,方便貂蟬穿梭消耗敵人。還需要注意的是,貂蟬需要邊緣化輸出,千萬不要在敵人中間,一定要靈活利用二技能位移到敵人的外側,方便風箏輸出。
【陣容搭配】貂蟬是一個不是很看自家陣容的一個英雄,只要自家陣容有坦克都是OK的,那麼下面來詳細講解一下貂蟬要怎麼看對面英雄陣容來選擇。
在選人階段,貂蟬不適合一樓直接拿下,因為貂蟬非常怕陣容針對,主要針對方法就是強控。這裡需要提到的強控有以下幾個:宮本武藏的大招 張良的大招 東皇太一的大招 老夫子的大招 白起的大招,因此在對面先手選下這些英雄的時候要慎重選擇是否使用貂蟬。
除此之外,貂蟬比較怕爆發傷害英雄:不知火舞 高漸離 諸葛亮(因為諸葛亮的被動貂蟬無法躲避,因此還是屬於讓貂蟬比較頭疼的法師,諸葛亮並且自身位移較多也並不輸貂蟬位移。)
貂蟬剋制的英雄主要是一些沒有位移的英雄,並且如果敵方選人偏於坦克陣容的話,也是可以選擇貂蟬作為中單。
【題外】玩好貂蟬需要的是自身的洞察能力以及自信能力,貂蟬屬於能秀操作的英雄,因此遇到敵人集火時不要慌張,也別盲目進場輸出,貂蟬是一個可玩性非常不錯的英雄,希望大家可以透過不斷的練習,用貂蟬打到更高段位。
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5 # 山塘街的木瓜
王者玩到現在,對遊戲的理解比一兩年前寫這個答案的時候要深刻得多,我深深地感覺到路人的每一個位置意識的輸贏都比技術重要得多,而且我認為玩好《丟Sim的故事》也不需要任何偉大的神級技術,這是我最大的進步,關於《丟Sim的故事》的技巧已經寫得不僅僅是文字了, 去訓練營做2個技能進塔,然後跳出塔而不失血訓練比其他任何事情都好。
以下原始答案是:
一、幾項實戰技能
提示1:用草或牆讓敵人失去目標。
學會切斷視野,讓敵人透過進出草地失去目標。圖中的兩個位置可以無傷使用,因為敵人會失去視野。當然,也可以使用單根草,因為它在開啟後很快冷卻,即使是上道路和下道路上的單根草也會進入和離開草而失去對方的視野。所有型別的輸出進入和離開牆壁也有相同的原因,並且可以以最小的損壞產生最大的輸出。
技巧2:向後拉,向前推
從張大仙國王必修課的教學來看,我們經常玩231一次,然後追人兩次,人就跑出了大動作圈。因此,如果我們想充分利用231的控制,不想浪費大動作,那麼我們必須學會後退和前進。也就是說,當你按下2繼續與人保持聯絡時,方向鍵總是向相反的方向拉動。如圖所示,劉邦正在向前跑。原來,小萌新都市直接向前推進了2倍。然而,正確的方法是向後拉方向鍵,向前推兩個技能。這樣做的目的是確保你可以再堅持一次,即使你出去了兩次,你仍然處在降溫的迴圈中。
提示3:不要成為第一本流血的書。
根據國王吸血機制的榮耀,真正的傷害並不吸血,而是拼死吸血和吸血腐爛,所以《丟西姆的故事》(Story Of Diu Sim)早期自己拙劣的法術技能傷害將會減弱。如果你不相信你去訓練營,你會看到大量的吸血,但吸血實際上是你被動的吸血效果,而不是血書提供的法術吸血效果,所以第一本吸血書很大程度上是不合理的浪費。流血的書是什麼時候?答案是,大面具製作完成後,第一本藏寶書將是8cd,然後面具將會製作得更快。此外,大面具的被動法術傷害也是吸血的,在面具後面製作血書更具成本效益。
提示4:不要清除線,按中間的線。
在過去,我只跳火舞,不能理清思路。現在我才發現《丟西姆的故事》應該以同樣的方式上演。二級後,不要忙著清理線路。充分發揮《丟西姆的故事》的二級優勢。如果我不劃清界限,站在隊伍中間,我就不會戰鬥。如果我敢走出塔,我將成為21家公司。用我的頭腦建立優勢很容易。提示5:使用小士兵被動摺疊
稍高一點的局裡的另一邊知道《丟西姆的故事》並不一致。那是因為他們看到上面有丟西姆的被動標記,然後他們下意識地站在一邊。那麼國王丟西姆的故事可以在蝙蝠俠身上加上標記,但不能畫出來。因此,他們可以利用這一點。不管他們是把敵人推到更高的地方還是把自己推到更高的地方,他們首先將被動技能疊加在蝙蝠俠身上,然後爆炸。丟西姆被動的故事是遠端傷害。因此,當多個集中的小戰士爆炸時,真正的傷害會成倍增加,所以有時候敵人的水晶會帶著一個小戰士出來,我什麼都不做,只是一個小戰士,然後連續23個,一個充滿血肉的人死去,這是單人賽勝利的關鍵。
提示6:丟Sim 2技能的故事是瞬間消失,即無敵0.3s
這是一句老話,但讓我們提一下。這種技能的機制與李白的兩種技能無敵機制相同,它會立即消失,但持續時間與米月兩種技能的舊版本相同。無敵的持續時間太短,需要練習。你可以躲避妲的愛,諸葛亮的連環殺人電話,甚至二郎神的狗。
提示7:即使你開始打掃衛生,你也是不可戰勝的。
這不僅僅是《丟西姆的故事》(The Story Of Diu Sim)的技巧,更不用說了,我不知道它是否是一個bug,也不知道它將來是否會被修復。
二.裝置選擇
丟西姆的故事現在應該怎麼穿?
談論丟西蒙的故事從s2開始。丟西姆的故事曾經以真正的受傷為榮。聖盃在cd爆發中迴響。不管是人還是鬼,切罐子和切紙是一樣的。因為那年《丟錢的故事》的每秒成本太低,231不能被任何人攜帶。被動輸血也與ap獎金有關,而且沒有夢魘制裁等裝置。因此,生產純輸出裝置既安全又大膽。然而,目前,任何一個C位元都有第二個人的能力,這個無法控制甚至粘著臉的巫師絕不能走在不歸的路上。從s2到s5,《丟魂故事》技能的傷害被一次又一次的切割,而真正的傷害只加ap
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6 # 少歲解說ID小特
如果不會玩兒貂蟬的話而且很想玩貂蟬,像影片上的那樣秀操作儘量多看一下那些職業玩家的影片操作學習一下如果真不行就玩別的英雄比如說魯班前期和輔助躲在塔下清理兵線只要到中後期,沒人可靠近你
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7 # 鴻瑀陶瓷茶具
基本上每一個玩王者榮耀的玩家都會有一到多個拿手英雄,不管是誰,都總有一個是他相對玩得要好一些的。通常來說,玩家拿到自己拿手的英雄,就會增加對局的信心,當局的勝率也會相對高一些。但是卻有一些玩家逐漸的發現,使用拿手英雄變得越玩越菜了,以前輕鬆取勝的,現在戰績慘不忍睹。
經常性的在對局中,莫名其妙的就崩掉了,還要被隊友質疑,為何會出現這種情況呢?拿手英雄不是應該玩得比其他英雄更好才是嗎?今天給大家分享一下其中的原因,近7成的玩家都是因為這4個原因。第一個:對英雄的理解度上升了。可能有玩家會說,理解度上升了,不是應該更會玩了嗎?怎麼會反而還不會玩了呢?
給大家舉個例子就明白了,比如之前很擅長玩呂布,有一天突然想要玩貂蟬試試,然後發現貂蟬玩得還不錯,就多玩了幾次,回頭再玩呂布卻突然發現變菜了。再比如之前擅長玩虞姬,後來跑去玩了李白,再回來玩虞姬,又突然不會了。玩會貂蟬和李白所需要的操作和理解度比呂布和虞姬要高。
能玩好貂蟬和李白說明對英雄的理解能力和對局意識都提高了,玩家是進階了,但是對於呂布和虞姬的拿手是進階前的拿手,現在倒回去玩就不會了,需要重新再去理解一遍英雄,才能回到以前的那種狀態。這個其實很好理解的,就像現在很多加長,明明是大學文憑,卻做不了很多小學生的作業一樣。
第二種是英雄疲勞了。拿手英雄都是玩家的常用英雄,玩的場次都比較多,玩得多了自然就會失去了新鮮感,就會產生英雄疲勞的感覺。尤其是那種用一個英雄打上千場的玩家,英雄疲勞非常嚴重,會發現對戰場次越多,那個英雄打得反而越菜了。就是因為疲勞感,讓玩家失去了新鮮感和驚喜。
第三種是急於求成就。英雄戰力達到一定的數值會獲得相應的榮耀稱號,在對局中會有專屬標誌顯示,很多玩家都挺在意這個的,而拿手的英雄戰力升得都快,前期還好,一旦看到榮耀戰力達到了某個臨界點,比如快到4000了,就會有很多玩家想要將戰力給衝上去,然而心情越是急切,越是想要贏,就反而打得越菜。
第四種是段位提升了。如果有一天你發現你的拿手英雄突然打不動了,很大可能是你的段位提高了,不同的段位面對的玩家實力是不一樣的,意識也是不一樣的。你在鑽石局的打法和操作在星耀局可能就會打不走,你遇到的對手變強了,而你對拿手英雄的理解和操作卻沒有改變,所以會覺得打不動了。
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說起貂蟬我應該是有一定發言權的,我從2016年開始玩王者榮耀,剛開始玩玩后羿、安琪拉、魯班七號、後面在一次團戰中我發現周瑜傷害爆表於是苦練周瑜,在那個時候的版本週瑜和如今技能是不一樣的,所以周瑜要依靠隊友才能輸出,偶然間發現了貂蟬,這個當時還不用出任何防禦裝備的美女,可以輕鬆1v3,那時候貂蟬成了眾多玩家的噩夢,逢戰必禁,後面官方也看不下去了,那就開削吧!
然後貂蟬從神壇跌落凡間,你以為她從此雪藏人間,那就錯了?
一個主播開發了一種全新玩法,防禦模式啟動,王者歸來的貂蟬,令整個王者大陸更加顫抖,可攻可防的模式達到了前所未有的巔峰。
接著又將遭到玩家的無情禁於排位賽,慢慢的越來越多的英雄登入於王者大陸,控制型英雄大範圍出場讓貂蟬得以重出江湖,似乎所有玩家都有共同的默契,如果對面選了貂蟬,這邊射手很快就把制裁買了,坦克把魔女斗篷買了,控制性英雄進場先控貂蟬,自此貂蟬法師一姐在5v 5神壇跌落,但是在1v 1還是一姐
總結:貂蟬現在秀不起來的原因我覺得在於控制型英雄越來越多,針對貂蟬的召喚師也很多,偶爾還能虐菜,但是無法像曾經那麼輝煌了。
附一張我的貂蟬勝率圖