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1 # 胖虎Game
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2 # 大嘴鯊魚gap
本人也是個露娜玩家,怎麼說呢,露娜這個英雄上限很高,但下限也是真的低,有時候前期野區被反爛真的很絕望,但抓人能力上有一說一是真的挺強的,不過前期四級前去反露娜的野,會讓她很難受的,到了大後期露娜也基本廢了,傷害打不出,抗也扛不住
削弱我覺得沒啥必要,這英雄能玩懂真的需要時間,沒有幾百把連招是真的難搞懂
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3 # 秋天不在回來了
我真就納悶了,你們打不過就要削英雄
凱一開大起來,能一打五
猴子三報名一人
妲己套技能秒天秒地秒空氣
韓信起來幾個平A一個小朋友
蘭陵王一套技能秒脆皮,殺你的時候你都不知道你怎麼死的
阿軻阿克殺死一個或者助攻技能部技能重新整理冷卻
……
真不知道是怎麼想的,打不過就要削英雄
露娜強度根本不過分,你要覺得這英雄噁心,你也用啊
把你本命英雄,或者你玩的最好的英雄英雄一刀削廢,你會怎麼想?
英雄強度不過分,你不會用,就要削
這就是xxs的表現
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4 # 呂鳳仙
王者榮耀露娜高階局嚴重超標,機制太過變態,你覺得是否應該削弱?由青絲為您解答。
謝邀。每個英雄都有每個英雄都用處,沒有最強的英雄,只有實力強的玩家,這點來說,露娜別人玩的厲害,是別人厲害,而不是英雄厲害,這點來說不應該削 ,王者有自己的一套演算法,人家既然覺得露娜沒有破壞遊戲平衡,那就沒關係,這是技術差距,意識差距,手速差距。
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5 # 大鍊金師
你要這麼說,上官婉兒更超標!你身邊沒人,她能上天,你身邊有人,她上天更容易!露娜這種英雄,你沒有硬控就是打不了她。擊飛、壓制、嘲諷、冰凍、石化、眩暈,都可以啊!你指望三兩個人沒有控制點死她,不是不可以,但是看你發育狀況和技能釋放的準確度了。
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6 # 能忍
沒有2000場你露娜都不敢說會玩,容錯率非常低,而且露娜非常怕控制,容易段大。你只看到了露娜的秀,沒有看到玩他的心酸,這個遊戲如果都是無腦的加強安琪拉,后羿這種英雄,那就真的沒人玩了。李白刷大機制的更改就是個悲劇,希望露娜不要再更改!寧被秀氣,不願被無腦打死。
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7 # 秀芹的秀念
不想說什麼,就說在打野裡面,他出個極寒以後打其他打野基本是亂殺 ,當然不是說不會玩的,菜玩啥都是菜,面板有問題,刺客的定位,戰士的面板,一個極寒加上吸血書根本打不動,如果脆一點,像李白韓信這種,你再怎麼秀,也不會有人說
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8 # Mr肥134866904
王者畢竟是團隊遊戲,反人家兩個藍就牛x了,隊友打得怎樣,你打得怎樣,團隊能力怎樣,別總怪別人打得怎樣,總結到底輸在哪裡,如何改進
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9 # 一隻努力的遊夢
人家會玩的露娜哪個不是玩了上千局才玩的很厲害的,哪些天天就知道嗶嗶某某英雄超標的,十有八九是xxs。你覺得厲害你怎麼不去練啊,你打不過人家就說超標,就你們xxs一句話把別人幾千場玩出來的成績否定了啊?
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10 # 躺雲生活
露娜只要不斷大,除非有張良,基本上秀的飛起,東皇也不行(玩露娜的手速都是一流的),說實話比馬超插秧還噁心插秧至少可以預判,露娜周圍如果野多的話能殺個7進7出。所以不知道高階局打露娜還不僅僅要控藍,還要魔女把
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11 # 選魯班針對韓信
一句話,打不過就加入。為什麼不加入?還不是因為這個英雄難度係數高嘛。你玩個蘭陵王前期強勢,人家野區被反,已經很吃虧了,人家憑藉團隊配合挺過前期後期發力就不合理?難道讓你這個沒有操作難度的英雄一直順風你就滿意了?這是團隊遊戲,每個英雄都有強勢期和乏力期。你前期強後期就弱,反之亦然。如果一個英雄從前到後都強,那肯定不會放出來。這點道理都不懂,你適合去打青銅,滿足你虐菜的樂趣。
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Hello大家好,我是沐辰。在王者榮耀中有一個英雄群體是專屬於高階局使用的,他們的技能不一定複雜,但難度卻高到離譜,雖然不適合絕大部分玩家使用,不過依舊掩蓋不了他們效率的絕對強勢的地位。而接下來要提到的露娜就是這樣的一個存在。
露娜在很多人手裡的使用次數不超過3次,主要是操作難度太高、輸出條件太複雜,不熟練的話估計只會個“1323”打一套就跑連招,再高階的操作估計就打不出來了。稍微高階些的玩家知道平A攥被動,也知道利用兵線野怪刷多段大,但理論和實踐是兩回事,腦子跟得上手速跟不上也是沒用,以至於這個英雄基本只存在於高階局或頂端局。
最近,有網友公然質疑露娜超標:
這位網友解釋說露娜實在是太強勢了,前期被自己反兩次藍都針對不到她,己方全程經濟和人頭數都是碾壓,但實際上卻被對面壓著打,最後網友把責任歸咎到了露娜身上,認為這個英雄嚴重超標以至於影響了平衡。
1.那麼平心而論,露娜是否強勢呢?2.假如露娜真的強勢,又是否應該被削弱呢?首先回答第一個問題:
露娜的確強勢,但只在高手的手裡才強勢,這種強勢的狀態對於王者榮耀的絕大部分玩家並不適用。露娜的操作上限高,但少數玩家才能在各種的複雜且快節奏的團戰中憑藉“月下無限連”精準擊殺C位,同時還要用一定的手速避免被控到,這要求玩家在腦海中作出大量的預判性資訊以及清晰的連招手段,畢竟判斷露娜是否是一名高手就要從她的團戰表現去看。
露娜在傷害方面確實不低,但距離數值怪相去甚遠。數值怪的典型特點是稍微削弱一點點數值勝率就會暴跌,比如甄姬安琪拉后羿伽羅,但諸如露娜、馬超、元歌……別說削點傷害了,帶上技能CD、藍量什麼的一起削,高階局也依然強勢。
另外沐辰去找了這個帖子的原述,發現了這位網友貼出的一張戰績圖片:
從圖中可以看到網友這邊的陣容選擇分別是中單王昭君、打野蘭陵王、輔助鍾馗、對抗路白起、發育路馬克,這套陣容的典型特點有兩個:前期強勢,後期被動。
前期有鍾馗和蘭陵王,打出優勢並不難,所以網友才能開局連續反藍兩次,但一旦進入中後期,對面橘子露娜開始帶線,網友所在的藍色方便只能被動挨打,為什麼呢?因為藍色方只有蘭陵王和馬可兩個輸出能帶線,正面戰場的白起、鍾馗、王昭君只能被動防守。最後雖然網友贏了,但過程十分艱難,就是因為後期掌握不了線權陷入被動,但最後卻把這種劣勢全部歸咎到露娜身上……
第二個問題,露娜是否應該被削弱:
應該承認,露娜在單挑能力上是很強的,無論是馬可還是蘭陵王都不能針對到露娜,所以藍色方才打得如此被動,但也僅僅只能說明是因為陣容的虧罷了。
總結:沐辰認為削弱露娜是很愚蠢的行為,就如天美次次加強安琪拉一樣愚蠢,只會使得整個遊戲的上限變得越來越低,越來越像小學生遊戲靠攏。試問,“你是想被一個操作很強的露娜秀死,還是想被一個無腦的安琪拉秒殺?”,沒幾個人會選擇後者,競技遊戲體驗的就是緊張刺激的過程,難道真的要把所有能秀的英雄全部都徹底打落到下水道才滿意嗎?