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  • 1 # 指尖上的王者

    新賽季的賽季繼承跟s18賽季相比沒有任何變化,依然是50星最高繼承星耀2,下個賽季重新努力,警告那些爬上榮耀的玩家不要在新賽季首周排位,容易自閉。

    新版本玄雍危機,從海報上來看,鏡姐姐獨佔整個畫面,新版本英雄沒跑了,目前體驗服鏡姐姐加入了大招免傷的形態,我個人是非常期待的。

    遠古生物調整-打野控龍更難

    s18賽季,因為野怪收益增加重新整理時間降低,打野的地位有了一定的提升,然而在s19版本更新之後,恐怕又要難過了。

    首先暴君以及黑暗暴君的範圍傷害提升,從600升至700,那麼對近戰的打野英雄來說要麼繼續扛著打,如果沒有回覆,躲避需要更遠的距離,如果在龍坑附近打架,那麼暴君的aoe傷害對戰局就會有一定的影響,但是大多是對打野的影響,因為逃離暴君攻擊範圍需要的路程更遠,或許就因為多被打了一下而被擊殺。

    另外暴君和黑暗暴君的控制技能同步主宰,範圍以及效果都是如此,那麼暴君爭奪,或許未來也可以像主宰一樣,一個控制就能改變戰局,而對打野來說,因為控制的時間更長,且暴君抬手不如主宰那麼明顯,很容易在被控制期間讓對手抓到機會。

    先知主宰的血量跟暴君同步,看似血量降低更好打,但是隨著時間成長,到10分鐘增加了50%的血量,暴君和先知主宰會隨著時間越來越難打,對打野而言,難度不就是提升了嗎?因為你打遠古生物的時間越久,敵人來搶奪的機率就越高。

    羈絆調整:先知主宰/暴君之間的羈絆,黑暗暴君和主宰間的羈絆,他們兩種羈絆不會互相影響,同理,後者的羈絆也不會影響風暴龍王,所以在更高階的遠古生物重新整理之前,不用糾結是否要拿掉小遠古生物了。

    法師-中軸速度提升

    法師在s19賽季會更舒服,因為兵線前4分鐘的血量下降,使得法師能夠更加輕鬆的清掉兵線,而作為中軸,法師一旦遊走起來,跟打野和其他邊路會形成有效的聯動,因為兵線血量的降低,法師可以更快的去遊走,所以能蹲人的時間更久,所以新賽季中,所有的法師地位都會得到一定的提升(段位低感受不到),尤其是像張良、不知火舞這種能提供強力控制和遠端開團的法師英雄,而炮臺法師輔助隊友推塔的節奏也會加快。

    所以法師對前期節奏有至關重要的影響,上邊提到了幾乎所有的法師英雄都受到了加強,然而十分拖發育的法師又沒有強控的,像女媧這種英雄,其實影響並不是很大。

  • 2 # 飛翔的大瓜

    嗨咯~大家好,我是大瓜,s19賽季為什麼說打野變弱,法師崛起呢?哪些原因所致?經過這段時間的遊戲體驗和蒐集資料,大瓜來發表一下自己的見解。第一,中路小兵血量降低,中單強勢崛起!在王者榮耀體驗服當中,王者榮耀對中路小兵的血量進行了調整,調整以後中路小兵的血量在1400點,是邊路和野怪血量的二分之一。眾所周知,中路的兵線是王者榮耀當中最短的兵線,也是最快到達的兵線,經過這樣的調整以後,中路勢必崛起,因為不論是經濟,還是等級,中單都會領先其他位置。

    綜上所述,不管是清線快的中單,還是清線慢的中單,在S19賽季都會崛起。大飛認為,S19賽季的中路將會是一個百花齊放的位置,冷門的中單在這項調整以後,或將破繭重生。

    第二,新地圖視距增加,射手被格外照顧!在王者榮耀S19賽季的地圖中,將出現超高視距,雖然該視距無法改變視野,但是對於射手、法師來說,意義非同小可。 在現版本當中,處於不同的顏色方對於射手來說,有著不同的待遇,藍方自帶勝率加成,紅方自帶敗率加成,為什麼會造成這種現象呢?主要原因就是視距的原因。

    經過這樣的調整以後,射手的生存能力將會提升一大截,尤其是處於上路的紅方射手。當然,這項調整加強了射手,同時也加強了法師,更是加強了刺客,不過射手黨不用擔心,只要趨利避害,猥瑣發育到後期,勝負一切由你們說了算。

    第三,打野或稱最強工具人!

    法師解放,野區面臨被入侵

    第一輪兵線的血量接近1500,那麼對法師而言,清掉一輪兵線是很輕鬆的事情,因為不光是法師,還有輔助幫助,一旦清掉兵線,就可以選擇跟輔助入侵野區,首先三隻豬是否能保下是個問題,因為像嬴政周瑜這種英雄,偷野速度極快,缺少了一個野怪,打野無法直接到四,抓邊成功率急速降低。

    遠古生物血量加強,打野面臨更大壓力

    前十分鐘的暴君和先知主宰的血量被加強,對打野而言,需要更加健康的狀態去打。因為如果在遠古生物重新整理之前被消耗,那麼敵人即便都聚集在另一側,自己也不太敢去打,因為有些打野前期是沒有什麼續航的,單殺掉遠古生物所需要的時間更久,意味著承受的傷害更多。被搶的風險!一般來說打野都會找機會去偷遠古生物,這比硬搶安全的多,那麼越快的拿掉被敵人發現的機率就越小,也就越安全,現在擊殺需要的時間更多,也會面臨被提前發現的風險,或許先手開龍的打野反而被迫為他人做嫁衣,甚至丟了自己的小命。

    超高視野,打野抓人面臨難題

    體驗服開了超高視野,對打野玩家而言是個不好的訊息,因為視距變大,可以看到更廣泛的戰場,打野繞後被提前發現後脆皮就能更提前的做出反應,對打野而言,抓人難度提升。總結:s19賽季的打野太難了,需要面臨前期野區被壓縮的風險,控龍的風險和抓不到人的尷尬,所以打野的強與弱,看玩家本身之外,更加考驗的是隊友的扶持,所以大瓜認為,在S19賽季打野或將成為最強的工具人,只負責打節奏,無法負責支配戰鬥的勝負!對於王者榮耀的調整,你有什麼看法呢?

  • 3 # 石勝天

    這個問題要從“法師打野流”說起。最近玩家開發英雄潛質的時候發現一些法師打野比較強勢,打破了我們的常規思維,刺客打野,戰士打野,那麼究竟法師是怎樣打野的呢?

    1.貂蟬

    貂蟬的多元化是每個玩家都知道的,隨著她機制的使用和發展,玩家發現他漸漸擁有了坦克的機制,後期肉的打不動,所以就變成了法坦。前一段時間發現官網分類她被定義為刺客。也就是說她同時兼顧了三種職業性質。

    2.諸葛亮

    諸葛亮技能範圍大,單體傷害高,刷野極快,發育起來憑著他靈活的機制各種收人頭,哪裡打架去哪裡,開大就是人頭。前期佔據一定的優勢,後期對於打野也就沒有那麼依賴!

    3.羋月

    羋月也是法坦的定位,羋月也是後期英雄,前期打野發育起來,雖然對線傷害對線不足,等到吸血機制一旦發育起來,玩家就能肆意收割,越塔都不是事。

  • 4 # 狗哥帶你上榮耀

    我認為呢首先就是野區經濟的削弱導致打野在不蹭線的情況下很難達到經濟優勢帶動節奏,反而會成為整局遊戲中的工具人,而在下一個版本中中路的兵線血量進行了削弱,這個改動使得中路支援能力和支援速度會更快,也意味著打野要更加頻繁的gank,很容易會使得野區都沒辦法清乾淨,這樣一來中單和輔助就成為了前期gank的主要節奏點

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