回覆列表
  • 1 # 單排的小喬

    對於凱怎麼切公孫離,小維維這樣認為。

    對於有位移的射手或法師。

    最好的辦法是凱配合閃現進身輸出。比如2-3-閃現擊殺

  • 2 # 大黑的日常

    樓主好,我是大黑。

    公孫離的技能機制就代表了,如果沒有位移,或者位移提前使用就代表抓不死他。

    這裡是公孫離的技能介紹。

    就我個人而言,如果我選擇的是打野鎧,召喚師技能,我會帶懲戒和閃現,而裝備方面,我會選擇暴擊和攻速流,先合成攻速打野刀,加上宗師之力,強化普攻,配合無盡和暗影戰斧,最後一個裝備來選擇破軍或者名刀。

    對戰時,可以先在草叢陰一波,在公孫離放鬆警惕,距離也合適的時候,開啟大招上去先給一個懲戒,然後二技能上去。宗師和無盡之刃基本上會出現一個暴擊,即使不是暴擊的話,二技能強化的普攻和宗師強化的普通進行疊加,一般的脆皮也扛不住直接變殘血,推我就放1技能,看公孫離的操作靈活運用,我們有兩個減速一個擊飛。像這種裝備的話,基本上兩刀就可以秒,如果公孫離出名刀,那最後一個裝備,可以選擇名刀或者破軍。

    這個裝備主要的目的就在於一刀秒,讓公孫離的機動性完全喪失。

    最後祝樓主早日上王者。

  • 3 # DIEL

    【出裝推薦】

    六神裝:暗影戰斧+抵抗之靴+冰痕之握+反傷刺甲+魔女斗篷+三級肉野刀

    暗影戰斧:可以增強鎧的護甲穿透能力,提升輸出率,減少技能CD。

    抵抗之靴:使鎧不容易被風箏,增強作戰能力。

    冰痕之握:對目標的範圍減速效果和強化普攻傷害提升鎧的輸出率,減少技能CD,提高鎧的黏貼性。

    反傷刺甲:提高生存率,增加輸出率。

    魔女斗篷:提升法術抗性,讓鎧在面對法師仍擁有較高的耐打性。

    肉野刀:提高生存率,被動的減速,灼傷效果能使鎧更有效的黏貼對手。

    出裝思路分析:半肉出裝大幅提高了鎧的生存率,雖然沒有純輸出裝那樣明顯的高輸出率,但此套出裝提高了鎧的綜合作戰能力,讓鎧不過分的依賴於大招的生存,也避免了全輸出裝鎧一旦被對手控制住就會被瞬間擊殺的尷尬。不祥徵兆和冰痕之握的黏貼性配合鎧的大招能夠讓鎧更好的黏貼住到對手的後排,彌補了鎧手短的劣勢,避免對手逃脫從而進行風箏消耗,導致鎧切入失敗,使團戰陷入失利的困境中。而總體抗性的提升讓鎧即使被對手輔助攔下,也能擊殺到對手的後排。這套裝備更適合現目前遊戲版本中的需要。

    【銘文推薦】

    五級銘文推薦:

    狩獵*10:攻擊速度+10%,移速+10%

    鷹眼*10:物理攻擊+9,物理穿透+64

    禍源*10:暴擊率+16%

    四級銘文過渡推薦:

    急救*10:攻擊速度+4%,暴擊率+3%,移速+5%

    野性*10:最大生命+135,物理穿透+38

    懲戒*10:暴擊率+10%

    銘文思路分析:物理穿透提高了鎧的輸出率,移速的提升增加鎧的黏貼性,而暴擊率更是讓鎧附有更高的輸出,讓鎧的出裝著重於生存和黏貼性,彌補手短的劣勢。

    【實戰解析】

    前期鎧選擇上單發育,利用一技能來清理兵線和線上的消耗。上路面對兩個對手,要在兵線快要進入防禦塔範圍時,先利用一技能減速兵線,再利用二技能將兵線推出防禦塔攻擊範圍,防止對手利用兵線越塔強攻。如果上路只有一個對手,利用一技能進行消耗,尋找機會利用被動的單體傷害加成攻擊對手,將其擊殺。

    中期並不是鎧的全盛期,但這個時候也是最好拿人頭的時候。鎧作為上單要配合打野抓人,或者入侵對手的野區,積極觀察打野的走向,在關鍵時刻補出自己的那一份傷害。當中期兵線清理完時,可以視情況去對手家野區將野怪清理掉,可以對對手打野經濟造成一定壓制,如果我方打野經濟條件比較好,也可以將自家小野怪清理掉,發育自身經濟,但儘量不要拿自家的buff。中期會有多次小團戰,而鎧的攻擊目標只有一個——對手後排,鎧開啟大招也具有高額輸出,而鎧直擊後排,往往會打對手一個措手不及。需要記住的是,中期一定不能亂帶節奏,因為這樣不僅會將自家打野的節奏打亂,還可能會讓自己和隊友陷入逆風局的困境。

    後期鎧的裝備基本上就已經讓鎧具備很高的生存率和黏貼性了,但鎧依然不具有先手開團的優勢,因為對手此時的技能往往是滿狀態,鎧如果先手開團,便會被對手牢牢控死,自身的輸出優勢就發揮不出來。後期團戰對手的輸出核心必然是在後排,而鎧需要做的就是在團戰打響後,迅速開啟大招切入對手的後排核心,藉助大招與裝備的抗性可以讓鎧輕輕鬆鬆衝入到對手的後排中去,再利用冰痕之握和不祥徵兆的被動黏貼性死死咬住對手的後排,無論是對手選擇逃跑也好還是還手也好,鎧在8秒內足以將他擊殺掉。往往擊殺掉後排時,鎧還擁有很好的狀態配合隊友對殘餘敵人進行擊殺,最後取得團戰的勝利。

    總的來說,鎧是一個高輸出率的切入性英雄,只要把握好英雄的優勢,多加練習,便能夠在遊戲中將英雄能力發揮到最大。今天的分享就到這裡,希望這套黏貼性半肉鎧的打法能夠給大家帶來幫助。

  • 4 # 九月老師教學探講

    1.打野不要急著進場,後手入場,也可以選擇繞後,趁著公孫離專心點人的時候開大一套帶走。

    2.合理利用好草叢,在出其不意的位置開大一套帶走,銘文可以帶狩獵鷹眼禍源,出純輸出。

    3.團戰假裝普攻其他英雄,讓後掉轉槍頭留技能給公孫離,點頭像攻擊就行。

  • 5 # 命中人i

    孫離最怕的是有硬控的輔助、爆發強的英雄,其實阿離前期並不強,但打野中能克她的老虎、玄策剛好又都被ban了,不然開局反紅對阿離影響還是蠻大的。不考慮英雄從策略想的話,只能選前期強勢陣容,瘋狂入侵阿離那邊的野區,讓她拿不到紅就能壓一壓阿離。

      1.東皇太一,這個英雄很克阿離,應該說剋制所有愛飄來飄去的英雄,尤其打團期間,但大招範圍偏小,不好抓阿離。

      2.關羽,關羽應該是目前最克公孫離的英雄,不管阿離多少位移只要關羽開大招砍一刀就完蛋,當然這英雄操作難度太大了,前期必須是會玩。

      3.老夫子,同理關羽,老夫子大招命中就不怕阿離,不過也是要會玩才天克。

      4.蘇烈,這個只能團戰期間克公孫離,不過蘇烈這英雄也被大部分英雄克,直接對上公孫離的機率較小。

      5.亞瑟,建議玩家嘗試一下斬殺半肉亞瑟,黑切+極寒+宗師,只要不是野區就能輕易沉默阿離。

      6.張良,新版張良已上中單t1位,可以控到阿離頭皮發麻,但有個問題阿離基本是在後排的,張良想要控到她太難,畢竟張良自己也是後排不可能突進上去控她。

  • 6 # 醬油打醬油

    配合隊友,要是有硬控就很完美了,或者是蹲草,因為無公孫離位移技能較多,不太好抓。這時候需要配合隊友或者蹲草叢一套帶走。切不可盲上,因為有可能被反秀

  • 7 # 使用者110061228603

    大家好,我是阿政

    關於打野凱如何切公孫離

    我給出的結論是:

    凱這個英雄的單體傷害是非常高的

    但最怕像公孫離這個位移多的英雄放風箏,那要怎麼辦呢

    一,凱的大招是有非常高度免傷的,戰擼還是比較可觀的,一定要預判公孫離傘的位置,打他個措手不及

    二,多蹲草叢,在射手的必經之路上蹲,打團戰的時候不要先入場,等公孫離的技能交完了,你在進場,完全是可以打過的

    以上是我的觀點

    我是阿政

    祝大家早日上王者

  • 8 # 麻將追夢者

    大家好,我是阿福

    說到鎧皇,我們都知道,暴擊凱發狂起來有多厲害,任你花裡胡哨,我只給你一刀,不死算我輸,這就是鎧皇的威力。鎧的話一般是打上路比較多,那麼他除了上路,其實打野也是非常厲害的。粘人能力,爆發強度都不比刺客差。

    打野思路:四級後入侵對面野區,掠奪資源

    鎧這個英雄以高爆發,高回覆著稱,但是他前四級的還是比較弱的,所以我們在打野的時候,前四級一般都是需要安穩發育的。前期的話技能CD比較長,而且拼暴擊的,一旦臉黑的話一個暴擊不出,和人對拼完全沒有優勢,所以打野凱前期是需要安穩發育的,千萬不要再四級之前打架。

    那麼打野鎧是在四級之後才開始發力的,有大招的鎧和沒大招的鎧完全是兩個人,所以只要我們有大招的時候,我建議鎧就可以到對面野區去找資源,就算遇到對面的打野也不會慫,開大招的鎧站擼任何人都是可以的。當沒有遇到對面的時候,就順手刷掉對面野區的野怪,儘量發育自己,只有經濟壓制才能真正地不怕任何人。

    裝備推薦:放棄全輸出,半肉才是硬道理

    很多玩家玩凱的時候,不管局勢如何,不管自己發育的如何,全都是無腦的出宗師無盡等全輸出裝備。鎧出全輸出裝備確實可以,但是要看實際情況再出,還要觀察對面陣容等等。而打野鎧的話,我建議就不要走純輸出路線,最好半肉,這樣才能打又能抗。

    打野鎧的話建議第一件就出肉裝,而不是第一件就直接宗師或者無盡,其實有一件裝備非常適合他,就是極寒風暴,極寒風暴能夠提供足夠的冷卻縮減,因為鎧前期主要是一個靠技能和技能之後的平A打傷害,而且極寒風暴還有一個好處就是能夠幫助凱粘著對面砍,因為這件裝備的被動就是減掉範圍敵人30%的移速,配合凱大招的抗揍能力,可以增加沒有留人能力的凱的gank成功率,同時也能增加一定的坦度,配合大招就能很肉,前期誰也打不動凱。總之鎧皇第一件極寒很重要,能讓他的戰鬥力直接翻倍

    鎧的出裝綜合起來就是:攻速打野刀+韌性鞋+極寒風暴+黑切+宗師+無盡,這套出裝是玩中期,無盡出來了之後鎧幾乎就是無敵的,傷害又高又肉,最後將打野刀換掉,補一件魔女,防止被法師秒掉。

    值得一提的是鎧的銘文,因為我們前期出的是肉裝,所以我們需要在銘文上面加一點暴擊,我個人比較推薦狩獵+鷹眼+無雙,穿透加暴擊,可以使鎧在前期也有很高的傷害。

    面對公孫離這樣有位移的射手,鎧想要切她鎧的出裝應該是:攻速打野刀+韌性鞋+宗師之力+黑切+無盡+名刀。就是把極寒風暴換成無盡戰刃,這樣只要在草叢裡陰她一手,開大招直接加二技能一套上去不死也殘,如果懲戒或者一技能減速到她能再貼身一次,基本上公孫離是跑不了的,粘到必死。

    團戰技巧:合理利用技能位移,接近敵人

    因為我們是打野鎧,不像上路那樣有閃現,可以閃現接近後排,所以我們就要根據鎧自身的技能來打團。因為鎧的二技能有三段,第二段是擊飛,第三段就是重擊,這個重擊會比普通攻擊距離遠一些,我們在打團的時候可以先在草叢中放二技能,一發重擊攢在手裡,這樣就不用只有走到對面臉上才打得到對面,可以有一段位移效果。

    還有一個就是說的比較多的,像鎧這樣的戰士打團最好是從側面或者繞後進場,這樣才能打出出其不意的效果,否則正面進場的話,就給對面送菜了,就算是半肉也是直接秒死,完全沒有半點意義。

  • 9 # 綠葉李

    我們可以先等公孫離的一技能用完,或者在草叢陰她,記住有大招的時候再上,最好是帶有閃現,這樣就算她位移再多,沒得來及反應,就被秒了。

  • 10 # 重劍丶

    大家好,我是王者守門員重劍,非常高興回答這個問題。

    講真,打野凱前期不建議去單抓公孫離。筆者曾經有段時間鍾愛公孫離,除了猴子定位的3棍。真的不怕任何刺客來單抓我。打野凱前期切不了公孫離的原因只有1個。

    那就是公孫離具有6段位移,而凱前期一刀是砍不死公孫離的。作為一個打野的凱,連閃現都沒有,怎麼去切公孫離。。。

    那麼難道就不能打了嗎?也不盡然,因為公孫離身板很脆,凱一刀雖然砍不死她但是也能打殘。這時候公孫離不敢進團輸出,凱再去幫助隊友砍敵方其他人。追不上的不追,能打到人才能打出傷害。雖然切不死公孫離,但是切跑她也一樣。

    中後期補一個無盡和宗師,基本上就一刀一個公孫離了。

    所以不是打野凱切不了公孫離,而是前期不要一條道走到黑似的一定要去切公孫離。趕走公孫離,配合隊友打贏團戰才是王道。經濟起來後,到了中後期。公孫離就不敢在凱面前跳了。不管你怎麼跳,我只需要一刀。簡單暴力。

    總結:打野凱前期不要死腦筋去單切公孫離,打跑就可以。有隊友配合的情況下可以去抓。到了中後期,拿到關鍵輸出裝,把握機會一刀帶走就可以了

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 疫情影響下幼兒園開學遙遙無期,怎樣才能消除家長的焦慮現象呢?