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  • 1 # 橙貓君

    從一個很不專業的角度講,打王者的目的很簡單,就是為了贏得比賽,即便是有人說我要坑,我要報復社會的那種人,當然,專業演員除外,當他們想坑一把的時候,由於現在的偵測系統,很少有人會直接去送,很多人責選擇演,那要怎麼演呢,最主要的一個就是搶經濟,另一個就是帶節奏。但很多時候,搶經濟搶著搶著就發育起來了,自己就成了MVP,然後就陷入了殺人的樂趣當中,很容易把對面壓下去,帶節奏也是一樣,一不小心就把自家其他人帶起來了,所以就會出現本來要演的,但是在自己的帶領下,我家取得了勝利,但這時候就算起初是為了輸,最終卻贏了,自己也不會不開心,可能還會有點小開心,從中我們就會發現,不管什麼情況,我們的目的只有一個,那就是勝利,當輸了後就會很生氣,氣自家隊友坑了自己,很少會覺得是自己的問題,越想越氣,所以有的人就說話了,玩個遊戲嘛,當真幹嘛,玩遊戲不就是為了開心嘛。是,沒錯,玩遊戲是為了開心,但你忽略了一點,那就是隻有勝利才能讓我開心。

    其實對於玩家而言,打遊戲就是為了勝利,因為對於一般人而言,多多少少都會有好勝心,玩遊戲開心很多時候是建立在勝利的基礎上的。

  • 2 # 王者榮耀清涼

    你這類遊戲玩的太少了,太在乎這個遊戲的輸贏了,當你不在乎輸贏的時候勝率更高哦。

    我打農藥之前打了5000多盤英雄聯盟吧,基本什麼牛鬼蛇神都見過。

    有讓進去叫爸爸不叫掛機的。

    有苦苦哀求隊友好好打自己晉級賽求求孤兒隊友認真打的。

    有隻玩中單不給掛機的。

    有隻玩XX的,什麼你BAN了,你玩NMB,NMSL,然後進去掛機的。

    有無所謂輸贏反正我是來XJB玩我開心就好你別煩我再煩我掛機的。

    有摩拳擦掌認真排位努力的跟寫作業的小學生一樣的。

    有看到熟悉ID這盤恩怨局我不想玩了我直說了我想掛機的。

    這些是進遊戲前的對話。

    遊戲中,我又見過這些選手:

    紅/藍被搶掛機的。

    輔助多補了幾刀掛機的。

    上單爆炸別的位置掛機的。

    被對面針對破口大罵掛機的。

    跟隊友正面衝突在泉水裡當鍵盤俠的。

    當然還有很多比如一區來的嘲諷所有區,大區來的嘲諷郊區,郊區來的嘲諷鬼區。電信的嘲諷網通的。身為某鬼區曾經的一名高分選手,每一盤基本都會受到來自其他區朋友們的熱情嘲諷。

    比如順風笑嘻嘻,逆風MMP的輸不起選手。

    你如果認真跟這些人置氣你除了會把自己氣壞還能幹嘛?我以前氣的差點把電腦砸了,室友驚恐的看著我,那個眼神,我至今難忘,嫌棄中帶著一絲鄙夷,或許這就是網癮廢物吧。

    大概4000盤之後我逐漸看淡了遊戲吧,遊戲終究只是遊戲啊。對著噴子我也是笑嘻嘻的回了一句NMSL然後遮蔽自己玩自己的,很多時候我發現我失誤了我會遮蔽所有人這樣我就不會被影響了,輸了就是我太菜了,下一盤好好打就行了管那麼多幹嘛呢?

    農藥是我接觸的第二個MOBA類遊戲(笑),我玩的時候已經徹底放下英雄聯盟了,完全抱著輕鬆的態度玩這個遊戲。我跟我朋友是比較活潑的,開語音打遊戲隊友經常會發笑互動起來,我有時候打個0-4之類的,也會有不認識的人小姐姐開麥笑著說沒事,我覺得可能是歡樂的氣氛感染他們吧。當我1-5的時候我還在開麥語音研究這盤遊戲該怎麼贏而不會像玩英雄聯盟一樣羞愧的遮蔽所有人。我覺得這就是進步了,這就是把遊戲當做一個遊戲並且挺重視競技的,我坑了沒關係但我盡力去打就是了。這盤遊戲輸了無所謂但是一定要開心。

    不可能一路上去都是一帆風順,我也遇到過噴我的人,我記得我打到白金的時候我都不知道原來AD可以拿一紅,因為英雄聯盟裡面一紅基本全是給打野的,當時我開麥說的我真不知道,有人說我裝,就一直在噴我,我就當作什麼都沒發生把這個人遮蔽了。

    還有為數不少的局我被抓崩了,崩了隊友就會噴我,噴我的人我就遮蔽瞭然後繼續開麥說說當前怎麼打,我覺得我的判斷是對的我還是會指揮一下,即使我1-5。

    不過我可能確實要厲害一點吧,因為意識基本每盤都能碾壓對面,我上分基本是一路衝上去的,因此可能感受不到有些沒接觸過別的這類遊戲的朋友的感受。農藥這個遊戲說實話我覺得算是很簡單的了,我是真的沒有鑽研。版本更新之類的從來沒看過,出裝根據自己的判斷,沒時間鑽研這些也不怎麼在乎輸贏,段位倒是上升的飛快。我認真打的話不說榮耀王者,最強王者是沒什麼問題的。

    我說的有些朋友可能嗤之以鼻,因為他們確實沉浸到了這個遊戲的競技中無法自拔。我有段時間打英雄聯盟的時候很討厭跟朋友開黑,瘋狂單排,我覺得所有人都很坑,我要上分提高自己,我很滿足我過得很充實。我不知道旁人看我像個弱智:看,這個傻子又在一個人玩遊戲了他真可憐。或許只有賽季末某同學需要衝分的時候需要我,我親自上號信心滿滿,拿出我的招牌英雄,在低分局一盤又一盤的屠殺,我覺得很酷很充實。

    或許這就是弱智吧。

    我希望看到這篇不能稱之為文章的回答的朋友們,把農藥當作一個交流的平臺吧,跟朋友多開黑別像個孤兒一樣在上分的路上漸行漸遠了。遊戲終究只是遊戲,你不能提著無盡去見丈母孃,你卻能在跟朋友的開黑中拉近距離享受遊戲。

    我知道很多人其實瞧不起這個遊戲,其實我也是挺瞧不起的,他有什麼了不起?一個抄襲英雄聯盟的手遊罷了,但是能帶來開心的就是好遊戲。起碼,我玩這個遊戲的時候我好像挺開心的。

    我寫了這麼多我突然發現我好像離題了,我感覺你這個問題好像引起了我的共鳴,就好像3年前的我。

    那個懵懵懂懂闖入召喚師峽谷的少年,滑鼠左右鍵甚至都按不明白,帶著惶恐在諾大的地圖上探索著峽谷的奧秘。

    或許這就是情懷吧。如果三年為一屆情懷的話,傳奇過去了,魔獸世界過去了,DOTA過去了,現在我的情懷英雄聯盟也要過去了,我的青春好像也在召喚師峽谷消散了。

    結尾,對不起我離題了,不過我覺得我的意思應該講明白了。

    別被輸贏遮蔽了雙眼。

  • 3 # 艾薩克龍

    你怎麼能懷疑自己呢,王者榮耀也是電子競技類遊戲。需要隊友的配合,如果隊友太坑,那麼就會影響遊戲體驗,段位越高就越在乎。生氣是難免的,雖然生氣,但是為了勝利還是要忍忍,(分奴)相信自己。生氣難免,看過lol各大主播嗎?想想周淑儀,每次都是怒拍桌子,很多主播難免都會小嘴摸了蜜。電子競技,菜是原罪。rng輸的時候,很多人都噴他們。生氣正常,不過應了古話“怒其不爭”罷了。

  • 4 # 南爵

    你好,玩王者榮耀最重要的就是心態,在逆風局的時候,心態尤為重要,如果你容易生氣,這樣對遊戲會更加不利,有可能與隊友發生爭執,這樣就失去了遊戲的意義。我們玩遊戲就是消遣娛樂的,經常生氣會適得其反。

  • 5 # 王者小小007

    玩這遊戲確實容易生氣,有時候碰到坑貨更不得砸手機罵人,但遊戲畢竟是遊戲,要有良好的心態遊戲,不能讓遊戲把人綁架了,希望大家遊戲愉快

  • 6 # 是朱有才呀

    哇,我朱有才來回答問題啦

    你僅僅是容易生氣啊?我手機螢幕都換了4塊了喂!!!但是,有才送你心態平穩寶典,一起來學下吧:

    N0 1 噴子隊友:隊友說什麼都隨他,無論他是對你“親切問候”還是“XB”騷擾,他口臭任他口臭,我先摔個手機解解氣....呸!呸!呸~!不對是我先說個“呵呵”再遮蔽。

    對嘛,隊友說啥咱管不了,嘴巴長他臉上,你只要安慰自己幸好他用的是WIFI不然我能順著網線過去讓他臉長我手上!!!(哎,又暴露了真實想法)其實嘴巴長他身上了,手也長他身上了,你除了遮蔽加舉報難道還真噴回去啊?

     N0 2 嘲諷型對手:喔喲,這種對手太可愛了啊。我反正是認為這種人就是我心態崩潰邊緣的急救藥,每次逆風被對手嘲諷我相信大部分人跟我一樣,都是默默的打,認真的操作,猥瑣的發育以求翻盤,然後再結束的時候送他一句:GG。當然這種局輸了完全不會覺得生氣,反而還會覺得對得起自己了的一種爽快感。

     

    N0 3 無可救藥的掛機檔:哎喲,他都掛機了。他都不難受,他只要自有,他都不理會你的感受了,你還生氣做啥?當然是砸手機啊!!!!!!!!

    不鬧了,正兒八經說,人掛機了天美會送你20個勇者積分做為補償的(雖然沒啥用)但也有個安慰啦,這種你即使噴他他也看不到,還不是先認真打一會兒,打不了趁早投了結束這局糟糕的體驗吧!

     

    好了好了,有才我現在越回答越氣氛了.....再回下去我怕又要換螢幕了,先這樣,容我喝口茶,站在視窗眺望一下遠方~~~

  • 7 # 快樂de小二哈

    覺得生氣了的時候,一般都是連跪了幾把,或者晉級賽的時候被人坑了。說句難聽的話,你對遊戲太過在意,性格感性,要從根本上改變,建議養成一些養氣的習慣,慢慢鍛鍊自己的氣量。要短時間內在遊戲中得到改善的話,可以在每局遊戲一開始和隊友開開玩笑,培養氣氛,這樣做能使遊戲內不愉快事件的可能性降到最低

  • 8 # 酒菊侃遊戲

    打王者容易生氣,自身肯定有一定的問題,但是肯定也是連輸多了,或者隊友太坑了,這個時候要想改變自己,只有翻盤勝利,或者自己直接Carry。

    王者榮耀這個遊戲是一個手遊,對於手機有一定的要求,有個時候和隊友鬧了矛盾,看著隊友一下就把字打完了,說了氣人的話,自己的輸入法,半天不出來,或者一不小心按錯了,自己要表達的憤怒一直憋著,這個時候就怪罪於手機了,嚴重可能會摔手機了。

    也有一些隊友無理取鬧,明明自己菜的摳腳,還認為自己很強,非要認為自己對,開始罵人,自然會影響心情。

    本人有一次玩后羿,對面宮本代練,3級之前壓著宮本打,但是猴子加輔助呂布下路捉我,送了一血,我出來上線,在一塔和二塔之間再次被捉,之後打野一直光顧,呂布跳大封路,一直處於崩潰邊緣,更氣人的是宮本呂布猴子開始嘲諷我,企圖擊潰我的心理防線,直接結束比賽,這時候我們的花木蘭也開始說,但是我一句話也不說,只管打自己的遊戲,果然最終成功翻盤,給了對面狠狠一巴掌!

    所以玩遊戲,一定要調整自己的心態,對於對手和隊友的言論,隨他去,只是一把遊戲而已,認真就輸了,心態才是最為重要的。

  • 9 # 古驛康乾

    當我們把期待傾注於遊戲時,我們的專注與認真極不容易讓我們去怪罪自己。但出現了一個與預設目標不同的結果時,比如,一波小型團戰,對面3個人打我們2個人,我們會發集合資訊,或者是回塔尋找時機。

    可最後隊友並沒有來,或者是來了,卻早早的死了。我們期待便由此產生了一次落空。若是這次我們自身沒有死亡,或許還能保持理智。

    如果我們自己也死了,看著螢幕上隊友和自己的灰色頭像,這份期待落空的失落感就更上一層。本就比較情緒化的人,這時應該已經有些生氣了。

    上面的這個小例子,足以解釋讓我們憤怒的最重要的一個原因:導致我們失落的,恰恰就是我們追求的。我們追求勝利,所以輸了我們會失落。可是這個遊戲,勝負並不是一剎那的戰鬥力碾壓。

    以至於我們從開啟遊戲的時候,就給它賦予了無數個期待,期待4個好隊友,期待一個好陣容。開局後,期待線上打出優勢,打不過,沒關係,期待打野或者中路來幫忙。團戰期待能贏,期待著4個隊友操作都良好。沒有太大的瑕疵。團戰輸了一次又一次之後,我們開始期待隊友們猥瑣發育,期待他們聽從指揮……

    可是他們畢竟只是陌生人,他們中或許有人對這個遊戲的唯一期待就是打發掉我目前得閒暇時間。那麼他,註定不會和你一樣認真。永遠不會讓你稱心如意。隨著我們的期待一次次落空,我們的耐心也會被慢慢磨去,由此,情緒便迎面襲來。

    當然,如果僅僅只是如此,很多的人還是可以清醒理智的面對這個遊戲的。我們心理還有一道矛盾的防線,堅固且脆弱。

    大多數的人們,包括你我。都有一個傳統的思維模式,向外歸因,也就是遇事先從外物上尋找原因。彆著急,這並不代表,人家坑,是你的錯。

    這樣的思維模式是由於,小時候我們被石頭絆倒了,哭了,家長們當著我們的面,對著石頭報以痛擊,或罵,或踩。這樣的傳統教育模式,這裡不評論其好壞,只看其結果。仔細想想,有沒有發現自小到大多少也有過,“我沒有錯,都怪你”類似這種的想法呢?(這裡僅討論常態)

    當遊戲失敗,當團戰失利,這些都可以引咎於他人身上時,自身的死亡,我們雖然也可以歸咎他人,但潛意識卻很清楚,我們會死,有可能是因為自己某一時刻的失誤。當然,被人瘋狂針對雖然不能完全歸咎自身。但潛意識也不會完全放棄承擔責任。

    這就是我們矛盾的地方,而這份矛盾,可以套用思考快與慢裡的理論模型,簡單的來說,我們的大腦有兩個系統。

    系統一:直覺性強,它是由我們的記憶,情感和經驗來對外物做出無意識判斷的。

    系統二:調動注意力來分析解決問題。雖然它比較懶,經常採用系統一的結論。

    當我們來分析問題的時候,我們哪怕有一瞬間的理性,也會有一份對好勝心,責任心的愧疚。我們所面對的結果是無法讓自己的自尊友好接受的。可它只有很短的時間反思而已,時間的長短也因人而異,有些人只有很短的一瞬間。但這一切都不影響我們再一次調動起委屈的情緒。委屈的情緒又衍生為憤怒。這份委屈的程度又取決於我們的投入,辛苦練習的英雄玩法,辛苦攢的一個個銘文。我們會覺得,這份獲得,配不上我們的投入,所以委屈。所以更易憤怒。

    最後還有一點,即是,損失厭惡。我們每掉的一顆星,所造成的負面影響。都不是在打回來就能彌補的。所以我們更在意輸。因為輸而基本無視偶爾的一局勝利。這個時候唯有連勝可以讓我們走去陰霾。但是連勝,談何容易呢?

    當我們打完遊戲,留下只有戾氣與煩躁時,遊戲的初衷便早早的煙消雲散。當我們為了遊戲耗費精力與金錢後,那些時光是否還可以被追回。

    這幾個星期,我在打王者。打得我生氣,我開始反思。希望這些觀點。能夠幫助到諸君調節自我的情緒。享受生活,快樂遊戲!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 老公很聽婆婆的話,這樣的婚姻還該堅持嗎?