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1 # 我在右
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2 # 我來侃遊戲and影視
作為堡壘的老玩家,我個人認為主要原因有一下幾點。
第一:堡壘之夜的花風不符合大多數華人玩家的喜愛。大多數喜歡絕地求生那種真實的,而堡壘偏美漫風讓大多數玩家告別堡壘之夜
第二:遊戲操作難正常鋼槍大家都會,可堡壘之夜講究的是搭板子,如果你會搭班子你就贏了一半了。
第三:遊戲大佬多,你不玩個幾百小時想吃雞很難。不過那是以前了,現在有很多人機。玩起來更簡單了。
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3 # 夜暗影騎士
堡壘之夜的畫面和遊戲玩法很豐富,但是命運卻和守望先鋒差不多,而且好像更慘,但是,這僅僅只是在中國,堡壘之夜還出現在復仇者聯盟4裡面。可以想象這遊戲在國外有多火爆了,這是為什麼呢?
首先小編也是一個遊戲愛好者,不過,我對遊戲畫面很追求,這點我覺得大部分人也都對遊戲畫面有追求,堡壘之夜畫面偏向卡通,而且雖然遊戲玩法很豐富,但是遊戲畫面並不是太精緻,可能是因為遊戲偏向卡可通風格,並不像吃雞那樣是真實寫實,從這點可以看出來,絕地求生在中國有一階段時間很火,大概就是因為絕地求生的真實性,同時絕地求生也推動了steam在中國的發展,
總結,堡壘之夜在中國不太火的原因是因為遊戲畫面,可能還有一部分是因為遊戲玩法。
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4 # 鬆鬆說遊戲
堡壘之夜在2017年刷爆了大洋彼岸的遊戲市場,迅速攻佔了美國中小學校的課堂,使無數學生沉迷遊戲不可自拔,同時遊戲也成了他們社交的第一號選擇。2018年年初,此遊戲使用者更是突破了4500萬,同時線上人數破200萬,矛頭直指頭號遊戲《絕地求生》,風頭只強不弱。可是這款在外國火爆的遊戲在中國卻沒有什麼市場,為什麼呢?
堡壘之夜
1、騰訊的雪藏
可以說,堡壘之夜算是半個騰訊的遊戲。2012年,騰訊斥資3.2億美元入股EPIC Games,在業界可謂是一記重磅炸彈。那時候騰訊還遠沒有現在那麼有錢,而EPIC在國外雖然名聲不錯,但在國內並沒有什麼影響力。如此舉動在如今看來確實是有先見之明。然而如果對騰訊有過深入瞭解的朋友應該知道騰訊早在自家企業剛有規模時就開始對遊戲行業試水,這次投資看似是一次豪賭,其實大佬恐怕早已穩操勝劵了吧!在12年,3.2億美元並不是小數目,再經這麼多年發展,要說EPC公司已經成了騰訊的囊中之物也無可厚非。因此我才說堡壘之夜算是騰訊的半個遊戲。
然而為什麼在國外如此之火的遊戲騰訊卻要將她雪藏起來呢?可能很多人已經知道了,沒錯,因為《絕地求生》。國內外的遊戲市場不同,按照全世界的資料調查,無論是使用者量還是同時線上人數《絕地求生》絕對是碾壓其他遊戲的,但是如果單看國外,那就又是另一個數據了。可以說國內市場是偏向於《絕地求生》的,同時,吃雞先入為主的概念也會讓玩家產生牴觸心理,而藍洞對EPIC的商業控告更會加深這種心理。而從商業角度來說,一款擁有著大量使用者基礎以及蟬聯了steam銷售榜34周的遊戲與在國內名不見經傳的遊戲相比自然首選的就是吃雞。且不說宣傳一個新遊戲要多大成本,就長遠考慮來看,堡壘之夜在國內的反響也註定了他得不到爸爸的愛。從而也就出現了同樣是自家代理的遊戲,騰訊卻偏愛一家的情況。
2、大IP,手遊化
有以上前提在,一得到吃雞的PC代理權以及手遊開發權後,騰訊便馬不停蹄的開發出了《刺激戰場》這款手遊,畢竟只要稍微慢一點,同樣虎視眈眈的同行業者就要先一步的將手遊或PC端的吃雞熱打遍全國了。於是2018年年初,伴隨著無數宣傳以及正版授權圖示,刺激戰場在國內外登入各大APP平臺,並且在一週以內登上了105個國家的APP store的榜首。在多種環境的阻礙下最終《堡壘之夜》被雪藏。
和平精英
3、並不急於分這杯羹,不如先劃分一下使用者
在國外市場一片大好的《堡壘之夜》並不急於分國內的這杯羹,在國外熱門度一片大好的現在,《堡壘之夜》一個月全平臺的總收入可達2.5億美元。一位網友說雪藏其實是在養蠱,但是我卻認為其實是在挑選使用者。在如今的生存類遊戲市場分兩種使用者,一種是買了吃雞的,一種是沒買吃雞的。很簡單,騰訊並不想放過任何一個潛在的使用者,堡壘之夜是在Wegame平臺上登入的,也就是說我們可以免費玩到這個遊戲。然而花了100塊錢買來吃雞,讓他再去玩堡壘之夜顯然不太現實,而沒買吃雞的使用者大部分都是沒錢的中小學生,不僅符合國外的情況,也讓國內的遊戲市場達到了一個平衡。等到使用者篩選完畢後再登入國內,顯然是一個雙贏的選擇,於是堡壘之夜姍姍來遲。
國服來臨
4、其實國內早就能玩,不過大家不知道而已
肯定有許多人都不知道WeGames早就推出了堡壘之夜的港服,也就是說國內其實早就可以玩這款遊戲了,但是因為沒有宣傳,大家又對這款遊戲沒有什麼關注度,就華麗麗的被雪藏在少許玩家的私人圈子裡,如果看了文章對這款在國外爆紅的遊戲有興趣的朋友可以去嘗試一下哦!當然了,如果國服上線了,港服的資料可以直接轉到國服哦!
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5 # 隨安A
這個問題是有幾點的。
第一點:《堡壘之夜》的畫風偏卡通一些,不像其他吃雞遊戲一樣有真實的畫風,讓許多華人不適應就沒再玩下去。
第二點:《堡壘之夜》與其他吃雞遊戲相比,除了射擊之類的,還要搭板。搭板就需要較快的手速和較好的意識,操作不好就被一噴帶走了。
第三點:《堡壘之夜》中厲害的玩家還是有很多的,沒有段位劃分,使得新手玩家剛開始就會碰到一些老玩家,過不了幾下就涼涼了。
結合第二、三點可知道,《堡壘之夜》的難度還是很大的,使得一些新手玩家也因此放棄了這個遊戲。
回覆列表
公正的說,堡壘之夜無論是從玩法還是操作都遠勝吃雞,可為什麼國服都開一年了卻很冷清,而且還遲遲沒有上線PVE模式?
相信這個問題很多小夥伴都有疑問,堡壘之夜連續兩年獲得全球營收最高的遊戲,國際上比絕地求生火太多了,國服代理也是行業巨頭騰訊,為什麼偏偏在中國火不起來,大家津津樂道的還是吃雞。
其實堡壘之夜火不起來並不是因為國內玩家水土不服,而是騰訊根本沒有動力大力推廣它。
因為堡壘之夜國服目前只有文網文,可以在網路上運營。但它的版號一直沒下來,不能收費。不能收費意味著只能讓大家白嫖,真要都去白嫖堡壘之夜,吃雞手遊的付費勢必受到影響。
所以大家懂了吧?
那麼為什麼堡壘之夜的版號這麼難過呢?
因為現在廣電對遊戲版號卡的很嚴格,中中國產遊戲都不好過,而堡壘之夜作為進口遊戲,版號審批有更大限制,簡而言之就是更難過。
吃雞大家都曉得的,之前騰訊研發的刺激戰場免費給大家玩了近一年才終於拿到了版號,改名和平精英開啟了收費模式。
一經收費,和平精英就給騰訊貢獻了幾十億流水。
和平精英作為本土企業自研的遊戲,尚且卡這麼嚴。堡壘之夜作為純進口遊戲,自然只會卡的更嚴格。
廣電總局之所以這麼幹,其實是背地裡耍手段阻止外來文化入侵,變相保護本土企業與本土遊戲作品。
但是這種護犢子的行為,對中中國產遊戲行業的發展顯然是利大於弊的,而且這個弊端可以說是非常之嚴重。
作為一個普通人,看在眼裡,痛在心中。
我也一直在思考,體制原因,或許真的是中中國產遊戲行業發育不良的根本所在。