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1 # 楓葉文娛
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2 # 真王德發啊
你好,我是胖玻璃球球
其實,在我看來,英雄之刃也是基於dota類的競技網遊,所以,上手來說都需要一定的練習,如果,兩個遊戲都是第一次操作,那麼從操作難易程度來說是差不多的,如果,有一定的競技類遊戲經驗,兩個遊戲多玩玩,多練習也是一樣的上手難易程度,下面說說兩個遊戲區別主要在哪裡?
第一,英雄之刃來說,個人覺得對於團隊配合和團隊協作要求比王者更加要求高一點,更偏向於團隊配合。
第二,從人氣上來說比英雄之刃要好很多,而且,想同客戶端玩家資料可以互通,英雄之刃很多大區,大區之間不能一起玩,資料不相通,英雄之刃更加偏向dota,技術性更加要求多一點。
第三,英雄之刃相對於王者,人氣差一些,也就遮蔽了很多低端玩家,英雄之刃吸引的高階玩家可能會更加多一點。
其實,兩款遊戲都是非常不錯的,更多的看自己喜好,王者的玩家跨度更加大,遇到的人也會比較雜,英雄之刃的玩家可能跨度會小點。
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3 # 峽谷傑克
英魂之刃手遊和王者榮耀操作難度有什麼不同,這就看玩家的體驗和追求了,感覺現在這兩款遊戲80%都是王者的玩家,王者確實是個不錯的遊戲,我也玩過,但是這兩款遊戲定位不一樣,肯定遊戲特點也是不一樣的。這裡就想是說說兩個遊戲裡比較不一樣的地方,打個比方就像DOTA和LOL,有人說LOL太簡單,技能基本上是指定向的,操作不是那麼的難,有人也會說DOTA太難,對於小白玩家直接無從下手,升不了級,打不到錢買裝備,甚至技能怎麼用都不是很懂,更別說去了解智力敏捷力量型到底是什麼意思,王者和英魂也存在這樣的問題。王者對於英雄的定位分為坦克、戰士、法師、輔助、射手、刺客。各個英雄定位都很明顯,比方說你選了輔助類的英雄大喬,這把你主要就是要跟好團,把技能放好,就OK。這樣對新手玩家相對也比較好,不會玩就選輔助吧,起碼不坑人。而英魂就不太一樣,他把英雄分為力量、敏捷、智力三大屬性,英雄每次升級都會增加他們對應的主屬性,裝備也會增加不同的屬性,力量主要加血量和回血、敏捷加攻速和護甲、智力加藍量(大部分智力英雄技能強度和智力也有關)。所以力量型英雄到後期會越來越肉,敏捷英雄後期攻速也會高的可怕,智力英雄技能輸出也會很強。所以英雄的定位就不像王者那麼明顯,人人有機會carry全場,出裝也就會更多樣化,即使是遊戲裡面公認的輔助聖女貞德,前期發育的好,智力裝備堆起來,也是很強的。
然後就是對於策略的把握,王者的排位是全視野模式的,也就是說,對方在打大小龍,就可以透過地圖上的特效看到,直接去抓一抓一個準。然後你一個人如果在野區發育,對方有位移技能的英雄來干擾你,你沒位移基本很難跑掉。而英魂不管是排位還是普通匹配都是有視野、眼位的設定的。你可以提前在關鍵的路口插眼,來躲避gank或者是gank別人,而且大龍位不插眼是不知道對面是不是在打的,如果是這樣對戰策略就會有更多的選擇,比如說躲高地陰影來脫離追殺,插對面高地眼瞭解對面的戰況等等。還有就是傳送系統了,因為英魂的地圖比王者更大一點,所以他們也設定了傳送的機制,你可以直接從泉水傳送到外塔,這點有點類似LOL的召喚師技能傳送和dota的TP,不過英魂的傳送是天生自帶的。
說了這麼多,我個人感覺就是,現在的王者為了吸收更多的玩家,其實降低了很多遊戲的門檻,讓沒玩過MOBA的新手小白玩家,玩幾局就能上手。而英魂,還是說希望保持MOBA遊戲的傳統特色,從英雄定位到視野,這些MOBA玩家一說都懂的東西,讓更多MOBA老玩家能夠體驗以前玩端遊的感覺,所以各不相上下
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4 # 叫小謝同學
我認為英魂之刃這款遊戲難度認為比王者榮耀要高一點。從王者榮耀玩家眼中來看是要難點的。從英魂之刃玩家去看會難點 。個有個的不同之處。習慣性上也會有些關係!!適應後都會變好的!難度係數差不多。人氣上在於遊戲哪個更受年輕人的喜愛罷了!!
所以我認為都差不多
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5 # 國服損友灬二營長
那得看英魂之刃是不是手機上的還是電腦上的?本人覺得電腦上的好玩兒,因為他可以,就是用那個精品面板碎片和面板的片換換一些面板,可是手機版就沒吃點東西,我本我個人覺得英勇之刃電腦版好玩因為那個幽魂之刃裡面的精品面板就等於王者榮耀裡面的史面板所以我覺得電腦版的英魂之刃好玩
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6 # 楊小揚001
個人感覺英雄之刃更難操作一點,第1次玩英雄之刃的時候,不太熟悉,因為他和王者榮耀不太一樣。可能是因為習慣玩王者榮耀了,而不習慣玩其他的遊戲
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7 # F賢賢
難不難在於你對每個遊戲的深入瞭解和練習,有些人覺得競技的比較容易上手,有些人覺得DOAT容易玩,這個就看個人喜歡哪一型別的遊戲,喜歡了,自然就覺得沒什麼難度,就好比一份適合自己的工作一樣!
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8 # 怡陽母嬰
個人認為英魂之刃比王者難的多 英魂的套路層出不窮 什麼卡視野 卡兵線 雙野等等各個都是坑死人不償命英魂之刃青銅到黃金局都非常簡單 但是從鑽石開始就不一樣了 贏一局 得的分少的可憐 王者和大師段位更是如此 王者段位贏一局應該就2到3分左右 不少時候輸一局扣的分比贏一局得的分多 玩過英魂的朋友都知道100分才晉級一個小段位 3個小段位是一個大段位 鑽石以後升一個段位絕不簡單 升一個大段位更是困難 王者與英魂的段位系統不一 王者只要贏一局就升顆星 輸一局最多也就扣一顆星 最多5星上個小段位 其中的差距可想而知 給大家舉個例子 我英魂號中的一個朋友 王者還沒出星耀時就是高階鑽石 結果在英魂的世界中闖蕩半年才剛到黃金 其中幾局還是我拿小號帶他的 英魂的模式和地圖都比王者多 玩法都不一 都很有趣 不少人說 英魂和王者那個好玩 看人數就知道了 其實不然 英魂之所以沒火 因為它的贊助商是狼蛛 沒啥名氣 王者之所以火 因為它的贊助商是騰訊
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9 # 正能量2018
首先遊戲操作對比:王者榮耀與英魂之刃的操作方式都是以搖桿走位,控制元件操作技能。玩家在擊殺物件的選擇上都是以距離或者血量來判定擊殺物件,不過王者透過更新把操作模式稍微變了一點,也只是換湯不換藥。
2.對戰模式對比:王者榮耀的對戰模式型別一共有這幾種(娛樂模式就不說了),1V1墨家機關道、3V3長平攻防戰、5V5王者峽谷、5v5迷霧模式,5V5深淵大亂鬥,可玩性很強。而英魂之刃的對戰模式是5v5紛爭聖壇、5v5決戰之谷,據說後續還會有7v7模式,讓我們拭目以待吧。值得一提的是王者的迷霧模式還只是在娛樂匹配階段而英魂是排位和匹配都是迷霧插眼模式。
3.召喚師技能:在英魂之刃中召喚不能攜帶技能,系統提供玩家治療和傳送這兩個技能,而王者榮耀中召喚師攜帶的技能雖然也是兩個(其中一個就是治療),但是玩家可以靈活設定你需要攜帶的技能。
4.符文與寶石:王者榮耀的符文搭配是以召喚師在遊戲中位置來靈活搭配的。例如法系輸出符文搭配,坦克的符文搭配等等。然而英雄的寶石系統也是透過不同型別的英雄選擇不同屬性的寶石搭配,不得不說英魂之刃的寶石系統有個亮點就是可以透過三種不同顏色的寶石來自由攜帶三種天賦技能,可以根據不同的英雄戰局調整天賦技能。
5.PVP裝備:在裝備方面這兩款遊戲也基本保持一樣的裝備系統,主要是以攻擊(物理)、法術、防禦(生存)、移動(鞋子)這四個型別為主;不過王者有細分出專門的打野裝和輔助出裝。在戰鬥玩家購買裝備都不需要回到泉水裡。這裡要說一下王者和英魂都有裝備主動技能,王者對局內能使用一個主動裝備,英魂對局內可以使用2個主動裝備。
6.5V5野區分佈:野區分佈的情況大抵是相同的,王者是除了雙方紅藍BUFF旁各兩個野怪外,還有大龍小龍和河道蟹。而英魂的BUFF是隨機的,除了有攻擊buff,防禦buff,金錢buff,和移速buff外,還有小龍和扎卡,野怪的數量也比王者多幾個。
7.補兵:王者榮耀和英魂之刃玩家透過補兵可以獲得更多的金幣。此外在兵線附近均可獲得一定數量的金幣加成。
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10 # 酷酷的阿爾法
怎麼說呢,要說難度係數的話,其實兩款遊戲都是差不多的。只是在硬核上,比如血量係數、攻擊係數、耗藍係數、初始護甲以及各個英雄初始屬性上和王者榮耀不同。操作難度其實並沒有多大區別。
再一個,英雄之刃的畫風比較接近端遊的夢三國,畫面質感比較偏向於中國風。而王者榮耀畫面質感越來越接近立體,比較現代。
選擇哪款遊戲畢竟看的是個人喜好或者有沒有人和你一起組隊。有一個可以開黑的好夥伴,不管你選擇哪一款遊戲,都很開心。這是最重要的。
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王者佔據了一個非常好的優勢有這騰訊的大力支援已經眾多玩家的追捧,在整個遊戲想比肯定要比英魂好,但他們的上手都大庭相徑,我想如果英魂有了現在王者的投資,也不會有過多差距。