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1 # 木馬設計
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2 # 虹兮畫藝
設計是服務於廣大消費者,讓甲方公司盈利要得到甲方的認可才行。要盈利就要有市場,設計的產品需要得到消費者的信賴,得到市場的認可。
商業設計是為消費者服務的,有點時候領導決定這設計方案能不能透過,作為設計師需要和需求方接觸多溝通,理解他的想法,瞭解他的需求。
設計前要有明確的工作流程,合理安排分配工作任務,需要什麼有什麼要求儘早和公司提出,提前準備好資料。同時也要做好市場分析,瞭解市場需求和消費者的訴求。
從設計需求出發,提出問題,制定解決問題的方案提交給公司批准,待方案修改透過開始工作。
開始前和策劃運營溝通好,與各部門協調號,理解領導的意思,多思考,多一些預期之外的考慮。設計中找到突破點,挖掘產品的亮點。不斷挑戰和提升自己,尋找適合產品的設計風格和理念。
要讓設計盈利核心不是領導和公司,而是市場,能否得到廣大消費者認可,使用者體驗是否好,能否滿足需求。現如今設計是人性和體驗的設計,能夠滿足需求體驗又有好的體驗,這樣的產品設計,使用者喜歡,盈利也就不是問題。
1.深層次挖掘使用者的需求
隨著消費升級的步伐加快,消費者越來越期待富有創意和個性化的產品。設計師在設計產品的過程中必須弄清“使用者是誰”“使用者在哪”“使用者喜歡什麼”等場景使用問題。在產品設計時,不僅只考慮使用者表面上的需求和行為,還要從深層次上進行深挖使用者的動機。產品設計賦予了產品的靈魂,產品設計的好壞直接關係到產品的成敗。脫離使用者需求的產品設計是沒辦法成功的,沒有使用者體驗的產品是無法成功的。
2.做“好”的設計
什麼是好的設計,包豪斯當代設計中承上啟下的一個重要人物Dieter Rams的 “設計的十誡”中認為,好的設計需符合:不斷創新、實用、唯美、易用、安靜、誠實、經典、周密、對環境友好、極簡的。這十條原則為設計師們熟悉和傳播,猶如一盞舊燈,拭去灰塵後依然閃耀。 然而企業設計需求多樣化目前已經成為一大趨勢,我們不能從單一的維度來評判設計的好與壞,對於不用的企業需求,設計好壞的評判標準卻不盡相同。