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  • 1 # 使用者7560590446395

    你好,我是刀口走小子,未來英魂能否取代王者,這得看很多因素,就目前而言,可能性不大。

    王者目前的熱度、人氣和關注是英魂無法比的,兩者都是5V5的遊戲模式,誰的人氣高,玩家就多,全天隨時上線都能匹配到玩家,無需匹配等待,此消彼長,玩家就會更多的流向王者。還有各大知名主播的入駐,騰訊的王者賽事,都將王者推向了電子競技專案的領頭羊。

    不過從遊戲策略上來說,王者可能為了吸引人氣,明顯降低了遊戲難度,讓很多新手都可以直接入手,遊戲是全屏視野的,對方打龍都會有特效,而英魂在這方面,做的更接近端遊,高地,龍坑都得插眼才能有視野,英魂的地圖也大,所以還有傳送陣,可以直接從泉水傳送到防禦塔,喜歡比拼策略的玩家可能會更傾向於英魂。

    好了,對於未來兩者的走向我們可以拭目以待,希望兩者可以相互學習,越做越好,讓玩家可以得到更好遊戲體驗!

  • 2 # 環球遊戲

    基本不可能,完全不是一個量級上的產品。

    《英魂之刃》是否是一個好遊戲,的確是,但是並不是說好遊戲就會有好的結果,雖然我們一直在說騰訊很坑,因為在手遊MOBA領域,《王者榮耀》其實算得上同類型中最出彩,也比較良心的作品。

    我們從幾個維度去對比為什麼說《英魂之刃》不可能替代《王者榮耀》。

    玩家群體

    玩家群體的較量,似乎已經毫無爭議,我們單單來看《王者榮耀》的玩家人群,作為一款國民現象級的手遊,《王者榮耀》到底有多少玩家呢,我們不妨來看看這個資料:

    平均每天線上人數是5000多萬,相當於新加坡+香港+東京+紐約+倫敦+巴黎的人口總和,這還不算海外版本。

    如此大的體量,《英魂之刃》可能光是吃《王者榮耀》的零頭,都能賺得盆滿缽滿。

    遊戲生態

    遊戲生態方面,《英魂之刃》是有兩個主流的賽事,一個是TGA,一個是CPL,聽上去似乎挺專業,但是小球球問你們聽過沒有,你們多半都是搖頭吧。

    沒錯,賽事如果沒有影響力,那就是自己關著門過家家。

    而《王者榮耀》不論是賽事的熱度,主播的數量還是周邊和同人的產物,不用說《英魂之刃》,就算把其他MOBA手遊全部加起來,都沒法競爭。

    在遊戲生態上,《王者榮耀》可以說是完全復刻了《英雄聯盟》,而《英雄聯盟》本身遊戲生態做得極好,所以《王者榮耀》也不會差到哪兒去。

    遊戲畫面

    其實最開始,也就是《全民超神》和《王者榮耀》都存在的時候,《王者榮耀》的遊戲畫面,那就是一言難盡,但是隨著迭代的不斷提高,現在《王者榮耀》在MOBA手游上的畫面其實已經算很不錯的了。

    不僅僅是畫面,最佳化方面也不錯,畢竟這是騰訊的種子產品,投放的精力自然不是一般小公司能比的。

    總結

    所以總得來說,《英魂之刃》只能算得上一款還不錯的遊戲,它未來的出路也更應該去尋找更加細分更加垂直的領域,而不是異想天開和《王者榮耀》去競爭。

  • 3 # 小凡線上you

    英魂之刃手遊和王者榮耀有什麼不同,這就看玩家的體驗和追求了,感覺現在吧裡80%都是王者的玩家,王者確實是個不錯的遊戲,我也玩過,但是這兩款遊戲定位不一樣,肯定遊戲特點也是不一樣的。這貼就想是說說兩個遊戲裡比較不一樣的地方,打個比方就像DOTA和LOL,有人說LOL太簡單,技能基本上是指定向的,操作不是那麼的難,有人也會說DOTA太難,對於小白玩家直接無從下手,升不了級,打不到錢買裝備,甚至技能怎麼用都不是很懂,更別說去了解智力敏捷力量型到底是什麼意思,王者和英魂也存在這樣的問題。王者對於英雄的定位分為坦克、戰士、法師、輔助、射手、刺客。各個英雄定位都很明顯,比方說你選了輔助類的英雄大喬,這把你主要就是要跟好團,把技能放好,就OK。這樣對新手玩家相對也比較好,不會玩就選輔助吧,起碼不坑人。而英魂就不太一樣,他把英雄分為力量、敏捷、智力三大屬性,英雄每次升級都會增加他們對應的主屬性,裝備也會增加不同的屬性,力量主要加血量和回血、敏捷加攻速和護甲、智力加藍量(大部分智力英雄技能強度和智力也有關)。所以力量型英雄到後期會越來越肉,敏捷英雄後期攻速也會高的可怕,智力英雄技能輸出也會很強。所以英雄的定位就不像王者那麼明顯,人人有機會carry全場,出裝也就會更多樣化,即使是遊戲裡面公認的輔助聖女貞德,前期發育的好,智力裝備堆起來,也是很強的。

    然後就是對於策略的把握,王者的排位是全視野模式的,也就是說,對方在打大小龍,就可以透過地圖上的特效看到,直接去抓一抓一個準。然後你一個人如果在野區發育,對方有位移技能的英雄來干擾你,你沒位移基本很難跑掉。而英魂不管是排位還是普通匹配都是有視野、眼位的設定的。你可以提前在關鍵的路口插眼,來躲避gank或者是gank別人,而且大龍位不插眼是不知道對面是不是在打的,如果是這樣對戰策略就會有更多的選擇,比如說躲高地陰影來脫離追殺,插對面高地眼瞭解對面的戰況等等。還有就是傳送系統了,因為英魂的地圖比王者更大一點,所以他們也設定了傳送的機制,你可以直接從泉水傳送到外塔,這點有點類似LOL的召喚師技能傳送和dota的TP,不過英魂的傳送是天生自帶的。

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