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  • 1 # 最帥氣的我可沒什麼

    大家好,我是我可沒什麼,虞姬在前幾天迎來了增強,在增強後的表現可謂是較為亮眼,勝率也是從倒數幾位,直接衝向了射手勝率第三的寶座了,今天就來說說說虞姬是否已經崛起了?

    虞姬現在是勝率僅次於伽羅和成吉思汗兩個射手了,但是虞姬的出場率比他們都要高,虞姬強勢之處在於其二技能可以免疫物理傷害,這樣讓虞姬在面對刺客的時候有較好的反打能力,但是之前的傷害不足以支撐虞姬在當前版本有較好的發揮,於是就進行了增強讓虞姬的強度得到了提升。

    虞姬的調整就是將一技能的傷害進行了提升,因為虞姬是少有的用技能打傷害的英雄,這樣調整讓虞姬也可以更好地發揮出自身的特點,畢竟如果每個射手都是靠平A的話無疑會讓遊戲失去很多的樂趣,這樣的增強對於虞姬來說比一味的強化普攻好的多。

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    這一套也算是比較常見的攻速暴擊流的出裝了,增強一技能後若安也嘗試過換成穿透流來打出虞姬的輸出,可最後還是發現攻速暴擊流才比較能發揮出虞姬的輸出能力。閃電匕首和無盡戰刃做出來的時候虞姬就是強勢期了,也可以換成暗影戰斧加無盡戰刃這樣的話傷害也可以有所提高。剩下的裝備則是進一步提高虞姬的輸出。

    打法解析:

    虞姬前期的線上統治力還是偏弱的,因為一級的時候一技能雖然傷害經過了增強,但是增強的還是AD加成這一塊,沒有較好的裝備支撐其實效果前期並不出色,當然你要是虞姬神射手,前期百發百中敵方射手,當我沒說,就是線上一流的統治力。一技能的效果類似於伽羅的二技能清線還是很好用的。二技能增加攻速還能免傷,一級的時候也是比較推薦點的,根據陣容的不同,有時一級點二技能發揮的效果反而更不錯。

    虞姬現在的輸出主要還是以平A為主,二技能的免疫物理傷害和大招都是用來保護自己的,虞姬的強勢期是在中期,裝備出到了一定程度就可以去幫助隊友了,打法還是類似於一般的戰士,二技能的存在保證了一定的坦度,有一定的裝備配合二技能單挑射手還是很穩的,很難有射手可以打過虞姬。因此中期強勢期一定要多去支援遊走,儘量在中期就結束遊戲。

  • 2 # 小海海海影視剪輯

    個人感覺虞姬並不是在S19賽季崛起了,她應該是在每一個版本都是非常強勢的ADC!

    強勢的原因是什麼呢?下面我們簡單的來分析一下!

    自己技能的原因

    虞姬是有名的刺客剋星,而很多ADC最怕的就是刺客。

    而虞姬的二技能卻能夠免疫所有的物理攻擊。

    這就讓刺客玩家非常頭疼了,只要虞姬捏著一個二技能在手上,想秒殺她幾乎是不可能的!

    另外就是這次對於虞姬技能加強的原因了

    這次天美對於虞姬的一技能傷害,大大的增強了一波,另外也適當加強了虞姬二技能的免疫效果。

    我們都知道虞姬的一技能都是非常長的,打中敵人後,那傷害對於ADC來說,還是吃不消的。

    而這次的加強,更是大大增加了其對線強度與團戰的POKE能力。

    眾所周知,虞姬的技能與玩法跟其他主流ADC是有區別的。

    而這次對於技能的加強,無疑是天美想讓其重回主流的標誌。

    相信再過段時間,就可以見到這次加強的成效了,個人感覺虞姬還是很值得大家去練習的。

  • 3 # 天煌和平精英

    作為前兩個賽季在中端局非ban必選的射手英雄,虞姬的強度依然不低,憑藉其二技能,她可以出色的規避一切物理傷害,可以免疫李白,猴子,玄策在內的多數打野的致命傷害,沒有打野和法師剋制的虞姬,很快就能打爆發育路,為全隊累積巨大的經濟優勢,打出成噸的輸出。

    而在這幾個版本下,虞姬的強度並沒有受到明顯的加強或者削弱,下一個版本,官方顯然也不會對她動手,但是由於她不能免疫法術傷害和控制,也使得她極其容易被法師剋制,不能成為下個賽季的版本之女

  • 4 # 愛吃香香

    近日,天美對多位射手英雄進行了改動,其中改動最大的虞姬勝率甚至超過魯班、進階射手前三,成為本賽季的最大黑馬。

    不少同學就很疑惑了,一直以刺客型射手著稱的虞姬,被砍了爆發之後怎麼還能這麼強?

    而在 X 博士看來,雖然玩法特色發生了很大的改變,但新版虞姬無疑是非常強力的攻速流射手。

    那麼新版虞姬有什麼過人之處?今天 X 博士就帶大家分析一波。

    劃重點一:出生自帶兩件裝備?現在不僅秒脆皮,連肉都能黏到死

    新版虞姬是一名攻速流射手,跟老版本靠被動打爆發不同,現在主要靠超高攻速平 A 打傷害,跟其他攻速流射手一樣成型後就能打出爆炸傷害。

    在 7 月的改動中,天美試水式的將虞姬的被動砍了一刀,大招增加大量攻速,看似要增加虞姬打肉的能力,反而讓虞姬變得不倫不類,爆發不夠秒人打肉也不快。

    而這次天美索性將虞姬直接轉型,被動主要用來粘人,2 技能被動加攻速,相當於直接多個冰霜長矛和攻速小件,輸出和風箏能力直線上升。

    但這並不是虞姬成功的秘訣。

    真正讓虞姬崛起的是她 2 技能,物理免傷之餘還能加速和直接觸發被動。

    被刺客切了怎麼辦?追不上人怎麼辦?開個 2 技能全都解決。

    這次改動還大大降低前期 2 技能的 CD,殺人越貨絲血逃生都是基本操作。

    在 X 博士看來,多種加攻速的效果讓虞姬成功轉型為攻速流射手,加上本身就有不錯的消耗和自保能力,發育起來的虞姬可是非常彪悍的。

    劃重點二:除了物免就是張紙,始終逃不過一摸就倒的命運

    要說什麼英雄最招仇恨,除了輸出高的就是喜歡躲在遠處丟技能的脆皮了,如果你喜歡猥瑣丟 1 耗血的話,那麼恭喜你,接下來就會成為全場焦點了。

    雖然虞姬的物免非常 IMBA,但 CD 很長,大招也只能跟對方拉開固定距離,在面對多段位移或者控制的時候依然很容易暴斃,被輪番針對的虞姬更是活不過三秒。

    在 X 博士看來,不能主動位移的虞姬也只是個小短腿,能不能運用好 2 技能,便是虞姬能活多久的關鍵。

    那麼如何掌握虞姬這個英雄?X 博士就教你兩招:

    首先,雖然虞姬的 1 技能傷害很高,但前搖非常長,在裝備成型後還不如兩下暴擊,因此除了消耗都不需要用 1 技能,開大後利用攻速 BUFF 普攻才能打出最高傷害。

    其次, 被動的減速效果是可以疊加的,利用 2 技能可以直接觸發被動的效果,如果臉黑減速疊不高再用 2 技能直接疊上一層,保證讓對方立刻斷腿。

    最後,給同學們推薦一個常規出裝,如果生存堪憂可以將破軍換成復活甲或者名刀司命,畢竟活著才有輸出。

    課後總結:

    雖然重做後的虞姬比以前更強了,但還有不少同學抱怨,唯一能當刺客打的射手也改成后羿這樣無腦平 A,乾脆全部都出無盡電刀平 A 得了。

  • 5 # 王者榮耀說書人

    虞姬s19崛起了嗎?無需置疑,虞姬各方面都是很強勢的,無論是對線還是打團。不管是當前版本還是從前,虞姬一直都是很強勢的一個射手。由於改動後基本上射手對射手,虞姬二技能又恰巧能免物理傷害,所以說對線能力非常強,一技能距離遠傷害高,塔內猥瑣清線也是不成問題的。從資料可以看出來,虞姬直接

    衝進T0級別,勝率也高達51.24%,出場率也是比較高的

    那該如何玩好虞姬呢

    先看一下虞姬技能吧

    被動,每次平a有25%的機率觸發神樹護佑,所以出攻速裝就是為了在同一時間內儘可能的打出更多的被動一技能,射出基礎傷害加200%物理加成的箭,不過有起手動作要進行精準預判二技能,可以免除物理傷害即便蘭陵王來抓只要捏好二技能基本都可以做到反殺,所以二技能千萬不要亂用大招,有眩暈效果,可用來留人或逃跑,不過要注意釋放方向對線時利用一技能快速清理兵線,二技能千萬不要拿來趕路,這是保命技能關鍵時刻可以反殺,大招要注意釋放方向不然一不小心就跳進人群了。推薦出裝:攻速鞋、無盡、電刀、破曉、泣血、魔女(防止法刺)銘文:10奪淬、10無雙、10鷹眼個人玩法出裝省級虞姬個人出裝:黑切、抵抗之靴、破軍、破曉、名刀、無盡(利用一技能頻繁消耗)個人銘文:10奪淬、10紛爭、10鷹眼

  • 6 # 王者遊戲解說Q李先生

    一技能的傷害1級沒變,但是後期主要升滿1技能,每級提升50點傷害,滿級提升了250點,這個傷害成長還是挺可觀的,另外1技能的ad加成本身就非常高,所以走穿透流沒有任何問題。

    核心裝備:暗影戰斧+破軍

    前期暗影戰斧提供的穿透效果,對敵方射手有很高的壓制力,1技能的傷害提升,射兩箭後,就要提心吊膽的補兵了,面對射手,虞姬除了百里基本上沒有對手。

    基礎屬性提供的冷卻縮減,剛好是虞姬需要的屬性,如果按照極端出裝來說,穿透流主打技能傷害,那麼穿透和冷卻縮減就是她的主要屬性,而暗影戰斧剛好保障了這一點。

    暗影戰斧提供的減速效果同樣不容忽視,配合自己被動的減速,可以牽扯對手。

    而破軍更是虞姬不可缺少的屬性,超高的物理攻擊,低血量的收割,剛好契合1技能的超遠距離屬性,以前的虞姬要存被動的時候,破軍就是必出的裝備,大招踩一下,脆皮就半血以下,之後輕鬆擊潰。

    出裝思路:冷靜之靴、暗影戰斧、破軍、泣血之刃、破曉、賢者的庇護(名刀司命、魔女斗篷)

    冷靜之靴配合暗影戰斧高達30%冷卻縮減,穿透流的虞姬靠技能來打,因此需要頻繁的使用1技能進行消耗。

    而在暗影戰斧之後,先補充一個小血刀,儘量補償一點續航能力,之後就可以合成破軍了,這個時間就是虞姬的發力期,技能在手,刺客一般都切不死了。

    後期的破曉還是要出的,虞姬不管是穿透流還是攻速暴擊流,對坦克英雄的殺傷力都不夠,因此破曉可以拉近與其他射手的差距,雖然價格高,但價效比更高。

    銘文搭配:狩獵5奪萃5、鷹眼、異變

    對局思路

    前期虞姬就具備很強的線上壓制力,開局學2,清兵速度不如學1,但是打架更強點,1技能傷害高,但是命中率並不高,一旦空掉可能就被敵方壓制,2技能學習後就有了攻速的被動,攻速快,對a射手不虛,還有物理免傷加速,容易獲得主動權。

    1技能有衰減機制,跟小喬的1技能很像,因此在清線的時候儘量先打後排的兵和炮車,也就是從側面打後排,這樣清線的速度會更快,同理,如果你想消耗敵方的血量,那就儘量避開兵線的阻擋,直接走位打英雄,而我們對抗到虞姬的時候也要用這個思路,站在兵線後,即便被攻擊到,傷害也低了很多。

    在打團的時候,儘可能的把技能丟到敵方的後排,被擋了也沒關係,因為團戰本就是刻不容緩的,虞姬打坦克的能力弱,1技能傷害打不出來,但是碰到敵方的後排就很疼了,壓低輸出血限,還能限制敵方的輸出。

    說點小技巧,可以利用野怪開啟大招,反向閃現,就能實現超遠距離的位移,一般用來逃生使用,一旦成功,敵人基本追不上你。

    一閃,這個應該算基礎操作了,效果跟不知火舞的2閃很像,需要對閃現方向有精準的把控,也需要對自己傷害有很大的自信才行,適合用來超遠距離收割,因為1技能有前瑤,所以在極限距離,技能放出來敵人就跑到射程外,而閃現剛好補足了這個缺憾。

    除了操作上的技巧,在對局中,一定要經常使用1技能探草,從視覺上看不到特效,但是1技能命中目標是有音效的,所以我們在使用1技能探草的時候,聽到了“叮”的一聲,那就是證明有人蹲伏,多一分小心,就少死一次。

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