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1 # 巖谷剛
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2 # ulumoon
1. epic和拼多多都透過大額補貼切入已經成熟形成閉環的市場。
2. 成長到了行業巨頭重視的地步
3. 都讓消費者得到了切實的實惠
4. 開發者和商家們也從平臺獲益了
區別:
1. epic全產業鏈都有參與,拼多多隻做電商
2. epic是盈利的,拼多多仍在燒錢
3. epic和steam目標客戶是一致的,從一開始競爭的就是同一批使用者(epic的10美元無限續杯和每週一免在拉新上也非常優秀,但使用者畫像上,還是同類使用者)。拼多多是透過錯位競爭,發展淘寶京東看不上的低客單價群體起家的。
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3 # 菠蘿茶的遊戲
兩者的相同點
epic和拼多多,粗看之下兩者的身份屬性有共同點,都在一個領域內的後者身份來挑戰霸主地位:
拼多多面對的是阿里,淘寶,而站在epic對面的是有完整生態鏈的steam,除此之外,兩者的模式也相應都是用瘋狂讓利的模式來切入一個成熟的市場。
但兩者之間還有很大的不同:
拼多多是創新商業模式,下沉2線,3線市場,在大家以為國內電商大局穩定的情況,以彗星般的速度崛起,並打出三國鼎立的局面。
epic營銷基本盤就是燒錢買使用者這手法,epic的補貼針對的是還沒有利用的流量,也就是剛接觸PC遊戲不久的人,以及對價格本身敏感的使用者。
拼多多免費送,要拉一幫人給你砍價,還不一定是正版。
突然覺得epic比拼多多竟然有那麼點良心。
白嫖一直爽,一直白嫖一直爽。
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4 # 幸運的喬納森
拋開一個是遊戲平臺,一個是電商平臺不說,兩者之間的區別還是滿多的,我來列舉一下。
可白嫖嗎?拼多多:
沒有免費商品,即使有我也不敢用啊...怕假冒偽劣!
Epic Games:
每週固定時間送出一款或多款免費正版遊戲,請放心使用。
核心技術?拼多多:
砍價?團購?
Epic Games:
開發自己的虛幻引擎,處於世界領先地位。
使用人群?拼多多:
所有人。
Epic Games:
遊戲玩家、遊戲開發者和遊戲相關產業。
紅包福利?拼多多:
我拿到過100元的現金紅包。
Epic Games:
大額折扣優惠券。
可信賴嗎?拼多多:
成立5年,監管不力;平臺內玩弄文字遊戲、圖片欺騙,消費者或多或少會有上當受騙的經歷。
Epic Games:
成立27年,是近10年來全世界最負盛名的遊戲製作公司。
社交屬性?拼多多:
娛樂+社交的電商模式起家,現在還是那套玩法?
Epic Games:
回覆列表
emmm,不知道你這提問的根據在哪裡?
epic是遊戲開發公司,和拼多多電商平臺完全是兩碼事;你要說最近epic狂送遊戲的事吧,遊戲和商品還是有區別的,贈送的遊戲又不會像便宜的商品一樣質量低下,不會給你個半成品呀;相對來說,steam平臺也經常送遊戲,只是最近epic送的遊戲原價比較高而已。