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1 # 碼字賣刀片致富
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2 # 時間創作者
英雄聯盟手遊於10月16日開始預約,相信很多小夥伴都已經報名,策策之前也是一名英雄聯盟的深度玩家,非常喜歡伊澤瑞爾與卡牌。
在英雄聯盟手遊官方影片中,有一幕卡牌落地金身的操作,那一瞬間,有種莫名感動。
那麼,英雄聯盟手游上線以後,王者榮耀會不會涼涼,兩款遊戲到底有什麼相同與不同?策策將從以下三個角度為小夥伴們分析,具體如下:
第一,遊戲操作難度;
第二,比賽地圖資源;
第三,雙方運營背景。
第一 遊戲操作難度
①英雄技能數量
英雄聯盟手遊,高度還原端遊每個英雄特點,普遍為四個技能。
王者榮耀,除了大喬、元歌、女媧、楊玉環、李信、盾山與蘭陵王,英雄普遍為三個技能。
②英雄操作上限
英雄聯盟手遊,若能夠完全還原端遊英雄,操作上限也一定很高。
例如瑞文光速QA,盲僧R閃,劫與亞索操作秀及德萊文走A接斧頭等等。
王者榮耀,當然也擁有很多天秀的英雄。
例如露娜月下無限連,元歌傀儡機制等等。
英雄聯盟手遊,應該還會沿用端遊的補刀計數分析。
英雄聯盟有一個衡量對線玩家水平的標準,也就是看補刀,是否刀隨時間走,比如遊戲時間18min,是否上中下補刀數在180刀左右甚至更多。
王者榮耀,在Kpl比賽中已經引入雙方的補刀差來分析選手對線情況。
在玩家日常排位中,則是用個體經濟總數來代替補刀對比分析。
④總結
從英雄技能數量分析,英雄聯盟手游上手難度要比王者榮耀高;從英雄操作上限分析,二者各有自身的招牌英雄且上限都很高;從對線補刀機制分析,英雄聯盟手遊應該還會沿用對比補刀差異,而王者榮耀是近幾個賽季將補刀這個數值對比加入Kpl賽評中,畢竟二者都是Moba類遊戲,補刀是競技類遊戲的基礎。
第二 資源機制情況
①野區資源情況
目前來看,英雄聯盟手遊與王者榮耀的地圖結構來看基本是一樣的。
英雄聯盟手遊,從官方給出的影片給看到,還原了端遊的野區資源。
例如,影片中顯示為小龍處為火屬性龍的印記,也就是說,在英雄聯盟手遊中,應該還會沿用中立資源元素龍加英雄屬性的思路,這可是永久屬性。
王者榮耀,S17賽季增加了河道之靈、先知主宰及風暴龍王。
雖然王者峽谷中立資源大幅增加,但這些中立生物提升效果均為臨時性,並沒有永久提升的效果。
②比賽機制情況
英雄聯盟端遊中,購買裝備需要回城,手遊應該也會如此,但王者榮耀線上就可以購買。不僅如此,英雄聯盟是到六級才會有大招,也就是第四個技能。
然而,王者榮耀到四級,則可解鎖英雄所有技能,這會使得英雄聯盟手遊比賽時長普遍會高於王者榮耀。
從野區資源情況分析,二者均分為紅藍野區且野怪位置基本相同,但大型中立資源就有所不同,這也是二者特色;從比賽機制情況分析,英雄聯盟手遊的對局時長應普遍高於王者榮耀,也就是說,小夥伴們需花更多時間才能拿下英雄聯盟手遊比賽勝利。
第三 雙方運營背景
①遊戲開發公司
Riot Games,也就是開發英雄聯盟的遊戲公司,成立於2006年,是一家美國網遊開發商。
2011年,英雄聯盟端遊國服正式上線,與此同時,騰訊當年三季度財報披露,其收購美國遊戲開發商Riot Games共花費現金2.31億美元,交易前持股22.34%,完成此次交易後騰訊持股92.78%,成為拳頭公司第一大股東。時隔四年,也就是2015年,騰訊將拳頭公司剩餘約7%的股份一併納入。至此,騰訊實現了100%控股拳頭公司。
天美工作室群,騰訊旗下負責研發精品移動遊戲的工作室,也就是王者榮耀的開發商,2015年11月,王者榮耀在Android、IOS平臺上正式公測。
綜上所述,英雄聯盟還是王者榮耀,都是騰訊全資控股,無論小夥伴是玩即將上線的英雄聯盟手遊,還是繼續馳騁王者峽谷,你都還是騰訊遊戲的忠實玩家,也都還在騰訊的碗裡。所以,很多人說王者榮耀會涼,騰訊會同意嗎?
②遊戲運營情況
從目前英雄聯盟端遊與王者榮耀實際國內外執行情況來看,國內運營二者不相上下,但國外運營王者榮耀的確實還有很長的路要走。
英雄聯盟端遊,已經擁有三大世界級賽事,季中冠軍賽(MSI)、全球總決賽(S系列)、AllStar全明星賽及洲際賽,2018年率先加入亞運會。
在2018年,英雄聯盟LPL賽區直播觀看人數達到150億,觀賽總時長超過25億小時,絕對是國內人氣最高的職業體育賽事。
王者榮耀,國際版本Arena of Valor,雖然也是2018年亞運會的參賽專案,但畫面風格、裝備技能都與國內運營版本有很大不同,要想讓國內玩家接受,也就是Kpl國際化還十分困難。
英雄聯盟手游上線後,熱度一定很高,這完全得益於端遊國內外運營的成功,對於國內,王者榮耀仍會擁有一席之地,畢竟王者榮耀與中國文化已經深深的融合在一起,但在國外,英雄聯盟手遊一定會席捲整個moba類遊戲市場。
綜上所述
王者榮耀不會涼涼,不僅是高度融合了中國的文化,更為關鍵的是,你捨得放棄你的面板嗎?王者榮耀一定會受到英雄聯盟手遊的衝擊,二者競爭畢竟是好事,能夠為玩家帶來更為優質的遊戲體驗。其實,王者榮耀也好,英雄聯盟手遊也罷,只要自己玩的開心就好!但不要忘記,你最終還是騰訊的遊戲使用者。
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3 # 江湖人稱890
一個資深LOL玩家後來轉王者了,告訴你吧,取代是絕無可能的。分流三成玩家都很難。LOL女性玩家少,就這一點,王者都能完勝LOL。
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4 # 北海有峰
你好,我是北海,我來回答。
最近lol手遊的訊息滿天飛,身為多年的玩家,我本人也是充滿著期待,但在這份期待中,也有一些擔憂。明眼人都知道,lol不是下一個王者榮耀,火不火的起來還另說,被噴是遲早的事兒。
為什麼這麼說?諸位先別噴我,聽我細細道來。
LOL手遊概念圖
期待越高,失望越大期待一款遊戲的感覺,很美好,也很恐怖,有史可鑑。2011年前後,一款名為《劍靈》的遊戲被炒得很厲害,一個內測啟用碼,被炒到了七八百元,大家都一直在期待它趕緊上線,這一期待,就是兩年的時間。2013年劍靈公測,卻引來了一片罵聲:“明明沒那麼好玩,炒那麼厲害有意思?”
良心的說,當時的劍靈,也還算可以,只是大家期待太高了。捧殺的例子不止遊戲,自己非常想看的電影,期待滿滿的新款手機也是一樣的,當你拿到手時,你會覺得,好像電影也沒那麼好看,新款手機也就那樣了。
lol手遊預約訊息一出,預約介面直接卡到白屏,估計不下十萬玩家同時擠屏吧,足見大家對它的期待了。這也讓lol手遊很尷尬,一定會被噴死。
期待越高,失望越大,是其一。玩法不同是其二。根據最新訊息,lol手遊雖然大部分都還原了端遊,但有一點大不相同,lol手遊一局只有15-20分鐘,節奏會有很大的變化,一定會有一群不適應節奏的老玩家會罵:“玩法全變了,還有什麼意思?”
這還只是其中的一種變化,到時候遊戲一上線變化只會更多,而這種變化是老玩家很討厭的。2015年夢幻西遊手游上線,老玩家滿滿期待,可就因為手游出了一個助戰系統,而端遊沒有,就被噴得要死,多少老玩家因此棄坑了。
lol手遊也是如此,老玩家只喜歡原滋原味,一個變化就會流失一部分玩家,變化多了,大家也就不玩了。那不變不就好了?
不變更慘!雖然loler們看不上王者榮耀,認為沒什麼操作,簡單無腦,但這恰恰就是王者榮耀致勝的法寶,太複雜的遊戲,在手機上只適合小眾,不會成為國民級遊戲。遊戲做得太複雜,新手沒人玩,老玩家新鮮感一過,遊戲涼涼。
說到這裡,做個總結:lol手遊一定不會完全還原端遊,一定會有變化,操作一定會變得簡單化,一定會有老玩家不滿棄坑,會有很多人罵也是必然的。
說了很多,我們可能忽視了一個問題,那就是我們都認為lol手遊會火,會像2017年時的王者榮耀一樣,火遍全國。我想說的是lol手遊未必是下一個王者榮耀。
一個遊戲能火,取決於什麼?這個問題,大部分玩家的答案是,遊戲要足夠好玩啊。對於lol手遊玩家,這個答案就變成了,還原度只要夠高,完爆隔壁家的MOBA。
其實並不完全是這樣的。遊戲品質、是否符合玩家口味,這些都只是最基本的東西,還有很多因素會決定一款遊戲的流行與否。
先來後到、新舊衝突、水土不服等等,都最左右一款遊戲的成敗。
誰先來,誰佔先,這個道理到現在很多人還不太清楚。舉個例子,現在我們打遊戲的用的鍵盤,是“QWERTY”鍵盤,但其實這種鍵的排列方式,不太適合打字,在當時看來,這種鍵的排列方式甚至有點反人類,後面出現了更易於打字的DVORAK鍵盤,只可惜大家已經習慣了QWERTY鍵盤,這種鍵盤雖好,卻沒能火起來。
DVORAK鍵盤
lol手遊與王者榮耀也是一樣的道理,lol手遊想要成為一哥,最大的障礙便是大家習慣了王者榮耀的節奏,這點真的很難。
當然,也僅限於“很難”,並不是百分百,歷史上很多長江後浪推前浪,一浪把前者拍在沙灘上的例子也不少。
新舊衝突問題要知道,王者榮耀是一款已經運營了4年的手遊,雖然玩家流失了不少,但時間的積累是很恐怖的,它的完善程度非常高。比起來,lol手遊作為一款新遊戲,遊戲的平衡性、功能上一定沒有老遊戲成熟,這個階段又是特別容易流失玩家的階段,對lol手游來說挑戰也不小。
水土不服別以為是拳頭開發、騰訊代理,聲勢浩蕩。虛榮等眾多國外很火的遊戲,很難進入中國市場,並不是他們不好玩,是因為不符合中國玩家的口味。這一點看來,lol手遊應該不會有什麼大問題,畢竟端遊已經是最好的驗證了。
廉頗老矣,尚能飯否?最後一點,我個人認為也非常重要。我們總喜歡以自己的視角看問題,卻很少人眾觀全域性。lol已經十週年了,當初一幫十五六歲的小夥子,已經進階為職場人士,有一部分已經結婚生子。一款新遊戲,不單單要討老玩家的喜歡,新玩家的喜歡與否非常重要,畢竟新玩家有大把的時間,而我們越來越少了。
有人會說:“哼,這遊戲沒有小學生最好”,大錯特錯!王者榮耀裡的小學生固然讓人討厭,但不得不說,王者榮耀的火爆,小學生的貢獻是很大的。再者說了,很多小學生玩得不比成年人差,有些成年人呢,又常常有很多小學生行為,不是嗎?
17年7月防沉迷系統上線,熱度腰斬
我本人與大多數玩家一樣,很期待lol手遊的上線,畢竟它承包了我整個學生時代
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5 # 小伍生活遊戲
我覺得並不會,王者玩家很多沒玩過LOL,習慣了王者簡潔的遊戲方式之後。可能不習慣LOL那種長時間對局,而且,現在很多玩家都不會花大量時間重新打一滿級號,而且玩家群體也不一樣,本人覺得王者的玩家群體範圍更廣。佛系,鹹魚玩家估計不會花太多力氣在LOL手游上。
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6 # 四氧化掉了三鐵
沒玩過LOL的王者榮耀玩家,會放棄攢了幾年的英雄和面板,從頭開始嗎?
而LOL的鐵桿粉絲們,之前各種瞧不起農藥,現在會放棄端遊轉投LOL手遊嗎?
很明顯,可能性基本為0。
現在各大遊戲公司對MOBA類手遊的探索已經進行得差不多了,無論是輪盤還是點觸,無論是畫風是寫實、Q版還是科幻,無論有沒有戰場迷霧,都已經基本被嘗試完了。其實LOL手遊這時候入場,只要品質夠好,活下去應該不成問題,但奪走農藥的大部分玩家,讓王者榮耀涼,可能性幾近為零。畢竟英雄聯盟和王者榮耀經過了這麼長時間的沉澱和打磨,都已經變得相當成熟且各有龐大的玩家基礎了。更況且對於絕大多數學生黨在沒有電腦的情況下,對王者榮耀的喜愛程度或許已經遠遠超過對LOL的認知了。
吃雞爆火,席捲全網,LOL涼了嗎?正如當年的和平精英並沒有讓絕地求生的熱度下降,LOL手遊也不會對端遊和王者榮耀產生太大的影響。說真的,王者榮耀現在的地位就和前幾年的LOL一樣,只要騰訊別作大死,沒人能讓它涼。
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7 # 不喝水的魚仔
LOL是很多電腦玩家熱愛的一款遊戲,好處很多操作容易,鍵盤上的快捷按鈕可以隨意設定這樣很這樣可以按照個人的習慣愛好進行設定功能按鈕位置,許多玩家玩這款遊戲都有通宵。而王者榮耀雖然操作也比較簡單,但是螢幕小,對於喜歡螢幕大的遊戲玩家當然只會用電腦玩,所以LOL不會被王者榮耀取代
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8 # 精彩遊戲影片
英雄聯盟手遊肯定不是為了取代王者榮耀,而且也不會取代王者榮耀。同是騰訊旗下的手遊,目的只有一個,就是賺錢。下面簡單說幾點:
1,王者榮耀是15年11月出的,到今天也快5年了。現在的王者榮耀,是手遊端最賺錢的遊戲,同時線上人數達到過全球MOBA手遊第一。不過隨著遊戲的發展,版本的迭代,還有遊戲匹配等機制改變,有些使用者會玩膩了或者棄遊了,轉去玩其他遊戲。騰訊肯定不會讓這部分使用者流失到別家的口袋中去,所以LOL手遊的推出,又會讓這批玩家再次樂意掏腰包的。
2,英雄聯盟PC端本身就有大量的遊戲使用者,如果推出手遊,那麼這些使用者肯定也會去下載玩一玩,因為手遊玩起來太方便了。這批玩家中,一定有一些沒在玩王者榮耀的,所以對它吃的是其他手遊的蛋糕,而不是王者榮耀的。
3,還有一部分人,會同時玩王者榮耀和LOL手遊,他們會分別花時間花錢玩這兩款遊戲。這樣可能對王者榮耀的收益帶來影響,而LOL的收益也會很大。但是別忘了LOL也是騰訊的遊戲,最終錢都會進入到騰訊的口袋中。所以騰訊都是大贏家,如果這兩款手遊一起霸佔了大部分市場,那麼他們吃掉的,就是別人家的蛋糕。
4,補充一下,我覺得全軍出擊會被刺激戰場PK掉,是因為全軍出擊做的比刺激戰場差太多。
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9 # 何上泛舟
會取代一部分人但不會是全部。
不會流失的群體:
1.在王者裡已經有固定的陪玩夥伴,夥伴不走,自己也不會走。
2.本身不玩英雄聯盟的玩家。
3.玩兩種遊戲感覺差不多的玩家。
4.懶得練新英雄技能的玩家。
5.氪金不捨得走的玩家。
6.對王者已經有一定感情的玩家。
英雄聯盟確實是一個大IP,但是製作出來真的能像PC端一樣嗎?這裡存疑。
不過一旦英雄聯盟玩家越來越多,王者榮耀必定受到最大的衝擊,畢竟市場上的蛋糕就這麼大。
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10 # 劉哥的小號
這應該是不是你大家想的那樣,要讓你拋棄王者榮耀,而是要創造另一個王者榮耀。所以應該不是,他們兩款遊戲只公平發展。
回覆列表
取代不會,但是這塊蛋糕他肯定也想分一半,類似王者還有這麼多面板在,很多玩家都捨不得拋棄原賬號。這兩款遊戲講白了都是大同小異,蘿蔔青菜各有所愛,玩家分流是必然的,取代,我覺得不可能,中國是人情社會,我們加了許許多多的王者的好友戰隊朋友,什麼遊戲親密度的。很多東西都不是能隨便放棄的。這一點天美一直很懂華人。而且越簡單的手遊越是能吸引女生,王者榮耀有3億的女玩家,為了妹子,大多數玩家還是會留在王者榮耀的。