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  • 1 # 川航花旦小菜牙

    2:泡泡糖,跑跑卡丁車,夢幻西遊這三個同屬於一個時代,開啟了女性朋友的遊戲人生。

    3:魔獸世界。到今天為止這款遊戲依然被認為是最好的網路遊戲,沒有之一。

    4:地下城與勇士,穿越火線,DOTA三兄弟接過了魔獸世界晚期的風口。

    5:英雄聯盟。這是目前網路遊戲(包括競技和網遊)發展史上最火爆的端遊,總決賽上億人的觀賽數量,使得奧組委開始考慮電子競技是不是該填個名額在體育運動這一欄裡面。

    6:絕地大逃殺。這個外號吃雞的遊戲,拯救了無數即將倒閉的網咖,端遊市場重新回到人們的視線之中。

    而具有統治力手遊的發展史就簡單很多了

    1:開心消消樂。這是一款國民飯後休閒遊戲

    2:王者榮耀。打破了人們對於手遊的理解和認知,巔峰期中平均14個華人中就有一個人在玩。

    3:各類吃雞遊戲。這是當前遊戲風口,多款吃雞手遊持續上線爭奪市場份額。

    大家不難發現,當下的手機遊戲發展都有同樣的幾個趨勢

    1:遊戲模式越來越簡單,上手程度低。

    2:遊戲時間越來越短,為了方便大家合理利用碎片化的時間進行遊戲體驗。

    因此我大膽推測,下一個遊戲風口是類似於魔獸世界的簡化版團隊配合類遊戲。

    1:魔獸世界擁有全世界最多骨灰級粉絲。

    2:moba遊戲已經讓大家感到審美疲勞,槍戰遊戲的操作感也非常反人類。

    3:市場上已經很久沒有出現過團隊合作擊殺BOSS的遊戲了。(市面上的江湖網遊不提)

    不過魔獸世界這種大型遊戲,需要大刀闊斧的進行改革,畢竟現在的玩家沒有那麼多時間進行升級,組隊。

    遊戲建議:

    魔獸手遊可以不要公共區域,直接匹配BOSS戰鬥,一局戰鬥的時間控制在5——10分鐘以內。可以把王者榮耀中打主宰的模式改為BOSS戰的模板,挑戰各類BOSS一定是非常具有吸引力的事情。不過3D視角目前還很難解決操作問題,但2D模式已經非常成熟了,因此我推薦遊戲公司依然首選2D視角。

    作為一名骨灰級別的魔獸世界團隊指揮,我期待著重新感受一次開荒的旅程。

  • 2 # 小兵秦啟

    王者榮耀是2015年底開始上線的,真正爆發是在2017年初,藉助微信和QQ的社交影響力,背靠騰訊這顆大樹,王者榮耀牢牢佔據著MOBA手遊第一的位置。哪怕是不怎麼玩遊戲的人,都聽說過《王者榮耀》的大名。而部分年輕人,更是為了有話題,而去下載和體驗王者榮耀。

    事實上,王者榮耀依舊是一款年輕的遊戲,從出現到爆發才經歷了兩年多的時間,相比過去一款遊戲的黃金時間是五到八年,王者榮耀其實還遠遠沒到“後時代”。

    那麼為何這段時間,會有人說王者榮耀沒落了呢?

    這就說到《絕地求生》這款遊戲了,由絕地求生引領的吃雞潮流從2017年下半年開始,席捲全球,而中國是遊戲大國,風一吹過點燃了整片森林。

    同時,國內的諸多遊戲廠商開始嗅到了爆款的味道,於是,一時之間,各類射擊遊戲相繼開發出來,而國內的遊戲廠商為了符合國情,率先開發的不是端遊,而是手遊,因為手遊更符合中國的國情,於是,吃雞手遊這個詞開始頻繁出現。

    現在一回想,其實吃雞手遊從出現到崛起,還不到半年的時間,真正的爆發期還沒到。

    下一個手遊的風口在哪裡?誰也說不清。

    一款遊戲想要火爆,必須符合天時地利人和。現在吃雞遊戲和MOBA遊戲都很火,遊戲廠商也試著把兩款遊戲融合,推出更多的新遊戲,但是到底能不能火,還需要看時機。

    遊戲的品質是基礎,但是在這個浮躁的時代,營銷和策劃更重要!對於咱們普通玩家,有遊戲玩就成,跟著市場走,啥好玩就玩啥。

  • 3 # Moving淘話社

    比如《我叫mt》系列,藉助了熱播動漫《我叫mt》的熱度,但其根源是暴雪著名的遊戲《魔獸》系列。

    同樣成功的還有同類產品《刀塔傳奇》

    再比如《王者榮耀》,是蹭了拳頭公司著名端遊《英雄聯盟》(lol)的熱度。還有吃雞系列手遊,比如《荒野求生》等,是搭乘了《絕地求生:大逃殺》端遊的火爆列車。

    透過對比,我們發現,這些火爆的手遊大都集中在競技遊戲裡,藉助端遊的興盛開發同類產品(或者直接移植),有些遊戲則是乘著熱播影視開發出背景遊戲。

    國內手遊發展如此快速,足以說明我們在手遊的製作能力上已經完全超越了眾多其他生產者,只要有利潤可圖,只要有基本的可參考物件,我就可以在最短的時間裡開發高品質手遊並快速投入市場!不得不說,中國在這裡開發的能力不行,但是“看一眼就懷孕”能力絕對無出其右!(畢竟勞心開發要承擔失敗風險,而跟風逐鹿則安全的多)

    基於以上,下一個遊戲風口在哪裡,我們看端遊的火爆方向就知道了,而且要看國外著名遊戲公司會開發怎樣的新市玩法,中國市場就會蜂蛹製作。種類的話,絕大部分會是競技類(不排除休閒類黑馬,如《旅行青蛙》等)。

  • 4 # 取名字不要太長啊

    我現在29虛歲,02年接觸網路,16年的網齡,也可以說是中國互聯網遊戲時代的開端經歷 體驗者,我玩過的互聯網遊戲,我也數不清楚,最早最喜歡的傳奇世界,以盜號而告終,不過這裡我想說一點,泡泡糖和跑跑卡丁車,不能算是同一時代的,泡泡糖更早,而且出來以後有比較長的時間裡跑跑卡丁車沒有出現,另外真正開啟女性遊戲開端的應該不能少了盛大的冒險島,以及夢幻國度,後者創造了女性比例超過男性玩家歷史,夢幻西遊,跑跑卡丁車也確實是女性比較喜歡的遊戲。至於未來遊戲的風口,我覺得除去魔獸世界恢宏的製作,完美的劇情,社會體系,金融體系,小兒緊湊映襯小型社會的遊戲確實是受大家喜歡的,對於端遊我有個人見解,我的見解是國內遊戲製作,絕大部分無疑都是粗略的,真正的做好一款遊戲,不僅要有精良的美工程式製作水平,還需要至少一個心裡諮詢師,以及一個社會研究專家,還有對社會金融研究的人員,如此才能形成正常的生態環境,之所以我覺得粗略因為這些遊戲開發的確實很少真正考慮這方面的生態平衡,所以遊戲後期就奔潰了。我確實看不起挺多端遊開發公司,另外我覺得絕大部分遊戲火爆起來還是有一定運氣成分,還有宣傳大過製作的。現在國內市場中,目前競技遊戲還是佔據主流的,而近期出名的蛙兒子有所打破格局,由此來看市場並不完全都以競技為格局,我覺得手機遊戲,是社會精神的映襯,它不是耐用品而是消費券只有短週期的生命,也就是說如果想做一款火爆的網路遊戲,在短期中賺到錢,你需要明白當前社會的精神寄託,就像蛙兒子為什麼火?因為隨著社會進步,人們的精神需求取向穩定的家庭社會關係,不在是浮躁的競技時代,可以去了解下玩蛙兒子的普遍都是東部沿海,或者經濟發達地區的女生在玩… 我現在最期待的是頭盔遊戲,什麼時候出來,如果你感興趣的話,技術允許的話,全國各地開設頭盔聯網競技,至少能大賺一筆錢!如果你的鋪設規模超過遊戲公司的發展速度,你將會以市場戰佔股遊戲公司,這個發展在未來20年,不信我們等著瞧。如果遊戲公司加速開發頭盔遊戲,形成頭盔聯網理念成熟了話,那麼最快也要10年。這才是未來,我覺得這是我看到的未來發展方向…可以關注我哦!

  • 5 # 17歲德萊厄斯

    作為一個長期混跡於手遊之中的菜鳥,我應該是有點發言權的,從最開始連連看,來消除,然後跑酷之類的,單機手遊就不說了哈,現在不得不說競技moba類手遊享受著大眾的喜愛,王者榮耀就是這一類中的寵兒呀,這個型別的遊戲不得不說好玩有意思,但是這個遊戲也有一些小弊端的,想玩好就要全程在賽事裡精神集中來玩,來打配合。再說說現在火熱的吃雞類啦,自從生存射擊類俗稱吃雞類在電腦上爆火之後,各大遊戲遊戲公司就將這類遊戲搬到了手機上,那火爆程度真的是嚇死人,我一個宿舍12個人,每天10個人一起風風火火開黑吃雞,那叫一個起勁,這類遊戲就要更加的考驗一個人的臨場發揮,生存,和靈活的頭腦了,而且這個遊戲的亮點是啥,生存,透過一切可以武裝自己的方式來讓自己在戰場上活下來,又或者是體驗一把隱藏在暗處隨時可以取敵方首級的狙擊手,那種感覺一個字,爽,這個也是同樣的,此類遊戲不得不說的就是在遊戲戰局中需要集中的精神,還是一樣年輕人精力好,玩多久都無所謂,就中年人來說每天忙忙碌碌為了家奔波一天,回家拿起手機看看新聞,玩玩遊戲放鬆精神是非常不錯的,但是上邊的兩大類遊戲就一點不適合了,不是說不好,只是累了一天還玩這類遊戲的話有時候會起反效果,因為累,所以達不到很好的遊戲體驗,但是近階段我在玩一類遊戲,就是古代戰爭,國戰型別的手遊,我也徹底的去體驗了一把率領千軍萬馬和敵人國家廝殺的感覺,我覺得以後手遊市場上這型別的手遊也會分一杯羹,這種遊戲屬於長久型,透過平時的努力,發展,到最後各國交戰,群雄逐鹿體驗非常的不錯,正所謂蘿蔔芹菜各有所愛,相信有不少人喜歡宏觀比較大的這種國戰遊戲,首先這類遊戲可以日積月累慢慢發展,可以抱著放鬆的心態來體驗,不需要高度的精神集中,只要你有信心完全可以玩的很開心,而且不需要耗費太多的時間。所以我覺得前邊兩類遊戲疲勞的玩家可以去試一試國戰類手遊,體驗一把不一樣的體驗,也許你會愛上這類遊戲噠。

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