回覆列表
  • 1 # 潛伏者於心

    關於王者榮耀s18賽季的開啟時間大機率會在1月9號,每個賽季都會有調整,包括這次s18賽季也是一樣,下面我們來看看將會有哪些調整?

    1、可以自定義按鍵佈局。

    這點最佳化是很關鍵的。因為每個玩家的手法不一樣,對於技能安放的位置多少有些彆扭。但這次玩家們終於可以自定義位置了,操作起來會更加方便。

    2、排位掛機勝利不升星。

    對於排位中隊友無故掛機一直都是很頭疼的問題,就算想躺贏也不能不出力吧。這次新賽季更新後加大了掛機的懲罰力度,不僅會扣信譽分,而且獲勝了也不會升星。

    3、對抗路經驗兵取代回覆兵

    自從S17賽季把上路改成對抗路,對線的戰坦別提有多興奮了。少了射手的壓力不說,而且也不怕有人來抓,相當愜意。所以說對抗路一直都是發育緩慢,最安全的一路了。這次取消了回覆小兵改為經驗小兵,其目的就是希望對抗路也能活躍起來,不要嫌經驗小兵的經驗少,在前期經極都不高的情況下優先升到四級的就會佔有主動權,所以這樣一來對抗路的爭奪將會變得激烈起來。

    4、紅buff屬性大幅度增強。

    這裡最大的看點就是紅buff的灼燒效果帶有真實傷害的效果,傷害也有所提升。這對於打野來說是個不錯的訊息,更有利於刺客前期抓人,打出優勢。

    其中,可以自定義按鍵佈局和排位掛機勝利不升星會成為轉折點,也是調整最大的亮點。相信很多玩家會遇到用不同的手機型號和個人的習慣問題都會碰到按鍵不習慣、不能靈活的操控英雄這個問題,而s18賽季出來的可以自定義按鍵佈局就能很好的解決這個問題。在遊戲排位中,是不是經常遇到掛機的,一言不合就退出遊戲掛機的困擾,好好的排位變成少打多,艱難打贏還會讓掛機的升星,排位掛機勝利不升星就能好好的懲罰這些人。

  • 2 # 小c遊戲

    王者榮耀中,每個賽季的持續時間一般都固定為三個月左右,這樣的設定也是為了讓玩家能夠更好的安排時間,不至於影響正常學習生活的同時,也不會因為賽季持續時間太長而失去打排位的動力。但賽季的更新時間也會有變化,比如峽谷2.0版本就因為更新內容太多的緣故,需要投入更多的時間去測試和最佳化,而一旦某個賽季的更新時間因此發生變化,之後的多個賽季也會同樣受到影響,出現更新時間延遲或者提前的情況。

    魯班七號同樣也是強勢崛起的角色,打團時最怕的孫尚香之類的英雄被削弱,讓他有更穩定的輸出環境,不至於害怕對線的過程中就被壓制,有了更穩定的發育環境。而只要魯班七號有了發育起來的機會,並且提高成長的效率,自然也就成了排位首選英雄,新賽季必然成為首選射手,拿到手勝算更高娜可露露技能的設計很簡單,基本就是一套技能秒殺對手,但是能夠掌握並且玩好這個英雄的卻極少,這是因為遊戲大規模調整之後對她非常不友好,沒有良好輸出環境。雖然輸出能力足夠強大,依舊擁有秒殺後排脆皮的能力,但沒有持續輸出的機會,不過隨著新賽季輸出超標英雄的削弱,讓娜可露露在新賽季表現強勢,這跟新面板也有關係

  • 3 # 木子游戲醬

    王者榮耀:s18賽季中的那些調整,會成為王者榮耀的轉折點?

    1可以自定義按鍵佈局

    每個玩家的手法不一樣,對於技能安放的位置也不同。這次最佳化玩家們可以根據自己的習慣自定義位置。

    2對抗路的調整

    原本對抗路里面遠端兵有血包,擊殺可以獲得額外的血量回復。S18調整為經驗包,可以額外增加經驗!對抗路會變得更加激烈,特別是4級後強勢的英雄。

    3紅Buff屬性加強

    紅Buff調整為每次普攻對敵人造成15%減速,最多疊加兩層,持續2秒,並附帶2段灼燒效果,每段造成30-128點真實傷害,傷害效果對野性會強化為60-256點。

    4主宰和暴君的調整

    以前先知主宰是開局5分鐘重新整理,現在調整為開局2分鐘重新整理,然後間隔四分鐘還會重新整理一次。前期的攻擊力和血量也都降低了不少,相對的擊殺獲得的獎勵也少了,而暴君的重新整理時間改為四分鐘,擊殺暴君獲得的金幣增多。

  • 4 # 王者大隊委

    s18賽季即將開啟,這個賽季也是有了大刀闊斧的改動,峽谷又將會迎來新的篇章

    那麼s18賽季,哪些改動可能會成為影響整個遊戲的關鍵呢?

    關鍵點一:召喚師技能改動

    幾乎所有的冷門召喚師技能全部改動

    有人歡喜有人愁。比如疾跑就會讓伽羅頭大

    狂暴的改動也讓其他英雄攜帶這個技能提供了可能,因為價效比實在是太高。25%的韌性30%的吸血,相當於一雙韌性鞋跟大吸血,而且持續時間6秒,並且這個技能cd也不長。

    再比如干擾的改動,讓戰術變得更加多變,強化己方機關的設定也讓這個技能在劣勢局不會完全沒用,能夠施展的空間更大

    野區改動

    野區改動是此次的重頭戲

    簡單來說,就是提高了刷野中間的間隔,並且提高了野區經濟,希望打野可以給邊路更多的關照,或者野區的碰撞。這項改動就是告訴你打野不要一直刷,多去抓。紅buff的改動也讓這個遊戲藍開或者紅開更加有針對性,紅開刷野會更快,並且提高了風暴龍王的推進能力跟護盾的效果,以後護盾脫戰就可以重新整理,大大提高了團戰的拉扯能力

    邊路調整

    取消了對抗路的回覆,轉變成經驗。說實話這項改動對於一些沒有回覆的上單比較傷,比如花木蘭,出場率有會下降不少。

    但也不能悲觀,本來對抗路就是為了戰士,而戰士前期最重要的就是等級,很多戰士到了四級才會有質的變化,小規模團戰才會有用。再結合打野的改動,看來策劃還是希望對抗路打的多一點。

    還有一個影響比較大的就是先知主宰的改動。以後先知主宰再兩分鐘就會重新整理,跟暴君一起出現,這樣也會讓雙方的選擇更加分化。更加有針對性。

  • 5 # 優秀的小鯊魚

    哈嘍大家好 我是小鯊魚~

    王者榮耀S18賽季馬上來了,新賽季也進行了一大波調整,新英雄,新面板,還有很多好玩的新模式,今天我們一起來盤點一下重要的調整

    首先是英雄強度的調整:耀 不知火舞 馬克波羅 孫尚香 狼狗都進行了小幅度削弱,諸葛亮2技能cd減少0.5秒,加強了一小波。

    影響最大的就是對抗路的調整:取消了遠端兵的生命回覆效果,改為經驗兵,突出前期對抗路的等級優勢,對抗感更加激烈。

    S18賽季也會上線新的射手英雄蒙犽,遊戲體驗最佳化升級(按鍵佈局自定義),還有模擬戰正式版也會上線等等很多有趣的玩法。

    以上這些是比較大的調整,可能會成為王者榮耀的轉折點。

  • 6 # 賈斯文

    2020即將迎來s18新版本的調整,希望進一步加強區域特色營造,主要在對線分路及野區上進行了調整

    1,>>對抗路<<

    取消對抗路遠端兵的生命回覆效果,調整為額外經驗兵,突出對抗路前期的等級優勢。

    線上搶二級四級都成了關鍵。不容易出現對面打野1分30秒4級來抓你的時候,你還是2級。中前期野區參團更有優勢。中期也不在是那個經濟等級第4個孤兒了

    2>>中路<<

    中路河道之靈生命減少至與邊路河道之靈一致,補充中路收益。

    法師自己也容易打,不一定要等打野來一起爭奪

    3>>主宰先知/主宰<<

    調整主宰先知重新整理時間點和間隔, 同比降低主宰先知、主宰及主宰先鋒的基礎生命和攻擊。並調整擊殺收益,改為以經驗為主。

    另外,也可透過主宰先鋒來壓制對方經驗,擊殺主宰先鋒的經驗遠低於一波正常兵線~

    >>暴君/黑暗暴君<<

    調整暴君重新整理間隔,修改暴君擊殺獎勵,改為以金幣為主。

    >>腥紅石像Buff<<

    紅Buff效果加強,普攻造成的減速效果小幅提升,普攻造成的灼燒真實傷害也獲得了提高,平衡紅開和藍開的打野效率。

    >>風暴龍王<<

    風暴龍王獲得感電雷擊效果增強,雷電護佑效果調整為脫戰重新整理,加強風暴龍王BUFF帶來的護盾效果及推進效果。

  • 7 # 土塊又掉星了

    1.召喚師技能增強

    官方已經說明會在s18賽季將大部分召喚師技能增強

    比如疾跑使用的時候會無視減速效果,干擾可對我方防禦塔使用等。這一手牌打的非常好,平常王者都是帶些閃現懲擊什麼的,把其他技能都調整,可以說是對大部分英雄的加強,也可以說是增強遊戲可玩性

    2.經濟方面大修改

    擊毀防禦塔和擊殺大龍小龍所得的經驗及金幣都進行了略微的改動,這點改動我覺得是在暗中加強打野,畢竟打野就是前期要發育

    3.紅buff屬性增強

    s18的紅buff生命值攻擊力都得到了提升,這也就說明一些紅開的打野收益會更高,但浪費的時間也更多

    4.賽季戰令獎勵

    s18的賽季戰令獎勵都已銀河為主,沈夢溪和李元芳的太空面板已經官宣,回城特效頭像框也是有關太空的,星元面板則是王昭君的偶像歌手,emmm,這款面板有多少人有呢?

    5.對抗路的遠端小兵修改

    這點也被官宣了,對抗路的遠端小兵,被修改為經驗兵,大家記不記得呢,平常吃兵的主要收益都來自遠端小兵,官方直接把遠端小兵改成了經驗兵,收益增加,這就使英雄的發育速度更快,更早結束遊戲

  • 8 # 暮冬初九i

    對於王者榮耀:S18賽季中的哪些調整,會成為王者榮耀的轉折點?

    那麼必不可少的就是新賽季召喚師技能的改動!

    疾跑

    增加30%移動速度持續十秒,並且疾跑期間不受減速影響

    個人看法:在疾跑期間,如果敵方英雄沒有硬控的話,那麼就可以為所欲為了,特別是對於關羽,馬超這樣的英雄,簡直就是史詩增強。

    狂暴

    增加10%傷害並增加25%韌性、30%的物理吸血和法術吸血,持續6秒

    個人看法:狂暴的加強相對於之前的攻速加成,此次改動屬性更加全面,不只是只有射手可以帶,對於個別法師,戰士來說,狂暴更為合適

    干擾

    對敵方機關使用,沉默機關持續6秒;對己方機關使用,使己方機關免疫所有傷害4秒,同時攻擊速度提升100%;60秒內疊加效果只有1秒的有效時間

    個人看法:干擾增加了對乙方機關可用,可以免疫所有傷害,並且提升機關攻速,更適合在敵方進行越塔的時候,開啟干擾,防禦塔不會不會掉血,還會對敵方造成更多傷害,也為後期逆風翻盤的增加了許多機會。

    弱化

    範圍內的敵人減少30%輸出,同時自身增加20%免傷,持續5秒

    個人看法:新版弱化雖然減少了20%的弱化效果,但是增強了自身免疫20%,持續時間增加為5秒,新版弱化適合為硬控型輔助攜帶,比如白起、項羽、鬼谷子,控制到敵方c位以後,開啟弱化限制輸出

    對線分路相關調整

    1. 對抗路

    取消遠端兵的生命回覆效果,改為經驗兵,經驗兵額外提供65點經驗

    2. 中路

    中路河道之靈生命調整至與邊路河道之靈一致,但是經濟和經驗獎勵和網路一致(遠高於邊路河道之靈)

    3. 先知主宰/主宰

    先知主宰首次重新整理時間點:第5分鐘 → 第2分鐘

    先知主宰基礎生命:22000 → 12500

    先知主宰基礎攻擊:360 → 200

    先知主宰再次重新整理間隔調整為4分鐘

    先知主宰擊殺全隊獲得50點經驗和40點金幣 → 擊殺全隊獲得50點經驗和25點金幣

    主宰擊殺全隊獲得200點經驗和100金幣 → 擊殺全隊獲得200點經驗和50金幣

    解析:先知主宰重新整理時間由第5分鐘重新整理調整到兩分鐘,與暴君重新整理時間一致,在前期也會有更多選擇,不必在暴君處硬打,同時先知主宰擊殺後也可以增加前期節奏!

    4. 先知先鋒/主宰先鋒

    主宰先鋒基礎生命:5000 → 3500 (在10分鐘成長至與之前一致)

    主宰先鋒基礎攻擊:200 → 150 (在10分鐘成長至與之前一致)

    主宰先鋒基礎經驗:145 → 30

    主宰先鋒第10分鐘成長到滿經驗:290 → 150 (約為一波兵線經驗的50%)

    主宰先鋒基礎金幣:60 → 120

    主宰先鋒第10分鐘成長到滿金幣:90 → 150

    5. 暴君

    暴君擊殺全隊獲得280點經驗和60金幣 → 擊殺全隊獲得50點經驗和100(每分鐘額外增長5)金幣

    暴君再次重新整理間隔調整為4分鐘

    解析:擊殺暴君獲得經驗大幅減少,在前期等級不容易離開距離,同時獲得的金幣增加了,可以在裝備上帶來優勢、

    6. 黑暗暴君

    暴君擊殺全隊獲得200點經驗和60金幣 → 擊殺全隊獲得75點經驗和150金幣

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 在縣級政法委工作,和在縣級黨校當老師哪個好呢?