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  • 1 # 我是馬大鬍子

    LOL手遊混得怎麼樣?資料被王者榮耀壓不說,還成了對手的素材庫

    LOL手遊作為英雄聯盟端遊的延續,在國內上線之際衝勁十足,然而,讓玩家萬萬沒有想到的是,在高光乍現以後便疲態凸顯後勁不足。

    日前,LOL手遊運營已有一段時間了,它的資料怎麼樣呢?

    根據官方公佈,數億元的收益和較高的月活狀態,非常符合其“黑馬”的氣質,一經上線,便以絕對的優勢碾壓了同類手遊。

    眾所周知,英雄聯盟賽事資料是王者榮耀的數倍,王者榮耀賽事資料是“吃雞”的數倍。

    然而,作為“賽事之王”的延續,LOL手遊在和最大競爭對手王者榮耀的交鋒上,卻顯得相對乏力,它不僅無望於王者榮耀爭奪手遊一哥的位置,而且被“吃雞”類手遊和平精英壓了一頭。

    不得不說,把“全面超神”做停運的光子,在Moba手遊的遊戲運營上確實像個“學生”,也不得不說,在市場先入為主的前提下,英雄聯盟沒有把握住時機。

    現在的LOL手遊資料怎麼樣呢?

    就資訊指數而言,LOL手遊和王者榮耀有著天壤之別,除個別情況而言會“井噴”,其餘時間均比較低迷。

    就收入而言,LOL手遊IOS國服收益為王者榮耀的3分之1,安卓暫無具體資料,但如果猜測不錯的話,不是被碾壓就是有數倍的差距,國外收益不多評價,

    就日活而言,國內日活肯定比不過王者榮耀,國外日活僅為AOV的一半。

    就綜合資料而言,LOL手遊的表現幾乎已成定局,它不會涼,而且比較火,收入也不低,但是,想像端遊一樣當“龍頭”,已經沒有任何可能,除非奇蹟出現。

    為什麼LOL手遊不能延續端遊神話呢?

    手遊和端游完全是兩個市場,而市場又有先入為主和第一印象的影響,在對比之下,如果沒有運營手段和絕佳時機,底子再好沒用。

    在產品運營的競爭上,LOL手遊有兩大敗筆。

    它的上線讓很多人猝不及防,彷彿要打王者榮耀一個措手不及,沒成想卻把收益下滑的王者榮耀的收益打了上去。

    第二個敗筆就是來回調整匹配機制,匹配機制本身就是行業的難題,沒有完美的解決方案敢動匹配機制,老馬對此舉著實佩服。

    現在好了,LOL手遊在市場上不僅沒能找到和王者榮耀切磋的點,反而卻成了王者榮耀的素材庫。

    王者榮耀中裝備賢者之書和凝冰之息的改動效果,是不是像極了蘭德里的折磨和冰杖?

    王者榮耀的新英雄暃的“掛牆”機制,是不是像極了青鋼影“腿姐”?

    如果這些說定義為抄襲,有點過分和牽強,畢竟它們呈現出來的方式不同,但是,靈感如何而來呢?不得不讓人多想。不過,這也不是什麼見不得人的事,畢竟呈現方式不同,而且遊戲的可玩性增加了。

    文末總結:

    遊戲運營的成功與否由玩家的消費心理和市場有著絕對的關係,好的遊戲在不成熟的運營下,氣候也會大減。

    —The End—

  • 2 # LoL手遊草叢倫

    其實在我看來王者榮耀只是上線時間比聯盟手遊時間早罷了,還記得一開始的王者榮耀也是打著聯盟手遊的旗號做線上推廣,但是後續融入很多中中國產元素,著實吸粉無數,作為一名資深玩家,平時要面對工作生活,拿出來大部分時間去打端遊坐在電腦前真的很疲憊所以空餘時玩玩手遊解壓確實是不錯的選擇,聯盟手遊公測之後,說實話,身邊很多同學同事朋友都聯絡我:趕緊上號擼一局,快快打兩把,一會還得應酬呢,等等類似的話,只能說是一種情懷吧,比起王者榮耀,畢竟英雄聯盟給我們這一代80後90後留下了太多青春的回憶,所以手遊一出我覺得最受歡迎的受眾應該就是我們這一代人了吧=.=

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