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  • 1 # Okay不算再來

    散手棋,拼棋力,變化複雜,仙人指路對卒底炮紅右中炮的,黑飛象,轉順炮,轉列炮,紅飛象的,起馬的,或者是仙人指路對起兵,仙人指路起馬,仙人指路對順手象的,散手棋的變化非常複雜,很考驗開局的棋理,而且也沒有中炮開局定位那麼明顯。

  • 2 # 色散的白

    因為只要下象棋,就要會當頭炮,而對付當頭炮的手段很多。

    比如以牙還牙還炮局,你一炮我一炮。又分順跑列炮。

    比如當頭炮馬來跳,馬炮爭雄。又演變成屏風馬,反宮馬,單提馬,後補列炮等。

    這樣對於先手方雖然握有主動權,但是在明處,往往被後手方有針對性地反擊這也是為什麼胡氏規則要求先手方時間更多而和棋判紅方輸的原因之一。

    仙人指路則是無為而治,一招小兵出手,有投石問路穩持先手之意,看似不是那麼鋒芒畢露,但也是暗藏玄機,蠢蠢欲動了。不知道對方深淺,或相信自己中殘局功力的人會用此招。

  • 3 # 真佛無相

    仙人指路也叫挺兵佈局,它同飛相局一樣可以演化多變,不像傳統的中跑、順跑、列跑佈局已被職業棋手熟悉掌握,變化不多,多半對弈成和棋,而進兵局就可以靈活多變,可以不按常規走棋,也就是俗稱的脫譜,這種脫譜最能考研職業棋手的功力,因此都被職業高手採用,足以達到出奇制勝的目的。但這個指的是職業高手,對於業餘或娛樂就得注意了,一般是理解運用不好的。建議還是下一些迫使對方“定位”的棋,通常的譜著就不錯啦。

  • 4 # 生命是個過程

    先手拱個三七兵開通馬路可以快速出動子力,適當的時候可以選擇先鋒馬或中炮進三兵,看對方怎麼應再進行進一步的佈局,是一種很靈活的佈局,因此叫仙人指路。

    黑方應對確實很困難,因為既要防對方走中炮進三兵又要防止演變成中炮七路馬,還擔心那個馬跳過來亂踩。一般黑方會以卒底炮、對挺卒、飛象、士角炮或反向中炮來應對,其它的應對容易吃虧,因為紅方未定型你不能亂應。

    卒底炮的目的是想牽制對方跳馬,你跳馬我就衝卒,但缺點是炮佔了馬位,如果對方走中炮你只能用單提馬來應對,單提馬無法抗衡中炮。軟體比賽中卒底炮對仙人指路以輸棋居多,因為對方會棄馬強攻,一旦你打了他的馬就是神仙來了也救不了,一系列的先手捉炮苦不堪言,還被震了一箇中炮,那棋根本沒法走。不打又不行!請遠離卒底炮!

    對挺卒會演變成先手起馬局對屏風馬,對方的馬佔據河口,紅方通常會起橫車直接攻擊黑方挺起的卒,黑方只好忍一忍飛個象讓對方保持一段時間的先手。若是黑方不服氣硬是要出橫車對攻顯然是不理智的,紅有先行之利,黑陣型弱點明顯,紅會先進炮打卒再出車抓你右邊的炮,接下來你左邊的子動不了,兩個車欺負你一個車,很難抗衡。對挺卒是正招,但要忍住喜攻好殺的性子全力防守,紅想進攻一定會有漏洞,而黑方補了一個象紅很難攻得動。

    應對仙人指路黑飛象看似工穩,實則定型過早。紅會用炮瞄住你底象,司機擺出天底炮的陣型,再配合先鋒馬的攻勢,那攻勢是一波接一波,黑只能疲於應付,但黑陣型完整,紅想進取也有難度,只是拿黑棋方會心裡不舒服,一不小心就會被強攻入局。紅拱兵是為進攻做準備,黑飛象是為了防守,黑比紅落後了兩先棋,如果紅是進攻高手黑很難防守。

    士角炮應對仙人指路是基於對反宮馬布局的自信,以不變應萬變。反宮馬確實跟鐵桶陣一樣,兵來將擋水來土掩,問題是紅未定型,對方出橫車來攻時黑失去了對紅直線的牽制,這個馬會很尷尬。當然對於反宮馬高手來說總是有辦法解決的,反正我會覺得不舒服。

    反向中炮應對仙人指路是因為覺得其它的方法進攻難以展開,乾脆架中炮牽制對方的馬不讓它亂動亂來,通常會演變成後手五七炮進三卒。五七炮進三兵是最難輸棋的佈局,五七炮進三卒完全可以抗衡仙人指路,只不過一般會演變成無車版的五七炮進三兵,和棋的機率很大,反倒是要考驗紅方的應對能力。

    說了這麼多,似乎後手方應對仙人指路都佔不到便宜,說明這個佈局很好,所以專業棋手都樂於採用該佈局。

  • 5 # 三人看棋

    仙人指路是中炮佈局外的最多變化了,因第一招為兵三進一又稱兵局、此招可為馬開路,壓制敵方兵線,又是棋路的試探,不失為一種可選的變化、在此種變化下有卒底炮、瞎眼狗等變化 卒底炮 指後走方以炮八平七後多為五七炮、瞎眼狗指後走方棄七兵放紅方進兵、黑利用捉兵迅速出大子完成佈局

    正因其變化多端、又有著一挺雅的別號,大家才以此樂偏於選擇

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