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  • 1 # 每天皮一下

    坦克的樂趣很多喲

    1、生存能力強

    大部分的坦克英雄操作難度不高,很容易上手,也並不像脆皮射手一樣,在團戰的時候最怕敵方刺客的突然關心。即使不小心被敵方埋伏,憑藉著自己厚實的身板,還是可以從容逃生。比如程咬金,生存能力強,玩起來絕對快樂,騷擾敵方英雄樂此不疲,而敵方卻不能拿你怎麼樣,畢竟追也追不上,打也打不死。

    2、位置不可或缺

    王者榮耀是一款團隊競技遊戲,需要各個位置的配合,而坦克是不可或缺的。坦克不僅可以承擔起開團的重任,還能在前排吸收敵方的火力,為隊友創造一個安全的輸出環境。如果隊伍中缺乏坦克,那麼團戰的容錯率低,而且也沒有開團能力,容易處於被動的地位。所以,坦克玩家雖然經常捱揍,但這一切是為了團隊的勝利。

    3、控制足

    坦克英雄不缺乏控制技能,如果在前期有經濟優勢話,可以騷擾敵方脆皮,甚至可以完成單殺。而敵方脆皮輸出不夠,打你根本不痛不癢。在團戰中,專門盯著敵方脆皮,控制到了就配合隊友擊殺。敵方沒了輸出,團戰肯定潰不成軍。

    相比於瑤、莊周或者孫臏這樣的軟輔,玩家更喜歡項羽、牛魔、張飛這樣的坦克英雄。瑤雖然有控制,有護盾,但是非常吃隊友,比較依賴射手和打野的發揮,莊周或者孫臏就不用說了,沒有保護射手的能力。而類似項羽、牛魔這樣的硬輔,身板硬,有控制,更加受到隊友歡迎。

  • 2 # 南宮樸邪

    為什麼叫坦克呢?因為我吃的好呀,唯美食與愛不可辜負。哈哈,哎呀,跑題了。

    好,言歸正傳。坦克嗎,因為王者榮耀英雄的機制嗎,就要將他塑造的肉一些,有坦度一些。雖然輸出不足,但是能夠作為前排,為隊友當下成噸傷害。所謂,我不入地獄誰入地獄,捨我其誰。後面的小弟們都是大哥罩著的,打狗還看主人呢,真是不把大哥放眼裡呀。哎呀,又開始胡說八道了。

    射手呢,主要是打團隊輸出嗎,發育和輸出是關鍵,所以要惜命。坦克發育慢,但是有坦度,舍小家為大家。傷害我來吃,問題我來抗,誰讓我是大哥呢。

  • 3 # 冰冷現實愛幻想

    坦克位英雄代表著技能機制簡單,容錯率高能抗能打一點不虛。坦克魁偉的身材和相匹配的血量,讓不少坦克可以自由的在河道遊走,壓根不擔心會被敵方不知從哪竄出來的刺客帶走,十分有安全感。團戰時如果你不主動,敵方也不會蠢到瘋狂的想來殺你。

    上路劉邦、項羽、白起、夏侯這幾名常見的坦克上單強度不錯,完全有可玩性。輔助位張飛、牛魔、東皇就沒有弱過,勝率一直不低。只要能用他們合理的來針對敵方的英雄,能為團隊做出的貢獻真是槓槓的,有時候C起來的快感完全不比輸出位差,就喜歡看到對面恨得咬牙切齒,又幹不掉自己的感覺。

    除了出肉保隊友之外,許多坦克英雄選擇純輸出裝同樣相當暴力,披著坦克的三圍,幹著輸出才做的事情。眼瞧著對面輸出打你不痛不癢,你一錘子下去對面脆皮瞬間消失,那酸爽別提了。

  • 4 # 囧王者小迷妹

    來追我啊,追到就讓你嘿嘿嘿!玩射手類英雄的玩家,永遠無法體會玩坦克英雄的樂趣。

    確實,囧王者是一名專職ADC位置的玩家,最近由於宅在家裡,只能把AFK幾個賽季的王者榮耀又撿了起來。我發現我確實無法體會到玩肉英雄的樂趣。

    在王者榮耀中玩ADC類英雄的玩家,永遠體會不到玩坦克英雄的樂趣,那是有原因的

    玩射手的玩家,永遠體會不到玩坦克的樂趣,在王者榮耀這個遊戲裡面是歷史原因的。老玩家可能還記得,從S8賽季開始,王者榮耀就進入了一個怪圈,那就是連續幾個賽季都是戰士榮耀,坦克榮耀。打野和射手,基本處於可有可無的失業狀態,不僅高階局被人鄙視,就連KPL上也出現了無射手,戰士打野的局面。在戰士/坦克榮耀版本里面,一個除肉裝的戰士/坦克,不僅有突進有坦度,更有暴力的DPS,隨便一套就可以秒殺射手。就例如程咬金,就算出了穿甲弓(現在叫破曉),也打不動出肉裝的程咬金,更別說擊殺了。如果你去追他,打劏劏的轉你兩下,射手就GG了。更別說像凱爹這種,任何時候任何出裝都可以一打五的存在。

    看著射手玩家打又打不動,追又不敢追,還要被自家隊友嘲諷,這種爽快感,那裡是玩射手的玩家能體會到的?你來追我啊,追到了,我就讓你嘿嘿嘿(我就可以嘿嘿嘿你)。

    坦克玩家,看待射手玩家就像看待兒子一樣

    以王者榮耀S8以來個版本來看,坦克玩家大機率會是輔助位置的(上單的重要性,就不用我多說了吧)。那麼在坦克/輔助玩家眼裡,射手是個什麼樣的人呢?嗯,大機率是認為射手玩家像親兒子一樣,被坦克玩家“細心呵護(賣)”。坦克玩家看待自家射手就像看待親兒子,親閨女一樣,這種樂趣,絕對是射手玩家無法體驗到了。囧王者自己玩坦克的時候,不管射手如何埋怨我,我都不往心裡去,因為我知道,只有兒子罵老子,那裡會有老子罵兒子的,疼你都來不及。因此射手罵我,我一般不回嘴,而我玩射手的時候,絕對不罵輔助和坦克。你們懂我的意思嗎?哈哈哈哈,這就是玩坦克的樂趣,射手怎麼會懂。

    最後問題來了,你們玩坦克的時候,有哪些樂趣,可以和大家一起分享一下的呢?一起來聊一聊吧。

  • 5 # 流年吖

    射手首先呢我們先來了解一下射手,射手呢是一個遠端單位,前期像是一個“巨嬰”哈哈,怎麼養也養不起來,而且是對面打野最喜歡打的角色了,射手因為血脆,機動性不好,也就一個位移,有些還沒有(如后羿,魯班七號)如果一旦浪起來了,可能就會被反傷,這種角色雖然說前期是個誰都可以欺負的軟柿子,但一到了後期而且發育起來了可以教對面做人了,畢竟後期六神裝的射手簡直無敵了,但血還是一樣脆,打野找準機會還是可以打死射手的,不過如果有坦克輔助,那就不一樣啦坦克坦克呢在遊戲中都是負責抗傷害的(說白了就是捱打的),但是呢有時候一些坦克角色會有一些不一樣的體驗,不如盾山啊,牛魔,還有白起,這些可玩度還是很高的,讓我一一解釋哈盾山盾山有什麼可玩度呢,嘿嘿,他的就是最大的優點,加個移速鞋真是逆天了,為什麼呢,首先一技能可以召喚一個盾,而且還可以帶盾走的(不過移速低了一點)尤其是針對射手,對面射手如果沒有啥眩暈的話(有一些眩暈也不行,如后羿的)基本打不破這個盾,這傷害盾山引狼入室,把射手引到防禦塔下面,順勢一個二技能,再接一個三技能直接把對面射手帶走,嘿嘿,是不是很陰啊,他的第“四個”技能也是噁心的,當你們家塔快沒的時候,不要緊,直接開技能,盾山把塔恢復生命,自己也是無敵時間,也可以針對於哪吒啊,諸葛亮之類的,讓自己脫險,一石二鳥啊牛魔牛魔呢是當今一個不溫不火的英雄,你說它厲害啊,他也確實厲害,位移加控制,你說它弱啊,他也有點弱,傷害防禦各方面有一點點不足。不過呢如果你當純玩的話,牛魔還真是一個好選人物,首先一技能一個群傷,二技能位移加控制,既能跑過去,又能把別人踢飛,三技能群傷加群控,直接死,牛魔呢也還是挺吃香的,又有賽季面板,可以把射手玩死,尤其是帶閃現,大閃啊,既可以控制位置,又可以打出傷害,畢竟大閃他不香嗎(滑稽)白起ok,重頭戲我們來了,白起,白起呢,是一個反傷的坦克,畢竟被盜傷了一點血自動一技能,這對於一些打野來說很難辦,畢竟後期一萬多血的白起就算讓你打自己也會打個半殘,對於射手來說更是一個惡魔了,畢竟白起二技能一勾,大招一個嘲諷,你就不得不打他,被嘲諷的時候不能動,只能看著你自己的射手眼睜睜的被白起反傷致死,嘿嘿,真的氣,白起呢,前期後期都是一個挺不錯的角色,前期不要戀戰,不要和射手那些打,不然打不到他,還被他放風箏,氣氣王者榮耀嘛,也是個遊戲,遊戲嘛,開心就好,不要想辣麼多我是流年,我們下個問答見,拜拜辣

  • 6 # 小丑10086

    1.射手被打幾下就涼了,而且坦克可以跑來跑去遛對面

    2.坦克上路就是一對一,因為是ge路,就很舒服

    3.死了能甩鍋

    事不過三,不說了

  • 7 # 文超遊戲解說

    確實,囧王者是一名專職ADC位置的玩家,最近由於宅在家裡,只能把AFK幾個賽季的王者榮耀又撿了起來。我發現我確實無法體會到玩肉英雄的樂趣。

    在王者榮耀中玩ADC類英雄的玩家,永遠體會不到玩坦克英雄的樂趣,那是有原因的

    玩射手的玩家,永遠體會不到玩坦克的樂趣,在王者榮耀這個遊戲裡面是歷史原因的。老玩家可能還記得,從S8賽季開始,王者榮耀就進入了一個怪圈,那就是連續幾個賽季都是戰士榮耀,坦克榮耀。打野和射手,基本處於可有可無的失業狀態,不僅高階局被人鄙視,就連KPL上也出現了無射手,戰士打野的局面。在戰士/坦克榮耀版本里面,一個除肉裝的戰士/坦克,不僅有突進有坦度,更有暴力的DPS,隨便一套就可以秒殺射手。就例如程咬金,就算出了穿甲弓(現在叫破曉),也打不動出肉裝的程咬金,更別說擊殺了。如果你去追他,打劏劏的轉你兩下,射手就GG了。更別說像凱爹這種,任何時候任何出裝都可以一打五的存在。

    看著射手玩家打又打不動,追又不敢追,還要被自家隊友嘲諷,這種爽快感,那裡是玩射手的玩家能體會到的?你來追我啊,追到了,我就讓你嘿嘿嘿(我就可以嘿嘿嘿你)。

    坦克玩家,看待射手玩家就像看待兒子一樣

    以王者榮耀S8以來個版本來看,坦克玩家大機率會是輔助位置的(上單的重要性,就不用我多說了吧)。那麼在坦克/輔助玩家眼裡,射手是個什麼樣的人呢?嗯,大機率是認為射手玩家像親兒子一樣,被坦克玩家“細心呵護(賣)”。坦克玩家看待自家射手就像看待親兒子,親閨女一樣,這種樂趣,絕對是射手玩家無法體驗到了。囧王者自己玩坦克的時候,不管射手如何埋怨我,我都不往心裡去,因為我知道,只有兒子罵老子,那裡會有老子罵兒子的,疼你都來不及。因此射手罵我,我一般不回嘴,而我玩射手的時候,絕對不罵輔助和坦克。你們懂我的意思嗎?哈哈哈哈,這就是玩坦克的樂趣,射手怎麼會懂。

  • 8 # 雲無殤王者榮耀

    1.射手永遠體會不到那種一直控制對手的樂趣,比如牛魔,廉頗,白起,這些英雄,很強硬的控制可以讓自己很有成就感,及時沒打出多少輸出,但是看著對手被支配的感覺就很快樂。

    2.輕鬆的遊戲體驗,玩坦克英雄不必像射手一樣一直平a一直輸出,及時是邊路,也只是清清兵,團戰給個控制,整盤遊戲精神不必太過緊繃,遊戲體驗極佳。

    3.抓不死的樂趣,玩坦克不像射手,很容易被抓死,即便對面三個人來抓,坦克英雄也很容易逃跑,讓對方沒什麼辦法。

    以上是我的回答,大家還有什麼補充嘛

  • 9 # 山東小尹在北京跑眾包

    玩射手的玩家,永遠體會不到玩坦克的樂趣,在王者榮耀這個遊戲裡面是歷史原因的。老玩家可能還記得,從S8賽季開始,王者榮耀就進入了一個怪圈,那就是連續幾個賽季都是戰士榮耀,坦克榮耀。打野和射手,基本處於可有可無的失業狀態,不僅高階局被人鄙視,就連KPL上也出現了無射手,戰士打野的局面。在戰士/坦克榮耀版本里面,一個除肉裝的戰士/坦克,不僅有突進有坦度,更有暴力的DPS,隨便一套就可以秒殺射手。就例如程咬金,就算出了穿甲弓(現在叫破曉),也打不動出肉裝的程咬金,更別說擊殺了。如果你去追他,打劏劏的轉你兩下,射手就GG了。更別說像凱爹這種,任何時候任何出裝都可以一打五的存在。

  • 10 # 帶你一起開心

    坦克位英雄代表著技能機制簡單,容錯率高能抗能打一點不虛。坦克魁偉的身材和相匹配的血量,讓不少坦克可以自由的在河道遊走,壓根不擔心會被敵方不知從哪竄出來的刺客帶走,十分有安全感。團戰時如果你不主動,敵方也不會蠢到瘋狂的想來殺你。

    上路劉邦、項羽、白起、夏侯這幾名常見的坦克上單強度不錯,完全有可玩性。輔助位張飛、牛魔、東皇就沒有弱過,勝率一直不低。只要能用他們合理的來針對敵方的英雄,能為團隊做出的貢獻真是槓槓的,有時候C起來的快感完全不比輸出位差,就喜歡看到對面恨得咬牙切齒,又幹不掉自己的感覺。

    除了出肉保隊友之外,許多坦克英雄選擇純輸出裝同樣相當暴力,披著坦克的三圍,幹著輸出才做的事情。眼瞧著對面輸出打你不痛不癢,你一錘子下去對面脆皮瞬間消失,那酸爽別提了。

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