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  • 1 # 藍洋six

    感謝邀請,首先兩個英雄定位不同,干將屬於法師,守約屬於射手,但是他們兩個技能被大家稱作為狙擊手,不過在這個上面個人覺得守約容錯率比較低,因為守約的預判要比干將容易不少,可以進行後排輸出,而干將的預判就要難很多,所以個人認為干將難操控,守約比較容易一點,不過兩個英雄都不建議新手使用,因為真的需要很強大的預判!

  • 2 # 金龍游戲解說

    干將莫邪這個英雄的技能傷害中,後期絕對是變態

    百里的話,活動自如,沒有干將莫邪中後期傷害變態,但是百里前期變態啊,沒有可比性的2個英雄,穩一點選擇干將莫邪,浪一點直接選擇百里

  • 3 # 木秀遊戲講解

    守約與干將其實是相差不大的, 技能機制都是需要準頭和預判但在熱度方面還是干將更勝一籌 在技能方面的話各有各的強 守約不看2技能卻還有一個1技能的範圍視野,遊戲中視野可以為自己提供良好的發育以備中後期打團能打出更好的傷害。只是守約的在團戰中想要發揮好需要的準度太大 如果準度好消耗敵軍後排團戰勝率可以提高30%的。 再說干將技能方面沒有視野但是大招帶來的傷害卻是足以一個技能秒掉後排讓本來5V5的團戰變成了5V4甚至5V3。所以說練好預判和準頭 兩個英雄將成為你上百星大神的本命英雄。

    祝新賽季王者同盟衝刺百星大神。

  • 4 # 大洋哥帶你玩遊戲

    干將唄,技能很難打中。我都是靠蒙的,閉著眼睛放技能你見過沒?

    百里守約二技能感覺也差的不多,但是我知道自己打不中,所以我玩百里守約都是攻速的。也很爽A塔一下1000血,爽到爆炸。你可以去試一試哦!

  • 5 # 天雲解說

    [摘要]在王者峽谷之中,干將莫邪和百里守約這兩個英雄的手都是非常長的,尤其是在前幾天守約普攻距離又加長了之後,更是如此,那麼他們兩個誰更加難玩呢?下面筆者就來說一下吧!

    一,干將莫邪

    首先來說一下干將,這個英雄只要裝備做起來了,技能亂丟都有很高的傷害,後期秒脆皮非常簡單,但是難也就是難在丟技能這一點上面,如果不是很熟練的話,那麼命中率絕對是一個很嚴重的問題,就算傷害再高,打不中人又有啥用呢?因此筆者建議,想要用他上分的話,多去訓練營裡面練練,什麼時候能在走動之中準確打中移動的小兵和不動靶子的時候,才算可以去排位中使用一下了!

    二,百里守約

  • 6 # 唯心伯爵

    王者榮中干將和百里守約誰難玩這個問題?

    先從這兩個英雄的定位來說,干將的定位是法師,百里守約的定位是射手。

    法師和射手這兩個位置基本上都是脆皮的狀態,王者榮耀中的脆皮想要在遊戲中活下來。就需要很高的技術,與意識。

    百里守約

    百里守約的好處是可以在遠處,對敵人進行狙擊,相對於其他的射手來說擁有很大的優勢,那就是技能釋放的距離很長,很可能造成一種,敵人還沒有找到你就莫名其妙的死了。這時百里守約的優點也是其缺點,卻點就是百里的技能需要很高的命中率。對於新手和小白來說,這無疑是很困難的。不是指向性的技能命中,就需要玩家去思考,對方的走位。走位這個東西在每個段位都會有不同的表現方式,就如王者玩家理解不了,青銅的走位,青銅理解不了王者的世界是一個道理

    干將莫邪

    干將莫邪這個英雄對裝備的依賴程度,非常的高,這就使得其需要大量的時間去刷錢堆積裝備,裝備起來的干將,可以直接在後期秒掉敵方的脆皮。干將的優點是技能覆蓋範圍面廣,不需要很高的命中率,其缺點是對裝備的要求非常高。

  • 7 # 不萌不遊戲

    在一般人看來,干將莫邪和百里守約都是遊戲中高難度的英雄,是一般人操控不來的,但是兩者卻有著明顯的不同,百里守約如果換一種打法,和其它射手是沒有太大區別的。

    干將莫邪

    干將莫邪的使用方法比較獨特,彈道也極為特殊,除了一技能,很多人都對干將的操作難道比較擔憂,而且技能還有著一定的延遲性,如果預判能力偏弱,是完全用不好這個英雄的,往往技能都會和敵人擦肩而過,打不出任何傷害,再加上腿短的特點,也很容易被敵方刺客抓。

    百里守約

    很多人玩兒不好百里守約,是因為百里的二技能雖然傷害高,但是持續輸出能力弱,大多數時候是用來打消耗,進行騷擾或者收割殘血,手殘黨對於二技能的命中率也完全掌握不好,通常在峽谷中只是嚇唬嚇唬敵人,起不到本質上的作用,對敵人構不成較大的威脅。

    但是干將莫也沒有百里守約的玩法多樣化,百里守約是完全可以用普攻來進行傷害的,可以把他的二技能當作輔助技能來用,而且他有著出色的保命能力,由於傷害較高,普通玩法也比較簡單實用,所以百里守約要比干將莫邪簡單很多。

  • 8 # 梧桐MVP時刻

    《王者榮耀》中干將莫邪和百里守約都屬於操作難度較高的英雄,在弄明白這兩位英雄哪個難玩之前,一定要了解這兩位英雄的特點。

    首先說一下干將莫邪,干將操作難主要有三點,第一點就是二三技能的命中率,由於干將二三技能的飛行軌跡比較特殊,所以想要命中對手還是比較有難度的。第二點就是大招的釋放時機,干將的大招會重新整理二三技能的冷卻,同時強化下一次飛劍。在什麼樣的時機下重新整理二三技能,並且保證下一次飛劍能夠命中對手是比較需要玩家掌控的。第三點就是干將一技能的釋放,干將一技能是他唯一的保命技能,作為一名遠端poke型法師,有保命技能是很關鍵的,所以如何保證彈飛對手才是關鍵。

    而我們反觀百里守約,百里守約是一位遠端消耗型射手,由於自身極慢的普攻而且不能暴擊的設定導致百里守約最主要的輸出方式還是以二技能為主。而百里守約的三個主動技能中,一技能提供視野,二技能遠端狙擊,三技能位移逃生,整個英雄的難點就在於二技能的命中。

    所以單從技能上分析的話,干將的難度要遠遠高於百里守約。但是如果熟悉這兩位英雄的玩家一定知道,干將的飛劍屬於貫穿技能,而百里守約的子彈屬於非貫穿技能,也就是說干將的飛劍可以同時命中多個敵人,而百里守約的二技能只會對觸碰到的第一位英雄造成傷害。這就造成了團戰前干將莫邪可以很輕鬆的利用遠端技能消耗,而百里守約一定要抓住敵方破綻,突破前排坦克的防線命中敵方脆皮輸出。

    所以說單從技能難易程度來看,干將莫邪的難度要大於百里守約,而如果細化到技能機制以後,百里守約的難度又要大於干將莫邪。但是歸根結底,百里守約畢竟是射手,干將莫邪是法師,而且百里守約在逃生方面要遠遠強於干將莫邪,所以如果從這兩位英雄中挑選,梧桐還是認為干將莫邪要比百里守約要難玩。

  • 9 # LF電競

    個人感覺百里守約更難玩一些,因為在一個c位當中最吃的就是攻速,然而百里這一點就跟劣勢,遠端消耗流還可以,如果站擼任何一個戰士或者別的c都可以輕鬆單殺百里,百里守約唯一的優勢就在於射程遠,無腦消耗爆發很高,基本兩槍一平a帶走一個脆皮

  • 10 # 憶涵遊戲解說

    大家好,我是憶涵。 王者榮耀裡,干將和百里守約誰難玩?憶涵認為,這兩個英雄操作難度在王者榮耀算是中難度,談不上很難,也談不上很簡單。干將莫邪和百里守約都有幾個共同點,第一個擁有超遠距離的技能,第二點,技能都是非指向性,非常需要玩家手感。但兩個英雄又有很多不同之處,要是說干將和百里守約誰更難玩,憶涵認為百里守約更難一點點,但是,干將的傷害來的更直接,其實差別也不大,接下來,憶涵就分享一下自己的看法。

    傷害看難度

    要看英雄難不難,第一個就是要看英雄容不容易打傷害,越容易打出一套傷害的英雄,操作方面越簡單。比如說英雄妲己,一套技能能夠輕鬆打出,二技能和大招都是指向性的。英雄干將莫邪,技能全是非指向性,但是技能範圍廣,冷卻時間越短,相對來說,還是比較好命中,因而,傷害方面自然隨著技能的命中而提升。英雄百里守約,技能同樣是非指向性,但二技能並不好命中,並且作為射手來說,射程算是比較短的一位,大招通常也是又來逃跑,因而,百里守約輸出並不好打。從輸出方面看,百里守約比干將更難輸出一點。

    技能的連貫性看難度

    第二點看英雄技能的操作連貫性,簡單來說,英雄的連招是否難度很大。首先來看干將莫邪,英雄干將莫邪看似不需要連招的英雄,實際上干將莫邪還是一套連招技能,感覺上也不像連招,只是單純的手速快。另外,百里守約這個英雄來說,好像也沒什麼連招。因而,從技能的連貫性來說,兩個英雄沒有可比性。

    最後來談的就是英雄的團戰能力,英雄百里守約,團戰能力很弱,一般輸出就是憑藉二技能POKE輸出,超遠距離來打殘對面小脆皮,輸出環境雖然好,但是傷害不高。另外干將莫邪,干將莫邪的團戰能力比較強,輸出容易打,並且一技能有一定的保命能力。綜合來說,百里的團戰輸出更難打。

    因而,綜合以上三點,憶涵認為百里守約的英雄難度稍大一點,畢竟輸出英雄會不會玩,主要看會不會打輸出。當然,這只是憶涵的個人的單純看法,不知道各位玩家,你們怎麼看待呢?

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