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1 # 北途g說戲
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2 # 絕地司機
大家好 我是愛玩遊戲的手殘人士
今天給大家講解一下剛剛上線的S18賽季,本次的更新可以說是非常之多,包括野區野怪血量,小兵,大小龍,地形,都有一定的改動,此次更新後我們以前的打法也不在合適,要進行適當的改動來配合更新的版本,好了話不多說我們來一起看一看S18賽季有哪些地方改動值得我們學習的。
首先是對抗路的小兵由以前的回覆遠端小兵變成了現在的經驗小兵,一直小兵可以提供65的經驗值,對抗路的玩家們可以更快的升到四級,一個小小的改動可以加快整個遊戲的節奏,一條主宰先鋒的經驗都比不過這一隻經驗兵,所以打野爸爸們這個賽季應該多加考慮幫助對抗路,不要在老幫射手了,這其中的利弊可以自己想一下
接著是中立野怪中間的河蟹,其實河蟹能提供的經驗並不少,但是像上個賽季好像除了中下以外會抽出多餘的時間來打它外,好像打野都不喜歡這個生物,其實並不是不喜歡,大多數玩家還是覺得河蟹的血太厚了,打一個河蟹,可以刷兩波野怪,所以就沒有人願意打了,但是新賽季不同,新賽季的河蟹, 此次改動河蟹的血量直接降低一半,還同時增加了經驗,所以接下來的排位賽可以看見打野們會愛上刷河蟹。
先知主宰,重新整理時間由原來的五分鐘變成兩分鐘,主宰的改動可以說是極快的推動了遊戲節奏,同時新賽季打野這個位置顯得尤為的重要,一個好的打野會控龍游戲已經基本上贏了一半,血量也由原來是22000變成了現在的12500,基礎攻擊由原來的360變成了現在的200,助力打野們刷弄更快,打野單挑主宰也成了更容易的事情,除開打野其他位置偷龍也更加不容易被發現。
暴君,相對前半本次賽季的暴君擊殺獲得經驗進行了大幅度的削弱,由原來的全隊獲得280點經驗和60金幣變成現在全隊獲得50點聖驗和70金幣,經驗是少了整整230點,還沒有一波兵線來得多,所以你更願意去花費時間擊殺暴君,還是選擇快速的清一波線呢?這裡我相信你已經不用選擇了
接著是打野玩家最關心的野區調整,野怪的重新整理時間由原來的70秒變成了現在的80秒,紅藍buff變成了90-100秒,根據遊戲時間變動,紅藍buff效果持續時間為70-80秒,別看這小小的十秒鐘,十秒鐘已經足以讓打野做更多的事情,把遊戲爭奪的目標由刷野發育可以調整為抓人,帶線,控制中立生物。
同時野怪的血量增加了一些,但同時收益金幣也增加的,這對於打野來說可謂是有利無害的,促使裝備成型更快,遊戲節奏會隨著打野的成型而加快
最後我們的風暴龍王,被動傷害由原來的百分之4改成了百分之5,並且對英雄意外的單位增強百分之20,一刀一個小野怪,兩刀一個紅buff這個賽季大家可以經常看到,好像對米萊迪的小機器人也不太友好的樣子,護盾由原來的百分之五十護盾改成現在脫戰後最大生命值的百分之三十,坦克英雄們拿到風暴龍王后,基本上是屬於死不掉的存在了。
打野,顧名思義,賽場上中立的生物都是應該去爭取的目標,在自家打野叫發育,在敵方野區打野叫限制敵方發育,能在兩者之間做到平衡,才是一個打野應有的意識和水平,那麼除了對野區完成統治之外,遠古生物的爭奪以及如何幫助線上取得優勢同樣是打野的必修課。
開局準備
反野,現在的版本已經很少見到有人一級反野了,除卻雲中君這種一級無解的英雄外,一般都會選擇自己家發育,但是90%的玩家都忘了,這個版本是特別的版本。
在這個拼發育的版本中,中路要搶線權,輔助要幫助中路搶線,因為這樣能解放法師去支援,而邊路正在為河道蟹爭搶而費盡心思,搶等級同樣是最優先的旋轉,那麼這樣一來,另一半野區將會成為空白區,這也為自己反野創造了便利的條件。
首先要看的是敵方的英雄,韓信李白玄策這種英雄百分百都是藍開,所以去紅區肯定不會遭遇他們,而像裴擒虎盤古這種沒有藍條又不依賴技能的英雄大機率是紅開,所以我們要看敵方的打野屬性而去選擇入侵他可能不在的野區,從而建立前期的優勢。
s18賽季野區資源提升,但是重新整理速度降低,也就意味著一個 野怪的收益比上個賽季高了很多,這也是打野能成為核心的原因所在,控制了敵方的野區,不止能降低敵方打野的發育,也減少了他們對我方線上的威脅。
常規思路
相較於敵方半個野區,河道之靈的經濟就顯得微薄了,如果一級反野成功,而中路河道之靈剛好重新整理在你這側,直接去先幫法師拿掉,否則敵方打野在發現野區丟野了之後,第一個想到的就是來中路拿河道之靈,這樣也對我方法師造成了威脅。(河道之靈1分鐘開始重新整理)
回到自家的野區就能順著刷,這裡有一點需要注意,如果自己反野被敵方發現,那麼在偷完野怪必須要回到我方對角的野區,也就是說你反的是藍,那麼就要直接回到我方藍區,因為敵方打野有意識的話會來對向反野止損,如果敵方成功,前期反野優勢就沒了,就成了和平發育,而自己回防叫上隊友,有機率打一波消耗甚至擊殺。
重新整理一波野之後,基本也快2分鐘了,這個期間暴君和先知主宰即將重新整理,蹲邊路沒有成功的話,優先選擇先知主宰,並告訴隊友去看視野。
為什麼是先知主宰而不是暴君呢?其實先知主宰雖然經濟不如暴君高,但是經驗更高,更加重要的是一波主宰先鋒能壓縮敵方線上的收益,因為一條主宰先鋒沒有一波兵線值錢的。
這就是前期打野的一些思路,前期拿到優勢,就要頻繁入侵野區,當然了,除了第一波,最好叫上隊友來幫忙,掌控敵方野區,就算是掐住了敵方打野的大動脈,幫助線上壓塔破塔,節奏就起來了。
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3 # 王者格嘰
當然了,除了打野玩家越來越少這個主要原因之外,其實也有相當一部分玩家是“不敢玩”打野,而不是“不會玩”打野,只是怕自己打不出節奏,被隊友埋怨!
那麼到底是哪裡出現了問題,導致打野很難玩呢?又有沒有什麼通用的,比較萬能的套路可以讓打野玩家學習之後重拾信心呢?下面格嘰就圍繞這兩個問題展開跟大家聊一聊!
打野難玩兩大的原因首先給大家分析一下打野在當下版本之所以難玩的兩大原因:
1、遊戲節奏加快導致發育與“帶節奏”無法平衡。
自從S17賽季更新之後,峽谷增加了先知主宰、小暴君的設定,整體遊戲節奏快了不少。導致很多打野平衡不好自身發育跟前期帶節奏之間的關係,容錯率大大降低。
如果打野玩家前期選擇多帶節奏,幫隊友抓人拿龍,將重心放在隊伍上,一旦隊友沒發揮好,很容易導致全員逆風;如果只顧著自身的發育,埋頭刷野,又容易導致己方隊友被抓崩,丟失關鍵的前期節奏……
2、野區經濟縮水,前期GANK成功率降低。
同時,由於射手所在的發育路得到了版本給予的一定經濟傾斜,射手發育週期大大縮短,前期經濟增長甚至比打野還快……
但打野的清野速度卻沒有得到提升,並且野區前期的經濟收益還減少了一些,所以導致打野到達四級之後與敵方線上英雄的經濟差縮水了,也就意味著,打野前期的GANK成功率將會大大降低。
簡單分析玩打野的兩處難點之後,格嘰將自己最近從遊戲對局中總結出來的“前期萬能套路”分享給大家。
前期萬能套路助你抓崩敵方射手在這幾局對局中,格嘰採用的套路都是四級前安穩發育,如果跟我一樣拿到蘭陵王、雲中君這兩個英雄的話,可以嘗試去反紅,只要進敵方紅區之後沒有發現人,直接反紅後回自己家藍區,然後順著刷下去,一般都能三buff開局,遇到人的話就算了,回去刷自己家野。
到達四級優先抓敵方射手,太猥瑣就抓中路法師,總有一個走位失誤的,再沒機會就拿小暴君,拿完繼續蹲敵方發育路射手。
不用去管對抗路,發個訊號讓隊友猥瑣就行。一旦發生對抗路玩家被圍毆或者越塔的情況,自己可以配合隊友直接越塔殺了敵方射手,或者敵方射手僅一人守塔時,也可以等兵線進塔之後直接越塔,畢竟不管是雲中君還是蘭陵王,前期的越塔能力都是極強的。
殺完射手之後磨一下防禦塔血量,推不了的話可以看看敵方野區的重新整理情況,有機會就收割一波,然後卡準敵方射手復活的時間,在其出二塔到為外塔的路上伏擊,如果敵方輔助沒有在的話,很大機率可以再次擊殺敵方射手,然後輕而易舉拆掉敵方發育路外塔。
當然了,很多時候開局敵方輔助是跟著射手,但沒關係,思路是一樣的,同樣是針對發育路打,先將自身的發育,以及其他路的GANK放在一邊,儘可能壓制敵方射手前期的發育,最好的結果就是做到像前面提到的例子,連續擊殺敵方射手兩次。
而完成上面這一波對敵方射手的針對之後,接下來重點就是敵方中路外塔了,同樣不要管其他事情,蹲著中路就行,同時讓己方射手安心發育……
總結這幾天格嘰玩打野都是按照這個萬能套路來,儘管自身戰績不好看,但當下版本就是這樣,誰能給射手創造出足夠的前期發育時間、空間,射手起來之後再反哺團隊,帶動整體優勢,只要射手稍微有些意識,中低端局基本都能贏。
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4 # 不良人遊戲
在王者遊戲裡面,打野的位置非常重要,可是也非常難玩,難玩不在於英雄的熟練程度和操作上面,而是在一個打野的思維路線,和意識,有時候,一個好的打野可以帶領整個隊伍的節奏和經濟實力,把對方一直牽制在自己的節奏中,有事打野也要有一定的心理承受能力,因為上中下三路有一路別壓制打不過,都會怪你打野不來幫忙,怪你不抓人,所以好的心態也是鑄就一個好打野的必要因素,至於有什麼好的套路,我只是發表個人觀點希望您能採納
1.當你打野的時候,不管藍開還是紅開,儘量讓輔助去騷擾對方打野,提前搶四級,當你到四級的時候,你就可以迅速幫助各路抓一波人,就算抓不著,你也可以迅速拿龍,提高隊友經濟2.只要對方英雄,壓線,在我方塔下就找機會配合隊友抓,他想走很難,因為他不壓線躲在自己塔下,這種情況你過去只會浪費時間
3.躲在對方必經之路上蹲草叢,因為有的時候你經濟上來了,有一定單殺能力以後,在一些脆皮英雄的必經之路上蹲草有很大機會單殺對方,讓他一直保持經濟大幅落後
4.剛才也說了一個好的打野一定要有意識,你不是要知道自己要幹什麼,你也要知道對方打野在幹什麼,只有這樣你才能去對方野區去清掉野怪,壓制對方打野經濟
5.這一條也是最重要的,找合適的機會拿龍,龍不止可以給我方英雄帶來經濟,還附帶很多buff效果,可以讓我方英雄在對線或是團戰中有很大幅度提高優勢,
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5 # 憨E
東皇太一擁有兩個很硬的控制技能,分別是二技能第三顆黑暗能量體的眩暈,以及大招的壓制效果。雖然他的二技能蓄力時間比較長,使得他的二技能很容易被躲過去,但是卻也造成了很強的壓制性。大招更是避無可避,被抓住之後只能硬生生承受他的技能。所以推薦東皇墨子加張良
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6 # 王者秀秀飛
基本沒有,為什麼呢!
第一,每個打野英雄的特性都不一樣,強弱期也不同,比如李白的慣用打法就無法套到韓信身上去,反過來一樣。
第二,每一場對局的情況也不相同,這也是競技遊戲的一種特色,你找不到完全一樣的對局情況。既然沒有相同的對局情況,也就無法套用模板了。
第三,如果說有套路的話,那唯一的套路就是根據對局情況的變化,及時改變你的出裝和打法,以及英雄的選擇。
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7 # 明天會更好BM
S18打野確實不太好打,最好開局讓輔助跟打野,讓打野迅速到達4級,前期跟發育路跟對抗路溝通不要壓兵線讓對方將兵線壓過來,這樣做兩路做好補兵,可以發育又可以給打野創造機會,gank成功率高些。如果gank不成功就趁勢蹭兵線,打野不蹭兵線又拿不到人頭,經濟真的是看不下去,有時候比輔助都低!我主玩對抗路和輔助,前期一般我都是讓對方將兵線壓過來,方便打野過來的時候對方靠近我方防禦塔這邊,看到打野來了先上去賣一波,讓對面覺得可以擊殺自己,順便壓低對面血線!成功率很高
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在王者榮耀中, 打野是一個很重要的位置,不過有很多玩家都不願意玩打野。下路二打一打不過對面賴打野,中單越塔被反殺又賴打野不來抓,其實打野也是很無奈的。不過為了上分沒辦法,必須要學會這個位置,不然出現補位缺少的是時候,就比較麻煩了。但是打野這個位置的套路和技巧,你真的瞭解嗎?
1、一級藍開
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不知道什麼時候開始,就好像規定了一級的時候下路必須要拿紅一樣,換做是英雄聯盟,一級你敢搶打野的紅,分分鐘掛機給你看!至於為什麼說要從藍開呢?因為打野前期紅BUFF的增益並不大,還不如藍來得實際,畢竟很多英雄在前期還是比較缺藍的,有藍的時候,就有一定的續航能力,不用浪費時間在回城上面。
2、一級搶紅
如果你不是藍開的話, 一級的時候直接在河道的草叢蹲著,等到38秒鐘的時候直接過去對面搶紅,不過這種套路只適合在低分段,因為射手都喜歡一級的時候拿紅來上線,打到40秒這個時間,輔助都會上線了,只剩下射手一個人,你只需要過去把紅BUFF懲戒完了就跑,千萬不要戀戰,這種套路哪怕在鑽石局成功率都能達到80%以上!
3、壓線就抓
很多玩家都不知道如何去GANK是正確的, 有時候對面都躲在塔裡面你還過去,這種就是典型的浪費時間,除非你能做到可以越塔強殺對面,否則你過去就是打醬油,抓不到人不說還蹭了隊友的金幣和經驗,最關鍵是的還浪費時間。壓線就抓就不同了, 對方沒有那麼快能撤回到塔裡面,只要在外面,就有擊殺的可能!
4、蹲草叢
這個套路是打野最常用的,因為你過去抓人的時候,敵方不可能都是壓線的,這時候就需要蹲一下草叢了。如果可以的話,還可以叫隊友去賣一下,等到敵方出來的時候就是擊殺他的最佳時機!
5、學會分析對面打野的位置
這個技巧說難不難,說容易也不容易,如果不是一個老打野,都很難做到這一點。其實學會分析打野的位置非常重要,知道了對方在從哪裡清野,然後自己就可以入侵他的野區,把他的野怪清掉,提升自己的發育,因為有時候自家的野區經濟往往不夠。
6、錯開位置
有些玩家可能不太瞭解這個錯開位置是什麼意思,它的意思是說和對面的打野位置錯開,雙方不碰面的發育,因為很多打野英雄的前期比較劣勢,要是在前期就跟對面對拼幾波,還被擊殺了的話,就非常影響自己的發育了,錯開位置這些問題都可以避免!
7、找到合適時機拿龍
什麼是合適的時機呢?比方說大龍在上路,而對面打野這時候出現在下路,並且其他的敵方英雄都在線上,這就是最合適的時機,打野不單是要抓人,拿龍也是很重要的,可以幫助隊友站立起來優勢。不過有一點,有些英雄前期是沒辦法單挑大龍的哦,要掂量以下自身的裝備
最重要是遊戲是隨機應變的,但是萬變不離其宗,經濟壓制,技術支援。隊友配合。永遠都是最關鍵的