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  • 1 # 老闆就是霸氣

    這個問題我也回答不清楚,畢竟荒野亂鬥這款遊戲我也沒有玩過,裡面的什麼配置我也不知道,但是要是按照正常的情況來看的話,我估計應該是王者榮耀比較好一點,畢竟王者榮耀已經出來這麼長時間了,從s一到現在的s14,這都經歷了。三四年了所以既然王者榮耀能在手遊的這片天地下面打出來這麼一塊兒根基,我估計它是有一定的道理的。

  • 2 # 朱安安

    荒野亂鬥已經做到了非常的極簡,是個小而美的遊戲,有吃雞模式,也做了大量極簡,而王者榮耀專注打幾十分鐘,非常耗時,荒野亂鬥是休閒的,而王者榮耀是競技類

  • 3 # 娛樂作者小妖

    其實這個問題真的很難回答,但是我個人覺得王者榮耀已經上線了3年的時間了,在這三年可以說已經打下了比較堅實的基礎,我不否認有後來居上的這種說法,但是我還是覺得在社會中,還有人們的心中一直都會有一種先入為主的感覺,可以說先上線可以取得一定的基礎。

    另一種說法就是大部分的人在王者榮耀中投入的比較多,可以說是一種不捨得,好不容易辛辛苦苦玩出來的賬號,想要他放棄這個遊戲去玩另一種是比較難的,再說了在王者中購買的面板也是一種變相的資本,把遊戲玩家比作一個市場,這兩款遊戲就是兩個不同的公司,一個上市的比較早,資金穩定,現在這個市場中佔有很大的位置,另一個新興產業,會有些吃力。

  • 4 # 魔王鴿鴿

    荒野亂鬥我不太熟悉單是說到王者榮耀可以說是耳熟能詳了。現在家家戶戶老老小小都在玩這款遊戲。

    王者榮耀已經火了三年了現在的基礎打的非常好人氣非常足,雖然天美十分坑錢不氪金根本沒有好運氣玩下去但是王者榮耀還是有非常的玩家願意往裡面投錢,人氣可以說是非常高。

    荒野亂鬥是芬蘭的一家公司在17年發現的遊戲。荒野亂鬥能在2天衝到美國app store可以說明它有多麼牛。也是很值得期待的。

  • 5 # 芊宇影視解說

    Supercell(超級細胞)公司是來自芬蘭的一家遊戲公司,旗下知名遊戲代表有部落衝突,部落衝突–皇室戰爭,荒野亂鬥,這幾款遊戲特色都是帶重娛樂輕競技的色彩,畫風也比較卡通化,相比於王者榮耀而言,競技色彩沒有後者那麼濃重,主打娛樂的,而王者榮耀相對而言競技色彩比較濃重,對玩家素質,心態和操作意識等都有一定的要求,這也是這款遊戲跟王者榮耀的本質區別,當然,如果大家不注重輸贏的話,這幾款遊戲都很適合大家的呢,以上是本人觀點,希望對你有幫助,謝謝!

  • 6 # 俊傑5244

    《荒野行動》,英文名:Brawl Stars 芬蘭遊戲公司Supercell於2017年發行的一款競技策略遊戲。

    遊戲為多人實時對戰類電子競技遊戲,有多重遊戲模式,多種遊戲角色可供玩家選擇,遊戲中有3v3寶石爭奪戰,隊友齊心合力爭奪寶石並堅持到最後;SHOW DOWN 單人模式,像吃雞模式,要擊敗九名對手,成為最後勝利者,後又增加雙人匹配模式。遊戲以美式畫風為主。

    王者榮耀,多人策略實時對戰遊戲,其中又包含單人solo,雙人匹配,五人開黑,吃雞等模式,遊戲內有一百多位角色,技能,屬性各不相同,角色美工偏中式,整體內容於LOL相似。

    荒野行動至今沒有登入中國的主要原因還是在於騰訊,因為騰訊太知道客戶想要什麼遊戲了,且擁有大量的客戶基數,所以如果拿一個與騰訊相符的遊戲與騰訊抗衡,要麼被騰訊擠壓,要麼騰訊搞出一個類似的遊戲出來,所以我感覺這是為什麼荒野行動不進入中國的主要因素;其次從畫風,內容上上也無法與王者榮耀匹配,對後者產生不了太大威脅;最後王者榮耀已經經營幾年多,廣大玩家在裡面付出了大量的心血和金錢,玩家不會更換另一個類似的遊戲,除非還有比這個個遊戲更加新穎的。

  • 7 # 指尖上的王者

    大家好我是指尖,國內手遊市場已經平穩了好久了,王者榮耀和平精英並稱兩大巨頭,而他們的共同點就是全都是騰訊旗下,可見騰訊已經獨霸中國手遊市場,且毫無對手。

    至今為止恐怕再也沒有人敢小瞧手遊所帶來的收益,19年全年,ios及googleplay的手遊市場收益高達617億美元,而且這個趨勢是逐年上漲,也難怪各大遊戲廠商把重心都放在了手游上,而不是端遊。

    而作為"新秀"的《荒野亂鬥》,在19年的海外市場就取得了非常傲人的成績,多個商店排名第一的下載量,足以見得這個遊戲的潛力有多高,另外該遊戲在6.9日登陸國服,目前預約評分高達9分,絕大多數玩家都給到了滿分,期待值滿分。

    那麼荒野亂鬥海外表現這麼出色,到達國內市場會衝擊到國服遊戲嗎?我想沒玩過的玩家還是對王者、和平抱有很大的信心,指尖不敢說荒野亂鬥會取代他們的位置,但是至少會對他們造成一定的衝擊。

    有句話說得好,擊敗你的不一定是你的同行,可能是你所未知的,荒野亂鬥既不屬於moba遊戲,也不是生存+射擊遊戲,它的遊戲模式涵蓋了很多種時下最流行的ip,因此市面上沒有與之相比的遊戲模式,如果王者榮耀和和平精英沒把它當成對手,那就是決策上的失誤,或許真的會栽跟頭。

    那麼荒野亂鬥到底好玩在哪?真的能有這麼大的影響力嗎?

    遊戲的好玩與否從來不是別人說的,指尖曾在聽說過這個遊戲之後下載了加速器去翻牆玩外服,即便因網路波動造成的卡頓,還是能玩的很開心,在這個遊戲裡,可能你沒有充錢,但是這絲毫不影響你把它玩好,說白了,充錢不一定能變強,真正變強的是你個人的技術。

    這就是supercell的遊戲,部落衝突、皇室戰爭都是如此,輕氪金,重娛樂,甚至你都不會把遊戲勝負太過在意,這就是荒野亂斗的魅力所在,玩的好不好,開心最重要。

    另外這個遊戲的好處還有耐玩,因為模式不單一,總有你喜歡的模式,而每種模式都是進階你的一個方式,不像王者,你喜歡玩大亂鬥,但必須強迫自己去打排位,荒野亂鬥裡,你喜歡的模式都能讓你上分。

    這個遊戲降臨國服,不會成為一個籍籍無名的遊戲,雖然還是騰訊代理,但是也不妨礙他能夠劍指王者,任何行業的發展都需要革新,荒野亂鬥就是革新者,與其說荒野亂鬥,不如說supercell,它的每款遊戲都不同於市面上流行的遊戲,他們總能創新,總是能抓住玩家的心,作為一個精品遊戲公司,荒野亂鬥作為他們的第五款遊戲,6.9日將正式來到國服挑戰王者,你覺得它會成功嗎?

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