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  • 1 # 第三行業

    古韻新裝是一個方向。多挖一歷史人物,故事,傳說,以現在人的想法,興趣點出發搭配。看《吒之魔童降世》前段時間有多火爆就可以看出一些端倪。

  • 2 # 美女辣圖桌布

    首先動漫產業在日本是被簡稱為ACG的,即動漫 漫畫 遊戲,我想從這三個角度來看比較好。

    中國自主製作的動漫主要是在b站 愛奇藝這樣的線上平臺釋出的,除此之外就是電視了,由於受眾的差異,影片app上的大多是以中學生為收看群體的作品,據我所知,這類作品大都在模仿10年前後的日漫風格,而且無論是表現方式還是畫風,都與其不分伯仲,可以從表徵上來看還是非常不錯的。但不知是否是我涉獵太少的緣故,大多數作品與日漫相比都缺乏一個主題,這裡的日漫指的是攻殼機動隊 EVA 這類,或者是一個極為完整有序的世界觀,這裡我是在和魔法禁書目錄 fate系列相比。

    我想對於一個高呼文化的國家,其一切文化作品——包括動漫——都應當有一定的主題,有社會意義,能夠影射現實,針砭時弊,這是現在的動漫所缺乏的。

    接著是漫畫。國內的漫畫可以說近年來一直都在蓬勃發展,線上有有妖氣,線下有斗羅大陸這一類網文改編來的動漫,可以說都是非常有特色,儘管畫風與我們熟悉的日漫有很大區別,但至少也有了我們中國的特色了,尤其是在古風這一部分的創作,很好地避開了與日本和風的雷同。

    但作為動漫的根基,中國的漫畫也存在著同樣的問題,即缺乏主題。目前據答主所知,曾獲第十一屆日本國際漫畫獎銅獎的作者BigN的作品 森林深處 倒是很有社會意義,但我認為作者借鑑了攻殼機動隊中的內容也是原因之一。

    最後是遊戲。雖瞭解不多,目前國內的遊戲在自主ip上很有看點,比如影之刃2 崩壞3 都是國內自創的遊戲,但想要創造出Fgo這樣的巨型ip,我想還得很長一段時間,至少要得動漫和漫畫有一定的發展後,才有可能。

  • 3 # 每天動漫重版出來

    兩個方面,第一齣精品。一人之下,靈劍山,雖然是2D動畫,但是製作精良,也受到國內粉絲的喜愛。第二,題材廣泛些,不要總是玄幻之類的,武俠的,校園,美少女,熱血,行業揭秘,擬人化的作品會更符合青少年興趣消費要求。

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