被動技能和一技能沒有什麼變化,還是之前的樣子。被動依然是穿透、一技能也是召喚法陣進行範圍攻擊。此次的調整主要是針對二三技能。
之前的二技能是增加一個持續存在的護盾,護盾存在期間會提升自身的法攻和移速。而改版後的二技能取消了攻擊和移速的加成,改成了釋放時造成範圍傷害並且清空命中敵人的裝備攻擊力,二技能結束後自身會有一個薄的護盾存在。
之前的三技能是向指定方向釋放55支短劍造成非常高的傷害。改版後的技能很類似,只不過取消數量,而變成5s內釋放短劍,且期間可以使用其他技能。
這樣的改動肯定是在數量上增加了,命中密度增強了,也就是說命中率提升了,但是傷害也是相應的降低了。而且對於嬴政來說在大招釋放期間可以有更多的選擇性,配合二技能還可以增強自己在釋放大招時的生存能力。總的來說嬴政大招的修改是增強了。
說實話,嬴政這次的改變,小編覺得是削弱了前期。因為取消二技能的攻擊和移速加成,使得嬴政在前期的支援能力下降,而且前期也不再是強勢了,變得偏後期了。在這個快節奏的對戰環境中,偏後期是不太好的現象。雖然二技能能夠清空命中者的裝備攻擊加成,但是變得被動了,而不像之前那樣主動效果好。中後期的嬴政會迎來一波強勢期,傷害起來後,藉助大招可以更好的輔助打團。
被動技能和一技能沒有什麼變化,還是之前的樣子。被動依然是穿透、一技能也是召喚法陣進行範圍攻擊。此次的調整主要是針對二三技能。
二技能之前的二技能是增加一個持續存在的護盾,護盾存在期間會提升自身的法攻和移速。而改版後的二技能取消了攻擊和移速的加成,改成了釋放時造成範圍傷害並且清空命中敵人的裝備攻擊力,二技能結束後自身會有一個薄的護盾存在。
三技能之前的三技能是向指定方向釋放55支短劍造成非常高的傷害。改版後的技能很類似,只不過取消數量,而變成5s內釋放短劍,且期間可以使用其他技能。
這樣的改動肯定是在數量上增加了,命中密度增強了,也就是說命中率提升了,但是傷害也是相應的降低了。而且對於嬴政來說在大招釋放期間可以有更多的選擇性,配合二技能還可以增強自己在釋放大招時的生存能力。總的來說嬴政大招的修改是增強了。
說實話,嬴政這次的改變,小編覺得是削弱了前期。因為取消二技能的攻擊和移速加成,使得嬴政在前期的支援能力下降,而且前期也不再是強勢了,變得偏後期了。在這個快節奏的對戰環境中,偏後期是不太好的現象。雖然二技能能夠清空命中者的裝備攻擊加成,但是變得被動了,而不像之前那樣主動效果好。中後期的嬴政會迎來一波強勢期,傷害起來後,藉助大招可以更好的輔助打團。