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  • 1 # 指尖上的王者

    從圖中的引數對比可以發現,體驗服第一次的調整是成吉思汗在草叢中增加對野怪傷害50%,但是到了正式服就被削弱成了30%。

    為了測試他的打野強度,指尖特意去跟其他刺客對比了一下。

    測試目標:裴擒虎、韓信、成吉思汗

    資料情況:一把小野刀,30秒野怪自然出生開打,紅buff開,使用兩次懲擊。

    額外說明:韓信帶的是奪萃鷹眼禍源,而成吉思汗帶的是無雙,這樣韓信先天佔據一些優勢。

    裴擒虎清掉第一波野怪時間為:1分40秒。

    韓信清掉第一波野的時間為:1分38秒。

    成吉思汗清掉第一波野的時間為:1分44秒。

    以上資料並非極限,都有一定的提升,但是從資料上來看,成吉思汗的清野速度跟主流打野英雄相差無幾,這也意味著他的打野速度和效率已經跟其他刺客持平了,加上自身存在的優勢,成為高階局讓人懼怕的二哈也只是一個適應時期而已。

    *注意事項*

    本次成吉思汗增加打野傷害的提升是指自身在草叢中的傷害,因為不是所有的野怪都能在草叢中清理,所以無法在草叢中打的野怪會變相拖慢節奏,跟其他刺客相差的幾秒就是藍區下方的兩個蜥蜴。

    所以這也衍生出了一個問題,那就是打小龍的時候需要引到草叢附近才能更快的清理,這就增加了暴君脫戰的風險,以及先手打龍的隊友不拉暴君帶來的負增益效果。

    而主宰並沒有草叢可蹲,因此成吉思汗在控龍這方面遠不及傳統的刺客。

    1.補足陣容不足

    陣容中有射手,那麼上高地會更加容易,拆塔更快,因此在當下版本基本上局局都有射手的存在,這離不開官方的調整。

    然而射手走邊路的弱點很明顯,那就是身板脆,一旦被強殺很難有反制的能力,另外有些戰士守塔能力超強,射手前期不能推塔,那麼就失去了前期的存在價值,因為前期本就羸弱,還不能做一些有意義的事情,換成戰士或許更合適。

    因此在某些陣容當中,射手邊路打不開優勢,所以放兩個戰士邊路更加適合團隊的需求,這個時候打野是射手,上高地也沒有太大的壓力。

    而後期帶線方面也更加有優勢,刺客帶線容易炸,射手帶線隨便死,只有戰士具備帶線的能力,所以對後期的僵持局來說,雙戰士效果最好。

    2.視野能力難以被針對

    成吉思汗的12技能都具備視野的能力,這樣在想要前往的目的地丟一個技能過去,就能有效的防止被蹲伏,增加生存能力的同時,還能給隊友視野。

    改版後的成吉思汗2技能有4個陷阱,這樣就能在雙buff及隊友附近的草叢放置陷阱,給到全隊的生存保障。

    而成吉思汗雖然前期清野不是很快,但是到了4級後就有了質的飛越,並不比其他的英雄打的慢,甚至更快,因此射手打野的節奏會更快,野區發育加上蹭線上的經濟,成吉思汗一旦經濟領先,那麼坦克也扛不住幾箭。

    3.技能機制問題,可以頻繁的觸發被動

    成吉思汗的技能機制就把他固定在了野區,草叢中對野怪附加傷害、1技能印記後額外的傷害、進草後觸發雙箭及加速效果,所以這個英雄如果走邊路,將沒有任何優勢。

    新機制解讀

    本次更新增加的內容是成吉思汗在草叢中可以對野怪造成額外的傷害30%,這個傷害不僅是普攻可以增加,2技能的陷阱,大招的直接傷害,包括三次被動觸發的傷害都有提升,但是遺憾的是懲擊無法享受加成。

    出裝和銘文解析

    成吉思汗自身沒有續航的能力,而他的出裝格子十分珍貴,所以建議在銘文中加入續航的屬性,而成吉思汗雖然被動傷害很高,但是他的直接傷害更高,大招附帶法球效果且可以暴擊,因此我們以暴擊玩法來玩這個英雄。

    銘文建議:奪萃、鷹眼、無雙

    無雙在後期輸出十分爆炸,如果沒有無雙,你會發現打坦克真的打不動,他的裝備加上銘文後期高達62%暴擊率,無雙銘文可以發揮很大作用。

    裝備建議:打野刀、攻速鞋、無盡戰刃、宗師之力、破曉、名刀

    之所以先做無盡,是因為它有高額的物理傷害,可以在鞋子之後先出充能全套,暴擊率高了,才能發揮無雙的作用。

    現在的成吉思汗還沒有被太多人使用,所以現在去練習是最佳時機,高階局必將崛起,如果你喜歡這個英雄,上個小王者還是比較輕鬆的。

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