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1 # 不萌不遊戲
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2 # 會閃萌少
舉個例子,王者榮耀狼狗(成吉思汗)打爆發傷害,沒有位移,沒有百分比傷害,線上基礎傷害低,壓制能力很弱。
昨天玩法師,我被技能濺一下,差點離開人世,我不禁懷疑究竟是我是法師呢還是她是法師呢?
孫尚香自身畢竟是脆皮害怕控制所以淨化也流行起來。一技能賦予了大小姐高機動性,同時也附帶高額傷害加成,這就考驗玩家對傷害的把控了,被gank是直接翻滾離場還是翻滾找位置準備反打,這個選擇很重要。二技能從最大生命百分比灼傷改為物穿之後,大小姐就站穩了射手前三的位置。二技能命中之後就沒有坦克了,傷害接近真傷。本來用來賣萌的大招經過強化之後才真正意義上是個遠端收割技能。這樣孫尚香就沒有明顯短板並且優勢明顯,當然強度高咯。
不過話說到這裡了,我感覺孫尚香就是一個你自己玩不覺得超標甚至覺得有點弱,但是孫尚香在你對面你可能就覺得她超標了的一個英雄!
最後祝願看到我回答的朋友們都上王者!!
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3 # 使用者9890686342728
孫尚香這個射手其實強度不是很高。他沒有像后羿和魯班七號那樣的強力輸出,況且上一次更新中把孫尚香的以技能傷害降低了許多,雖然等級一樣,到了最後傷害和之前差不太多,但是前期傷害略有差別,雖說是這樣的。也不耽誤他的崛起,主要在於二技能破甲,這才是技能的關鍵,有些人只會翻滾一技能翻滾一技能。其實孫尚香二技能先出手。然後再接一技能的強化普攻。才是傷害輸出最大化。唯一的改動好處就是在於三技能可以看到傷害的彈道。這分明是一個史詩級加強對於新手和老手。都是非常有用的。有效的計算敵方殘血技能是放在哪兒能收到對方人頭,是一個很人性化的修改。其實就是一技能的。邊緣傷害。更能計算的清楚。對於孫尚香的本命玩家來說,無疑是史詩級加強。大夥兒也可以藉著這次修改多練練孫尚香,也許后羿和魯班就不是他的對手了。畢竟後期孫尚香一槍挑五千都有可能,打脆皮一槍好幾個。推薦出裝一破甲和輸出為第一。比如說無盡擔任配一把暗影戰斧加上破軍。其他可以因個人而已。
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4 # 王者大隊委
這幾天王者榮耀體驗服進行了一波大更新,讓人不得不懷疑是不是s19賽季快要到了,先在體驗服測試一下改動強度。
體驗服更新首先就是血條最佳化,蓄力條跟施法條特效區分,以及被一隻詬病的魔女斗篷的特效等等,都是對一些玩家的基礎感受進行了一波更新
並且現在野怪的血量可以直觀的看到了,懲戒的傷害也能看到了,搶buff的情況會大大下降,而在龍坑的搶奪上可能會更加激烈,雙方懲戒拿龍將會對血量更加清楚
作業系統最佳化此次更新的另一大亮點就是作業系統最佳化,一些英雄的操作難度被降低,比如孫尚香
孫尚香的一技能是一個強化普攻的技能,但是強化普攻經常不知道到底強化到哪裡,實際輸出範圍並不清楚,這對於新手玩家不太友好,因為很難掌控跟對手的距離,在對線期消耗的時候一技能的輸出範圍並不清晰。而更新之後孫尚香的輸出範圍會有很明顯的提示,對於孫尚香輸出距離的把控會有非常明顯的作用
大招也進行了最佳化,可以很明顯的看到大招釋放之後的輸出範圍,更加有利於孫尚香的收割。
總的來說個人認為對於孫尚香是一個不小的加強,特別是一技能的距離顯示,可以讓孫尚香在面對長手射手的時候把控好距離,在耗血打輸出上會非常有優勢
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5 # 問答頻道
大家好,這裡是王者驛站。近期王者榮耀體驗服的新版本改動引起了玩家們的注意,此次改動是否會讓部分英雄打破“遊戲平衡”?目前部分玩家們的焦點在於:“孫尚香會不會成為新版本的黑馬,是否會因此超標” !正所謂,一代版本一代神,我們一起來了解一下吧:
增強一技能的強化普攻子彈範圍,可以更好的命中目標。我們都知道大小姐的一技能是一段小位移,位移後會強化普攻傷害,但是往往一般玩家控制不好位移的範圍大小,想打足強化普攻就得位移靠前,但是過於靠前容易被敵人秒。位移靠後打不足傷害,有了這樣的提示,玩家們的精準度再也不用擔心了。
此外二技能新增破甲提示,也就是當二技能技能命中敵人時就會出現標記,這決定了大小姐是否會繼續跟進普攻增加破甲傷害。最後就是大招的技能釋放提前預示範圍,這下大招的使用不會空了,命中率大幅度提高。
而在此次的版本更新中局內還增加了超高視野,這對射手玩家來說絕對是個好訊息,高視野可以看到其野區的盲區,當敵人繞後或者偷襲時你都能夠透過高視角看到,大大提高了自身生存環境。當生存環境提高了,也就可以輸出最大化了。
綜上所述此次版本的改動,受益最大的確實是大小姐,不過大家也不用擔心她超標問題,因為此次改動並沒有對大小姐的傷害進行調整,只是最佳化大小姐的使用,對於一些熟悉大小姐的玩家來說真的不算什麼,不過視野的增加確實一個不錯的改動,下賽季孫尚香的熱度可能會連帶提高不少,但是強度不會超標。對此你怎麼看?
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6 # 遊咖yk
最近測試服的改動可謂是調動著萬千玩家的心。其中就有玩家提出一點憂慮:孫尚香改動上線之後,將成為新版本黑馬!對此我們就來專門的解讀一下這個讓玩家朋友擔心的內容!
操控最佳化在3月13日體驗服進行了一波更新,而且跟新的內容還挺龐大!其中有一項就是部分英雄的操控最佳化!具體內容就是針對部分英雄的技能指示器進行了最佳化處理!其中典型的就是孫尚香這個英雄!
一.增加了孫尚香1技能強化普攻後的子彈範圍的展示,我們都知道,孫尚香的一技能翻滾後可以強化下一次普工!這樣展示後就可以更直觀的看到使用技能後強化攻擊的範圍,讓操縱者更好的使用這次強化攻擊!讓玩家不至於空搶。
二.2技能破甲效果提示。在血條側增加了2技能命中目標時的穿甲提示。有了這個提示就可以讓操控者更直觀的知道2技能釋放命中地方,從而決定釋放釋放一技能來進行傷害跟進!
三.展示3技能大招的子彈彈道和技能二段效果的範圍展示!技能指示器的顯示效果可以讓操控者更加直觀的看到大招的全部範圍。這樣就可以讓玩家空技能的機率降低!甚至可以預判使用大招。
綜上所述,技能指示器的最佳化讓孫尚香的操作難度降低了部分!但是個人感覺這也僅僅是一部分。王者榮耀這種遊戲講究的還是意識、操作能力、以及對遊戲和英雄的理解能力。換而言之是個人的能力。技能指示器的最佳化只不過讓玩家更加直接、精確的瞭解英雄和使用英雄。
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7 # 菜鳥水檸
這次對於局內技能展示的修改包括4位英雄(後續還會有),分別是孫尚香、蒙犽、韓信和橘右京。
孫尚香孫尚香這個英雄除了被動技能之外,都進行了修改。其中一技能翻滾後會顯示攻擊範圍、二技能命中後會有小短劍來提示減敵方防禦、三技能在技能尾端增加了範圍展示。
孫尚香的一技能翻滾後會強化下一次普攻,不僅傷害提升,攻擊距離也會增加,但是具體的距離並不明確,導致很多時候空普攻。而大招的技能釋放後尾端會發生範圍的爆炸,但是具體的爆炸範圍也不清楚,有時候判斷不好位置而出現空技能的情況。而範圍的增加無疑就是增強了一技能強化的普攻以及大招的命中率,使得孫尚香可以更好的調整自己的輸出位置,從而在最安全的位置打出最大化的輸出。總的來說,孫尚香攻擊目標時的容錯率降低了,變得簡單了一些。
蒙犽蒙犽作為一個新英雄,在這次修改中也是佔了一個名額。其二技能在釋放時會顯示反彈路徑。
蒙犽的二技能在使用時是可以反彈子彈的,但是在近處碰到牆體的時候,其反彈路徑並不清楚,很多時候都需要一點運氣。而這次的反彈路徑的增加,讓蒙犽在近距離釋放二技能反彈時更加的簡單明瞭,也是一定程度上降低了蒙犽二技能的操作難度。
韓信、橘右京這兩個英雄在這次調整中都是調整了他們的一個共同點,那就是韓信二技能、橘右京一技能都增加突進反向的提示。
韓信的二技能和橘右京的一技能都是反向位移,其技能顯示的方向和實際的位移方向是相反的,這樣對於不少新的玩家來說就會容易出現錯誤,這樣的提示的增加就會使得這樣的技能可以更正確的使用,降低了新手的入手難度。
其實這些技能攻擊效果的增加,都是讓英雄的操作變得更明確了,算不上是超標。對於新手玩家來說,入手難度降低了很多,而對於相應英雄的資深玩家來說是錦上添花了。這就像是現在車上的360度全景影像系統一樣,對於新手來說非常的方便,而對於老司機而言,增加後更方便了。但是這樣也有一個不良後果,就是讓很多新手操作沒有全景影像的車,他們就會有些手足無措了。遊戲中也是如此,時間久了玩家就會產生依賴,而缺乏對於英雄本身的深入瞭解,更傾向於傻瓜操作了。
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昨天,王者榮耀官方對體驗服進行了調整,其中對技能最佳化引起了玩家的注意,特別是對孫尚香這名英雄的調整,更是引起了廣泛的關注,畢竟這是一名射手英雄,而射手在所有版本中都比較強勢,大家都害怕調整之後他會更超標。
目前來看,玩家的這種擔心是非常有必要的,因為有玩家測試以後發現,孫尚香變得簡單了不少,在一技能翻滾之後,會顯示普攻鎖敵範圍,不看不知道,一看嚇一跳,原來孫尚香強化普攻後居然有這麼遠的射程,之前有些小夥伴不會使用孫尚香,實際上就是因為掌握不好與敵人之間的距離,導致直接翻滾到敵人身邊,被瞬間秒殺,有了這個提示之後,就可以保持一定的安全距離。
另外,孫尚香的三技能也顯示了濺射範圍,這也能讓玩家有著一個良好的預判,再加上整體視野的提升,使得這名英雄的使用難度大幅度降低,下限得到了非常大的提升,之前能夠熟練使用孫尚香的英雄,現在會更上一層樓,而即使之前不會使用這名英雄的玩家,也能夠輕鬆上手,不得不說,在沒動數值的情況之下,孫尚香的強度還真的是一次質的飛躍。
從本次官方對遊戲的調整上面來看,官方就是想將遊戲做得更簡單一些,畢竟現在技術不強的玩家越來越多,這樣可以讓他們輕鬆駕馭各種英雄,保證了他們的遊戲體驗,同時,對遊戲的口碑也會更加有力,不過我認為,有些英雄就應該保持現有的特色,如果每個技能都能夠無腦釋放,必然會不太平衡,我認為,本次對孫尚香的改動就有些超標,本身她的爆發傷害就比較高,如此調整,就變得和其他強勢射手沒什麼兩樣了,小夥伴們,你們認為呢?