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1 # 指尖上的王者
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2 # 青夢遊戲
阿珂,蘭陵王,猴子。典韋。首先說一下,
第一,典韋,毫無疑問典韋爆發很高,但是容易被控制,而且典韋是靠二技能打傷害的,我們經常在打野的時候被藍buff打斷二技能,這實在是個bug啊,這要是在打團的時候被打斷基本沒有什麼輸出了 ,所以說高階局的話,都會控典韋。但是典韋在低端局經常可以1打4.1打5.第二,說蘭陵王,當遊戲到後期的時候對面法師有輝月,有閃現,射手有輔助,有閃現,基本切誰都是很難的。但是低端局是對面的噩夢。每個人都害怕頭上有標記。第三,猴子,打團後期猴子是一個很脆的英雄,被控一下很難打。一技能如果不能用好,那就非常難打。只要能躲猴子的一棒,猴子一定葬身火海。第四,阿珂,阿珂高階局很難打,我們知道,阿珂都是需要打背後暴擊的,如果暴擊傷害打不了,那就沒什麼傷害,而進場沒暴擊那就只有等死了。沒有位移技能讓自己出來。
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3 # 王者不農藥
后羿
后羿傷害雖高但是到了高階局容易被針對導致發育不起來,或者團戰剛進團就被秒沒有任何輸出環境,
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4 # 夏日夏日
根據您的提問。我可以理解為後期強勢的英雄。
後期強勢的英雄就是典韋、猴子等這類高爆發的英雄。
雖然猴子典韋也出現在KPL賽場上。但那是頂尖的高階比賽。都有超強的意識跟操作。
但是在(王者20星以上的局俗稱高階局)上這些後期強勢英雄基本就難立足了。為什麼這麼說。發育緩慢!節奏緩慢。猴子必須出了無盡之後透過暴擊才能打出高效率輸出。典韋也是需要出反甲黑切才能。而且被侵入野區的機會太大了。對手但凡會一點的上單輔助帶著強勢打野來反野。那基本這局就要被控制的死死的。毫無反抗餘地!
我上面所說的都是打野型別的。
還有很多的英雄也是比如妲己。安其拉。這些慢節奏的英雄高階局很少看到。清兵不如別人。支援慢。發育也慢。當然最重要還是要看操作的人的實力如何。並沒有詆譭的意思。可事實確實如此!
最後總結:其實現在這麼快的打團節奏以及侵入節奏。很多英雄前期是吃不消這樣來搞事情的。所以前期你還沒有發育起來。基本都就被KO了。高階局都是非常快的節奏。低端局這些是神。但高階局這些就不會是了!
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5 # 小熹子的遊戲廳
個人覺得魯班,后羿,猴子,阿軻,成吉思汗,程咬金,基本都沒啥位移,很容易被抓,猴子有位移,但是打野入侵能力不強,容易被反抓。還有蘭陵王,一拿出來,別人就會找個能看視野的射手
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6 # 大橘為重吖
大家好,我是大雄和他的叮噹貓
就目前來說,有幾個英雄看似很厲害但在kpl很少見的
第一個:黃忠,路人局的黃忠大炮一架,憑藉著超高的傷害和超遠的攻擊距離獨當一面,後期傷害起來的情況下,坦克都要避開走,但他的發育週期偏長,不像馬克公孫離,末世一出就有不俗的傷害,位移缺乏,比賽中打團的時候職業選手抓C位意識很強,這樣的射手很難在團戰中生存下來,更別提打輸出了
第二個阿軻和猴子,路人局的阿軻,憑藉著超高的爆發和大招機制,對面一人祭天,全隊團滅,而猴子有著超高爆發,兩棒秒脆皮的恐怖輸出,他們看似很強,但都因為發育週期長,前期傷害弱,遇到對面裴擒虎前期強勢的打野來反野時反制能力極弱,往往會丟掉野區
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7 # 熱風巔峰賽
哈嘍,大家好!我是林擇,我來分析一下。
在真正的高階局裡。難以上場的話,肯定要看榮耀戰力。榮耀戰力代表著你英雄。熱門程度怎麼樣?是否能上高階?
第一。我認為是程咬金。程咬金只有帶線的能力,沒有控制。對面不可能放縱讓你帶線。在高階局的話。隊友之間都會相互溝通。針對程咬金。例如幾人一塊去抓。把程咬金這個英雄。除非是大優勢。才能吸引火力。而在高階局。你很難拉開經濟差,如果是劣勢局,程咬金能功能就更弱了根本帶不了。而在團戰中也沒有控制。只能捱打。
第二點的話,肯定是莊周,莊周在以前的賽季很火。既肉又能解控,而在這個射手很強的版本。很疲軟。因為射手的手很長。對莊周的傷害很高。不能讓莊周在團戰中,肆無忌憚的噁心別人。而在之前的版本。法師版本和戰士版本。莊周都是非辦必選的存在。哎,這個版本莊周的位置很尷尬。如果對面選了強控制。我們肯定也要選一個控制而不是要選莊周。
回覆列表
大家好我是指尖,王者榮耀中101個英雄中,很多人喜歡把英雄分為“新手英雄”和“大神英雄”,其實說是有道理也沒道理,為什麼這麼說呢?眾所周知妲己是個最簡單的新手英雄,新手段位隨便亂殺,但是高階局卻基本看不到,是這個英雄弱嗎?並不是,她的一套技能連坦克都怕,妲己的問題是輸出環境,而不是輸出能力。
所以妲己如果在高階局也能有不錯的發揮空間,那她就不能稱之為新手英雄,同樣的道理,有些英雄看似強度極高,但是真的很難在高段位發揮,下邊的這些英雄都為指尖個人理解,請勿對號入座。
孫悟空全英雄出出場率第一,實在恐怖,這個位置以前一直是后羿,在接連幾次的下調之後,孫悟空趕上至尊寶返場,一躍成為全峽谷最火的英雄,然而孫悟空這麼火,你在王者以上段位見到過幾次,又在榮耀段位見到過幾次呢?
2020kpl春季賽孫悟空只出現了一次,被打成雜耍猴,這又怎麼說呢?即便是初晨的白臉猴,前期打崩野區,那隻能是乾瞪眼,順風亂殺,但是怕被消耗,逆風作用微乎其微,這就是他不能登上高階局的原因,我也知道肯定會有人跳出來說,某某主播打到了多少分,非要這麼說,夾子也有萬戰大神,但不能說這英雄就是行了。
甄姬這個英雄現在這個火的呀,全英雄26%的出場率,全法師第一,全英雄第五,說到甄姬,我就不得不提一下現在所謂的“永動姬”,聖盃加噬神之書,二流控制,三流輸出,坑了無數玩家,這裡指尖真的不想吐槽了。
為什麼甄姬不能上高階局?弊端太明顯,控制不穩定,基本沒自保能力,一旦被抓,只能等死,團戰能力的確出眾,但是面對高階局中強大的切後能力,甄姬真的能有什麼輸出環境嗎?
而在低段位,只需要邊緣丟技能就行了,注意點位置,不離團戰太近基本都沒事,那個段位蹲人能力不強,走河道支援也沒啥問題,但是會隨著段位的提升,你每一次的支援回防的路線上可能都有人在等著。
鎧鎧爹一刀秒脆皮的神話大家看的很多,具備極強的格擋能力和一檔的秒人速度,在鑽石以下基本是把把見,但是隨著段位提升,鎧會越來越少,那麼為什麼鎧不適合高段位呢?
也不能說的這麼絕對,我只是想說,鎧在這兩個版本中,高段位會很難受,原因無他,只是一個輸出環境的問題,這個版本是什麼版本?射手和坦邊的版本,對線期遇到坦克英雄,鎧是無力的,線上互相都拿不到優勢,而到了團戰中,坦克可以衝在前排抗傷害打控制,而鎧則必須靠著閃現進場才有可能砍翻後排,而一旦命中多人,將無法觸發被動,無法秒人,鎧的存在感就低了很多。
所以有了閃現,鎧可能是爹,但是沒閃現,基本打不出什麼效果,尤其在脆皮身邊還有輔助的情況下,孫臏2技能直接血量反彈,太乙真人多一條命,魯班大師直接推走,鎧的輸出環境太難受了。
以上的三名英雄是我認為這個版本中很難打高階局的,不是絕對,但是從宏觀角度來看這是事實,不用急著反駁我,可以查查榮耀之上,巔峰賽1900分以上這些英雄的出場率和普通排位局的資料對比再說吧!