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  • 1 # 手遊體驗雲樂

    應該是手遊與端遊的對抗,個人覺得手遊的潛力更大,端遊會慢慢淡出人們視線,現在的手機做的和電腦差距不大,作為曾經最火的競技遊戲英雄聯盟如今手遊也有王者榮耀,QQ飛車也有手遊,最近興起的吃雞浪潮,手遊也有荒野行動。可以說電腦遊戲都漸漸融入到手機裡,

  • 2 # 落夜電競

    雖然現在手遊是主流,但是端遊也有著他獨特的優勢。

    首先,先說說王者榮耀吧!眾所周知,手遊更新還是非常快的,而王者榮耀在手遊中也算一個佼佼者了,火了兩年多。但是,要清楚知道,王者榮耀雖然是手遊,但是他卻開創了手遊電競這條路,更加拓寬了直播產業。所以,相比較於其他手游來講,王者榮耀的潛力還是有的。關鍵還是在於這款遊戲是不是不斷有新的東西出來,然後王者榮耀的相關衍生產業是不是能夠帶動消費,如果有消費,那就有繼續存在的理由。

    其次,王者榮耀現在也不僅僅只是一款遊戲,《王者出擊》就很好說明了現在王者榮耀也在向娛樂產業進軍,拓展了自己泛娛樂的一條道路。在這裡也不得不說企鵝還是非常捨得花錢的。

    再說說英雄聯盟吧,與王者榮耀不同的是,王者榮耀所具備的優勢,英雄聯盟也都有,甚至還是全球化的,直播、正規賽事,周邊商城,音樂等,據說以後拳頭還要跟好萊塢拍攝英雄聯盟的相關電影。

    說說兩者的比較,從遊戲上來說,如果不去注意畫面感的話,其實都非常接近,無非就是對線,推塔,團戰。每款MOBA都是這麼玩的。

    再說說年代,王者榮耀兩年多,英雄聯盟現在進入第八個年頭,而且還大概了版本的天賦,可以說英雄聯盟還是非常走心的。再加上現在正規英雄聯盟電競賽事,雖然在中國已經有段時間了,但是其他國家正在興起,所以說你要說潛力,英雄聯盟的全球化還是要大於王者榮耀的中中國產化的。

    不過基於我們中國遊戲玩家人口眾多,中國市場還是佔據主導地位的,如果有哪一天,沒什麼人玩英雄聯盟的話,英雄聯盟全球化這件事就少了一大半的影響力了。

    所以,潛力這種東西,蘿蔔青菜各有所愛吧!

  • 3 # 酷漫遊戲迷

    根據題主的描述,王者榮耀和英雄聯盟哪個勢頭更猛,我可以明確地告訴你,絕對是王者榮耀!

    為什麼呢?注意題主所問的,勢頭這兩個字。沒錯,英雄聯盟已經過了勢頭迅猛的年代了。每個遊戲都有其光輝的年代,例如,魔獸世界,WAR3,它們現在雖然還是玩家數量很大的遊戲,但已經沒有了當年玩家猛增的勢頭了。

    英雄聯盟剛出的時候,答主還是讀高中大學,那時候學生就是這個遊戲的主力大軍。隨著時間的流逝,當年的我們已經步入了社會,朋友也一個個為了生活而奔波,那種一起開黑的日子一去不復返,玩電腦遊戲成為了一種奢侈。

    就在這時候,王者榮耀橫空出世,它能讓我們在手機上就能享受到MOBA遊戲的樂趣,只要10幾分鐘的時間就能隨時隨地來上一局,技術好的還能撩妹帶妹。這些因素,滿足了我們這些玩家的需求,遊戲玩家猛增也就不足為奇了。

    王者榮耀作為手遊,也是避免不了手遊快餐化帶來的影響,一款手遊再火,也會隨著時間讓人感到視覺疲勞,這不,吃雞手遊的誕生搶走了多少王者榮耀的玩家!所以,王者榮耀雖然勢頭很猛,但它不可能長存。論潛力,還是英雄聯盟更勝一籌,英雄聯盟擁有世界級賽事,完善的比賽制度和公平競技,這些都是娛樂性較強的王者榮耀沒法相比的。

  • 4 # 凌落塵的雜貨鋪

    根據現在的趨勢實際上《英雄聯盟》和《王者榮耀》都已經過了各自的巔峰時期,但是作為熱門IP,目前仍然擁有大量的玩家。

    從國外來看,《英雄聯盟》的熱度要大於王者榮耀,但究其原因,一個是拳頭公司向全世界推廣的遊戲,一個則是天美公司做的面向國內群體的遊戲,所以如果說在國外,《英雄聯盟》無論勢頭、潛力還是知名度都大於《王者榮耀》

    根據國外統計網站Superdata最新的資料報告,《英雄聯盟》是2017年到目前為止電腦遊戲中收入最高的遊戲。

    歐美髮行商出品的諸多輕度休閒手遊受海外玩家親睞。10月期間,中國大陸以外綜合下載量最高的30款手遊中,共21款由歐洲及美國發行商推出。獵豹移動開發的《別踩白塊兒2》是上月海外下載量最高的中國手遊,排名第15位,海外總下載量超過720萬次。其最大市場為美國,佔海外總下載量的近13%,巴西和墨西哥分別為其海外第二和第三大市場,上月下載量分別佔總量的約11%及5%,這其中並沒有《王者榮耀》。

    但是在國內,根據國內知名平臺17173遊戲平臺的統計排行來看

    《英雄聯盟》熱度目前僅低於DNF《地下城與勇士》

    《王者榮耀》熱度則仍佔據手遊榜第一名

    也許很多人會覺得“吃雞”遊戲現在這麼熱,肯定已經動搖了MOBA遊戲在玩家心中的地位,但是實際上並不是這樣,就好像年年都說DNF已經不行了,但實際上有資料統計,DNF每年仍可以為騰訊掙得上億美金的收入,可見很多遊戲一旦深入人心,其玩家群體雖然會出現衰退,但是絕不會出現無人問津的情況。

    綜上所述,如果要對比《英雄聯盟》和《王者榮耀》的勢頭和潛力,作為PC端遊戲其可操作性、觀賞性絕對要大於移動端,但是便捷性小於移動端,但是論平臺的大小《英雄聯盟》肯定遠勝《王者榮耀》,可以肯定的是若干年後肯定會有一款遊戲超過《英雄聯盟》的關注程度,但是這個遊戲絕對不會是《王者榮耀》。

  • 5 # 菲菲孩子王

    我來回答題主!

    一直以來很多人都拿王者榮耀和英雄聯盟相比較,不可否認,王者榮耀隨時隨地可以來一把的性質,加上騰訊爸爸的運營,確實在手遊MOBA裡面算是獨樹一幟!但是,它也只是一個僅僅只有兩年多的手遊。

    反觀英雄聯盟,則是一個已經有八年多沉澱的人人熟知的遊戲,不論天賦符文英雄設定都比王者榮耀要嚴謹豐富,尤其最新版本的符文改版,更是將符文搭配的可玩性和趣味性提升了一個高度,可以發現英雄聯盟在機制和玩法上一直在保持的創新。

    雖然最近英雄聯盟活動極多,狂賣各種面板預示遊戲要涼,但是英雄停止出新面板和新英雄了?還是看到英雄聯盟很久不更新了?所以我一點都不擔心英雄聯盟會涼,因為它陪伴了太多人的青春和回憶了,即使那天真的沒人玩,或許一群人聚在一起還會開一把黑找找以前的感覺!

    王者榮耀?銘文需要氪金和肝,收費專案可以影響遊戲平衡,這樣一個快餐化的遊戲,我不認為它有啥潛力會比英雄聯盟涼的晚。

    至於勢頭,王者榮耀確實很猛,但是就怕後勁不足!

    再補充一點,王者榮耀的官方賽事KPL的影響力有多大?反觀英雄聯盟LPL、S系列的影響力,可以看出那個遊戲更有統治力

  • 6 # 橘醜不醜

    王者榮耀和英雄聯盟哪個勢頭更猛呢?首先我們可以先看一組資料。

    王者榮耀:根據最新資料統計,《王者榮耀》滲透率達到22.3%,使用者規模超過2億人,每日的日活躍使用者平均為5412.8萬人,其中女性玩家人數超過1個億,佔《王者榮耀》總玩家人數的54%。 營收方面:王者榮耀2017年的收入預計在300億人民幣左右,許多遊戲圈業內人判斷榮耀的單月流水大概在20-30億之間浮動。需要大家注意的是《王者榮耀》2017年下載量已經超過了微信、淘寶,是中國市場2017年iOS下載量最高的應用。

    英雄聯盟:據2017-2022年中國競技遊戲行業市場發展現狀及投資前景預測報告表明,中國目前大概有1.17億個英雄聯盟帳號,其中9200萬的帳號屬於男性,2500萬屬於女性。目前平均每天的玩家數量已經超過2700萬。營收方面:根據國外統計網站Superdata的資料,英雄聯盟是2017年到目前為止個人電腦遊戲中收入最高的遊戲,排名二、三的分別是地下城與勇士和穿越火線。

    綜上從使用者人數和收人來說,王者榮耀稍微優勢。這也和王者榮耀的入門門檻比英雄聯盟低有一些關係。

    其次,我們看看各大直播平臺的主播粉絲數:從熊貓TV、鬥魚、虎牙等平臺,我們可以發現,關注英雄聯盟主播的人數遠比王者榮耀要高。無論是55開、大司馬、PDD、若風都是英雄聯盟玩家。

    所以,我感覺還是英雄聯盟更火一些,當然這也可能和觀看直播的都是宅男,美女都忙著談戀愛去了~

    至於哪個潛力更大,兩者都存在不同程度的使用者流失,至於誰能笑到最後,只能讓時間來證明。但無論是誰活到最後,獲益的都是騰訊。

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