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  • 1 # 123LZW321

    首先肯定要保證自己的發育,與對方打野英雄搶四級。並且要在BUFF野怪的爭奪上取得優勢,起碼不要虧,比如對方來反你的藍或者紅,如果不能迎擊的話一定要及時的去拿掉對方的BUFF野怪,否則每一個BUFF野怪的虧損對於經濟和經驗來說都是非常難以承受的損失。

    其次是保證隊友的發育,預判好對方打野的位置和隊友線路的情況及時反蹲或者支援。

    當然這都是理論知識,具體操作還要靠多多練習 祝你早日上王者

  • 2 # 囧王者

    S10打野強勢英雄

    s10賽季打野英雄如下

    強勢打野:阿珂 元芳 劉備 雅典娜 玄策 達摩

    一般打野 :楊戩 木蘭 曹操 娜可露露 凱

    弱勢打野:韓信 李白 猴子

    S9賽季以來,都是戰士/坦克榮耀,戰士和坦克又有肉,又有控,輸出都還非常高。所以就直接導致了刺客和射手這兩個生態鏈的崩潰。現在強勢的打野都是戰士流,以前強勢的刺客流打野英雄,由於沒有脆皮可切,都下崗了。例如,李白,韓信等。

    打野且背鍋

    由於打野位置,一般都是脆皮英雄或者需要長時間的發育的英雄(至少4級之前的DPS是較低的)。這也就意味著,打野吃掉了全隊野區的經濟,然後由於在打野,導致沒有及時參與團戰,或者去入侵對面野區的時候,被單抓。所以,打野位置很容易在隊中處於背鍋的節奏。打野節奏掌握的好是夢淚,節奏掌握的差是夢遊。

    打野位的節奏

    打野是整局遊戲節奏的掌控者,從開始選擇英雄你就要想這局遊戲開局該怎麼打,首先就要跟隊友溝通好(留一紅這句話進了遊戲一定要說一下,一紅其實對每個打野都重要,率先到四級)然後就是蹲人或者反野了。

    開局,通常反野要麼是反紅,要麼是反藍,以反藍居多。

    除了反野的一級團之外,4級之前打野儘量不要參與團戰,儘快發育到4級。然後就可以聯合輔助進行上線gank抓人了。對局中的各個節奏點及其間的過渡:

    1、時間節點: 遊戲客觀機制帶來的固定時間節點。

    30秒重新整理野怪,之後60秒刷河道野,70秒刷小野,紅藍buff90秒重新整理,小龍2分鐘重新整理,之後3分鐘重新整理一次,最多三次,十分鐘後變黑暗暴君,擊殺5分鐘後重新整理一次,大龍8分鐘重新整理,擊殺5分鐘後重新整理一次。

    ①所以30秒是第一個時間節點,雙方確定是紅藍開還是反紅藍開。優勢方的打野會在1分45秒作用到達四級抓人。

    ②兩分鐘是第二個時間節點:開龍,2分10秒入侵野區紅藍buff,之後推邊路塔。這是順風的完美節點。4分鐘左右第二次入侵buff,抓一波人,或推塔。

    ④8分鐘是第四個時間節點:選擇開小龍還是直接大龍。之後的時間節點,依據局勢變動。

    以上這四個時間節點,抓住兩個,基本能前期鎖定順風局勢。

    經濟節點

    看直播和KPL的朋友們都會注意到一個情況,就是各大主播和職業選手,經常會快速切換到經濟欄,看自己打擊經濟和對面的經濟以及出裝情況。裡面的門道就在於關鍵裝備的合成,會決定你能擊殺對面還是被對面反殺。有時候多一個關鍵性的小件,就能讓你反殺對方。

    遊戲中, 除開鞋子外,第一大件通常在2000-2100之間。所以第一個經濟節點,就是2000。

    而緊接著第二個節點,是2800——需要注意出疾步之靴的法師、出紅蓮斗篷的坦克、以及出泣血之刃、閃電匕首的射手,第二個節點是2600。

    第三個節點,4700-4900,通常你超過這個節點,而對方未到達的時候,solo勝率很大。

    第四個節點,7000、依次推算,

    第五9000——通常五件裝備已經成型,團戰爆發,

    第六個11000或12000的節點,則不太重要。

    以平均每分鐘700的經濟假設敵方關鍵玩家,大致對應的時間則為,3分鐘2100、4分鐘2800、7分鐘4900、10分鐘7000、13分鐘9100。

    把握住時間節點,如果能做到在關鍵節點上經濟領先對方,並且率先做出了大件裝備的話,就很容易在solo或者團戰的時候勝率偏大。

    所以,以上,林林總總的,不僅僅是打野位置要掌握的,整隊的全部玩家都需要掌握以上幾個關鍵,時間節點和節奏節點。

    相信大家學習了這篇文章後,會對打野位有一個大致的瞭解,並且理解打野位。讓打野位,不再是打野且背鍋了。

  • 3 # 添添開心

    首先我來說一下,通常情況下打野的路線與基本思路!

    不知道大家平時喜不喜歡看那些主播們打連勝,他們經常號稱要衝擊100連勝,而打的通常都是賞金局;選的一般都是打野位!

    因為只有自己帶節奏,才能保證連勝不容易斷!

    主播玩打野,通常從藍buff開始刷起,接著一路往下走,到達下路正好4級!【你肯定會問,為什麼沒人拿主播的紅或鳥?】

    那是因為:他們有一個國服稱號!開局時別人看見了他的黑色稱號,基本沒見過有人搶主播紅的!【有實力,就該拿出來顯擺】

    4級順勢配合adc和輔助,拿下下路的一血!如果對手比較猥瑣但血比較少,就去陰他旁邊的那個草叢,叫上中路,準備強行開第一波小團,殺人,推塔!

    下路那個頭60%主播都能拿到,接著開始抓中路,最後往上走抓上路,【良性迴圈,抓人控龍…】

    順風局打野的節奏就是:善於預判即將來團的位置,接著走到哪裡清掉哪裡的野,並且時不時的控住所有的buff和龍!經濟領先對手4000以上,這樣帶節奏,就是一場碾壓局!

    而逆風局,打野要做的就是儘量保證自己不被抓死,同時注意及時清兵,關鍵時刻能夠換掉對面最重要的那個核心英雄!

    當然能夠換掉一隻打龍也算是盡了全力了。

  • 4 # 老莊解說

    打野怎麼帶節奏萬水千山總是情,點波關注行不行。大家好,老莊來說說。

    打野帶節奏,其實是一個很大的話題,但是王者榮耀5個位置的中,打野位很顯然是最需要帶動全場節奏的。那麼如何帶動全場呢?

    首先你前期要做的,必須是到四級。你仔細觀察一下,任何一個打野強勢期都是在四級及四級以後,沒有一級強勢或者二級強勢的打野,但是有一級其他位置強勢的英雄有很多,比如說東皇太一。

    到達四級之後,你要做的三件事情最容易帶動全場節奏。

    第一件事情,去中路或者上路抓人。下路一般情況下,有一個射手和輔助,面對的是對方的上路,二打一的情況下很難被雙殺的,不用太擔心。而中路法師作為法術輸出擔當,本身擁有多位移的法師又不多,是很容易抓的。但是上路本身是二打一,所以對方很容易壓到自己家的塔下。上路那個草叢沒有猜錯,就是天美的設計師為了打野去上路抓人而準備的。去上路抓人,一定記得:抓射手,抓脆皮千萬不要打輔助!!!

    第二件事情,打暴君主宰和黑暗暴君。有經驗的老手都明白,第一個黑暗暴君,對於全隊的發育至關重要,可以讓隊友迅速平穩的到達四級或者五級,形成線上優勢。而黑暗暴君在中期中提供的加成是紅藍buff所不能匹敵的,擁有後團戰中非常有優勢。主宰,其實在低端局裡,大家只會注重到後期的主宰,因為會讓三路兵線出現三條龍。記著,主宰丟了水晶等於掉了一半血,這麼說你夠直觀了吧!

    第三件事情,帶線偷塔/切後排。這個就得分開說了,刺客型別的,比較靈活的物理英雄,是適合帶線偷塔偷水晶的,典型的包括李白、韓信。因為他們不僅可以快速度偷掉塔,而且在對方來抓的時候,憑藉靈活位移快速離開。另一類戰士型,就比如凱宮本達摩,他們本身除了攻擊以外還有一定的防禦能力,可以吃掉一部分傷害,在團戰過程中及時出現在對方的後排,對對方的射手和法師不是完成一波收割,比單獨自己去偷掉一個塔,意義更大。畢竟他們都一般只有一段位移,單獨偷他如果被抓的情況下逃生機會很低。不同的英雄,打野型別的也不一樣,因此選擇不同的英雄,再配合自己不同的遊戲打法,才能發揮用打野位,帶動全場節奏!

  • 5 # 使用者50012112553

    首先發育到4級,然後去下路或上路抓人(看哪路好抓就去哪路),抓完人打小龍 ,打完小龍帶人去對面野區看看,然後就繼續打野,有大招就去抓,沒大招就打野,團戰先切後排這是肯定的,不要只打野,兵線也要注意帶,哪路需要支援就過去幫一把

  • 6 # 進廠剪輯

    首先,打野英雄必須要好的逃跑能力與支援能力。這就註定了腿短英雄或者無位移的英雄不能在一些高階局出場打野位置。

    其次,打野必須保證自己在第一波野刷完之時到達4級,比較大多數打野英雄都是很依賴大招的。在到達4級後,可以選擇時間,若是對面邊路比較壓制我方邊路,那麼可以進行支援,若是對面邊路在塔下猥瑣的話,你去支援是沒多大作用的。

    你可以選擇入侵敵方野區,看好對方buff重新整理時間,你反掉對方buff可以大幅度影響對方打野節奏。

    若是對方打野出現在邊路你距離較遠你可以立馬呼叫較近的隊友擊殺暴君。這可以讓你方經濟建立優勢。

    當自己打野建立優勢後,應該選擇性讓出一些buff給隊友,滾起雪球。然後可以完全佔領對方野區,這樣來優勢無線擴大。

    在建立足夠大優勢時,立即打主宰。只要不太浪,這句遊戲就穩了。

    最後一點,十五分鐘是一個轉折點,若是自己家優勢巨大,千萬不要讓對方拖到15分鐘。因為到了15分鐘再不濟對方輸出也起來了。幾個失誤就可能被翻盤。若是自己方劣勢,想辦法清理兵線,拖到15分鐘,尋找對方失誤。

  • 7 # 丶小小怪丿

    不同版本有不同的節奏,s9賽季如果你覺得單單靠打野帶起節奏就可以贏是大錯特錯的。

    高階局的玩家應該都知道,現在排位玩韓信的人,一選必輸,很多人都會說:不會韓信就別選。但事實真的是他們不會嗎?相信韓信這英雄是很多玩家的信仰英雄,可就是這樣的信仰英雄排位缺不敢拿出手。

    不是玩家不會玩韓信,而是韓信真的被賽季所淘汰,s9賽季,打野不單單要帶起節奏,更要打出輸出。韓信輸出太脆,出肉太廢。所以版本更新註定被淘汰

    劉備

    這個英雄的強勢大家心裡都很清楚,明明是一個沒出坦克裝的打野,為什麼這麼肉?輸出這麼高?有位移、有控制、還有護盾?劉備是這版本非常完美的打野,是一個從開局到後期都非常強的英雄。也算野區的霸主。就算隊友不給力,自己起來也可以凱瑞全場的英雄,但劉備太吃經濟和裝備,一個沒節奏沒裝備的劉備和一個脆皮沒什麼區別。這也是為什麼有些玩家會覺得自己的劉備和別人的劉備會有這麼大的差距的原因。

    李元芳

    這個英雄是射手類的打野,清野速度非常快,一技能的爆發也非常高,二級的位移,不被選中,可以追擊,逃跑的神技。大招團戰輸出也非常高。最恐怖的是李元芳的偷龍速度,相信大家都有經厲。就回城一會兒的功夫,李元芳就把主宰拿了,4級不注意就把暴君拿了。遠方這版本是帶節奏,偷龍都非常快的英雄。自己起來也是有很高的輸出,一個順風的李元芳可以反殺對面的刺客。

    裴擒虎

    雅典娜

    這英雄在很多玩家眼裡是非常垃圾非常菜的,但這英雄高階局卻可以帶飛全場,玩的好是可以讓你輕鬆上王者的英雄,一個高爆發,而且坦克型的英雄,粘上脆皮跑都跑不掉,保也保不住。

  • 8 # 使用者9248568967580

    打野對於一個隊伍來說,太重要了,一個好的打野帶飛是真的很正常的事,這就要打野來帶節奏了,那麼,怎麼帶節奏呢,首先開局,開局看敵我陣容了,如果我們有東皇之類的一級強勢英雄,那可以去反藍,如果我們並沒有強勢英雄,那可以反蹲,配合隊友蹲對面,當然,如果你是紅開,你可以看對面是否去反自家藍了,如果去反了,你可以去拿對面的藍。然後是認真發育,等4級,4級後,你就可以去抓人了,抓哪路看情況,如果上路壓力太大,你可以去支援他一下,如果我們上單壓力不大,且你沒機會,可以去抓下路,形成3打1的局面,一般都會收了對面,即使收不了,那也讓對面沒有守塔優勢了,你們可以推掉塔,然後看打野和對面視野考慮是否開小龍,基本打法就是野區發育,然後去抓人,打野,要保證經濟,在己方優勢時,去配合隊友入侵,讓對面經濟落後,並滾雪球,劣勢的時候清線偷塔段兵線,合適的時候開龍,盡力為隊伍創造優勢,然後不斷擴大優勢,就這樣。

  • 9 # 皮皮皮一號

    在王者榮耀中每一個位置都是至關重要的,但是打野這個位置將就的最多。

    首先打野的話你得保證自己的野區是隨時走的,這是最基本的,先不說抓人反野,如果你自己的野區都保不住的話那麼你這把多半都廢了,因為別人來反你野你有抓不到人,這樣對自己的發育很大降低。

    把自己發育好了之後就要想著反野了,反野也是一門學問,首先要把對面打野的位置抓好,如果他在下路你可以去上路野區轉一下,如果在下路就去上路野區轉一下,如果他在線上你就去離你最近的野區去抓人,或者去支援,這樣更好的發育和團隊合作。

    最後就是抓人了,抓人首先是保持一些技能和等級的壓制,因為打野的話前面一波野怪就可以到4那麼你就比其他線上的多一個大招的優勢,這樣抓人更容易成功,最好利用紅buff來抓人,這樣更有利於留人

    最後祝大家越來越牛逼啦。

  • 10 # 8090遊戲迷

    先講講打野的作用,打野在地圖上輕易不暴露位置,一般由刺客擔任,因為刺客有著比較高的爆發傷害,可以快速的擊殺敵方輸出點,打野想帶好節奏,首先自己要發育好,那麼如何才能發育更好呢?

    講這個之前先聊聊遊戲中的金幣來源,兵線,這個不用提,屬於是固定資源,只要不讓防禦塔給清完了就行,人頭,這個在高階局一般也不會那麼容易讓你拿到的,唯獨野區,這是地圖上唯一的共享資源,也是唯一可以掠奪的區域,現在的王者搶的就是野區的控制權,誰控制了野區誰就會贏得勝利,當然是敵方野區。

    帶節奏這個事,簡單說就是佔據主動權,線上騷擾,野區掠奪,偷塔,這都屬於是帶節奏的範圍,作為一個打野,一定要有著很好的大局觀和對遊戲規則的掌握,最基本的,就是野怪的重新整理時間,自方的不用說了,重新整理有顯示,敵方的呢,其實差不多,你的重新整理了,敵方的也重新整理了,卡好時間,比如我方野怪重新整理時,敵方打野去線上支援了,在我方隊友安全的情況下,先去偷野,你打他一個野怪,他就少打到一隻,你增加了金幣和經驗,而敵方就相當於少了金幣和經驗,這個可以按雙倍算的,比拿個人頭還划算,想想是不是這樣。

    還有多觀察地圖上的情況,中路不見了,消失前是不是狀態不好回城補給了,如果狀態很好那肯定是去哪路支援了,給隊友發訊號過去反蹲支援,下路沒有了,拖到小龍看看是不是打龍去了,這都是一個好打野必須關注的點,如果暫時達不到這樣,那麼起碼時刻關注好敵方打野的位置,盯緊他,判斷好他的位置,多想辦法偷他的野怪,這對他發育影響很大的,線上支援哪那麼容易成功的,都不傻,你打不過人,難道還打不過野怪嘛,像韓信這樣的,同等經濟打不過大部分英雄,可人家偷的好啊,幾次下來經濟就拉開差距了,此時還怕誰?

    最後是大小龍的控制,這也算是野怪,而且是大型野怪,金幣經驗沒得說,關鍵還有buff,注意小龍的buff可是很強的,增加大量法強和攻擊力,敵方剛拿完龍時儘量不要開打,有些隊友明知道敵方拿了小龍還上去開團,這極不明智,拿龍主要看時機,有機會就要拿。

    說起容易做起難,實際對局中想把握好節奏還需要不斷的實戰中練習摸索,找到自己的節奏感,現在都流行前期強勢的打野英雄,就是因為他們刷野怪快速,方便搶佔先機,路人局確實挺佔優勢的。

  • 11 # 程大大不想上班

    開局帶上輔助速度刷野,紅開,到藍,4級以後立馬上路抓一波,一般都會在上路拿到一個人頭,然後再迅速回撤繼續刷野,接著中路蹲草,抓中路,抓完中路暴君剛好更新,接著收一波暴君,由於對面沒中路,是不敢過來暴君跟你開團的,前提是我方中路不要殘血回城,。打野其實主要就是迅速提高自己經濟,然後限制對方中路,上路,發育,只要對面中上局崩了,基本就涼了,最怕那種萬年打野跟只抓人不打野的了

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