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  • 1 # 輕言細語的弱書生耶

    這個估計沒多少人能回答出來,但我告訴你怎麼樣知道建築完成了,要建築完成和出兵的時候在小地圖上都會有畫面和語音提示。你按一下空格鍵就可以快速切換回到家裡,再連續按兩下F1或者編好隊的鍵就可以回到英雄所在的畫面,這樣切畫面就不費時間了。如果你實在是想要大概時間的話就只能自己拿秒錶去記錄了,1級英雄要35秒,2級要70秒,依此類推

  • 2 # 知行影視

    不死族的亡靈,建造數量速度最快,只需要一位侍僧就能完成,暗夜精靈族會打人的大樹,前期用戰爭古樹配合英雄打野,人族的農民擁有著比其他族群更強大的作戰能力,獸族前期的劍聖堪稱噁心,記住別讓劍聖到你家,不然要吃大虧

  • 3 # 裝就不用修

    人族:騎士和鐵匠鋪,

    精靈:月亮池和德魯伊

    死靈:食屍鬼和埋骨之地

    獸族:牛頭人和地洞

    我覺得這些都是這幾個種族最具代表性的兵種和建築。任何魔幻電影和小說裡,基本上只要出現這些種族,就會出現這幾個兵種。典型的成為了他們各自種族的代表了。

    當然,其他兵種也都是很有代表性的。

  • 4 # 申Shen

    英雄

    獸族:劍聖

    人族:大魔法師

    暗夜精靈:暗夜獵手

    不死族:死亡騎士

    兵種:

    獸族:掠奪者

    人族:步兵

    暗夜精靈:德魯伊

    不死族:冰霜骨龍

    建築各有特色,人族快速的象牙塔,獸族的人口穴,不死族的老家,人口穴都帶攻擊,暗夜精靈絕大部分建築都可攻擊人

  • 5 # 梨璃

    人族的騎士,精靈的德魯伊,死靈的食屍鬼和獸族的牛頭人,這些是出場率最高,也是最有代表性的,其他的出場率較低,就不再提了。

  • 6 # 勵志的盒子怪

    人族:騎士和鐵匠鋪,

    精靈:月亮池和德魯伊

    死靈:食屍鬼和埋骨之地

    獸族:牛頭人和地洞

    人族,獸族,不死族的農民都可以鑽進地穴有攻擊力,暗夜精靈的好多建築物本來就又攻擊力

  • 7 # 小狗有話說

    對於魔獸爭霸3中的四個種族來說,無論戰術如何千變萬化,總有一些離不開的核心本質無法割捨,那是四個種族的根本與靈魂,今天就帶大家一起細數四大種族的標誌性單位。

    人族:農民

    如果要選擇能夠代表人族的單位有很多,防禦塔、大法師、飛機坦克等等都是人族特有的標誌,但如果要選擇一個最能夠代表人族的單位,那麼我會選擇人族農民。人族農民是人族許多戰術的基礎依託,面對敵人來襲他可以多人敲一個建築物,也可以變身民兵化作即時戰鬥力。民兵是人族價效比最高的作戰單位,只需要75金幣,變身後的農民就擁有和步兵一樣的攻擊力,並且更高的移速、更快的產出讓人族在前期也可以依靠民兵練級或者開礦 ,對於任何人族玩家來說農民都是不可或缺的重要力量,他們存在的意義不僅僅是提供採掘資源或者修造建築,更是具有極強戰略意義的人族單位。

    暗夜精靈:月亮井

    暗夜精靈之所以能夠在四大種族中如此強勢,除開其多變靈活的兵種組合,在前期既提升人口又能夠作為補給的月井作用巨大。月亮井本身需要積蓄能量,一點月亮井的能量可以恢復目標單位2點生命值,而2點月亮井能量可以恢復1點的魔法值,可以說月亮井無論作為生命還是魔法恢復效果都非常不錯,並且在夜晚時月井的回覆速度將大大提高,暗夜也可以透過月石來製造黑夜讓月井能夠更快的回覆。月井的存在提高了暗夜部隊的生存質量,前期可以依靠免費的補給來與敵人換血,而在守護基地時圍繞著月亮井的補給也能夠讓作戰部隊擁有持續續航,綜合來看月亮井是暗夜最為代表性的建築物。

    獸族:狼騎

    獸族部隊素以疾風迅猛而著稱,這其中固有劍聖來無影去無蹤,跳劈兇狠在其中,但是狼騎的快速激動化也是獸族不可或缺的力量。以劍聖、小Y、狼騎、白牛、科多為代表的獸族萬金油成為獸人選手最穩定的打法,掠奪者是他們最為真實的寫照,作為攻城單位狼騎在升級掠奪後強拆建築效果極快,並且它們能夠升級誘捕,強大的控制力為劍聖提供了極佳的輸出環境,如果再開啟加速卷軸他們可以一次又一次的衝擊敵方陣營 將獸人力量展露無遺。

    亡靈族:死亡騎士

    亡靈部隊可以沒有任何單位,也可以在後期彈盡糧絕時把建築賣掉,但唯一不能夠缺少的便是他們的核心死亡騎士。DK對於亡靈部隊的作用可以說是全War3所有英雄都無以複製的,他的死亡纏繞、他的光環都是亡靈部隊賴以生存的重要技能,關鍵時刻源源不斷的死亡纏繞可以拯救一個單位,而邪惡光環帶來的移動速度加成和生命回覆速度提高是亡靈部隊最重要的戰術提高,可以說沒有DK的亡靈部隊整個作戰實力都將掉一個檔次,也因此死亡騎士亡靈最重要的單位。

  • 8 # 我要吃包餃粽

    yd最能代表的建築是礦蓋子,這個玩意是亡靈玩家永遠的痛。英雄的話dk,單位的話蜘蛛吧。

    hum的英雄,am,am是老大哥了。建築的話農場,我覺得農場比箭塔還經典,這玩意好多人看見了都懶得拆(現在還好,原來是真的懶得拆特別是前期難拆不說這玩意還沒啥用對人族來說丟了就丟了,便宜好用而且這玩意不算脆)。其次的建築就是人族的塔了,號稱可以當英雄來用的傢伙。兵種的話我選擇民兵,前期開礦守家,後期打一波絕對會來的玩意。

    org的話英雄原來可以說劍聖吧,自從劍聖被削了後,我覺得小y可以做代表了而且自從ne的山嶺爸爸被加強了後打org吹風基本見不到了所以老牛現在基本都是三發英雄了(當然首發先知的話,二發還是可能會出老牛的)。建築的話,地洞我覺得這個應該沒爭議的,獸族的地洞在沒有升級水泥之前真的是獸人玩家內心的痛啊。兵種的話我感覺狼騎和大g都是經典(我很猶豫科多該不該放進去)。

    ne咋說呢原來dh是爸爸wd也是爸爸,再不濟也是白虎,kog除非22不然很少能上場。現在 kog:老子翻身了你們三個渣渣,哈哈哈哈現在我才是爸爸(kog內心的獨白)建築方面的話by看門板又肉又有輸出抗傷害一把手。兵種方面的話小鹿吧,ne原來是熊鹿,現在是山嶺加鹿(吹飛,玉蝴蝶這種流派的別講話)小鹿基本是萬年不變的經典(話說ne我覺得是最奇怪的種族,唯一一個法師能升級攻防而且好多法師還不是魔法攻擊比如小鹿,比如熊。這倆玩意算是法師吧畢竟能奶,能驅散,在其他三個種族中能奶能驅散的基本都是法師吧)

  • 9 # 小柯談事

    經常玩魔獸爭霸3的朋友們都知道,在遊戲中共有四個種族,而且每個種族的單位、建築和英雄都大不相同。只有長時間的瞭解,才能玩好這款遊戲。那麼在魔獸3中,哪些單位、建築和英雄能代表一個種族呢?

    一、人族

    1.代表單位 民兵: 人族的民兵在前期非常好用,可以用於打野和開礦,而且成本極低,也經常用於圍殺之用。人族可以說是全民借兵。

    2.代表建築 象牙塔:人族的箭塔戰術可以說是廣為流傳,前期便可以rush一波,而且在商店中還可以買到迷你小塔,建塔速度極快。人族的塔分為三種,分別是魔法塔、箭塔和炮塔。這三種塔各有各的優勢。

    3.代表英雄 大法:大法這英雄穩坐人族一哥的位置並不是沒有道理的,前期水元素為最強召喚物,暴風雪群體傷害,回藍光環則是法師部隊的靈魂所在。所以職業比賽中,玩人族的選手一般都首發大法。

    二、獸族

    1.代表單位 大G:大G這個小兵單位攻高血厚,升級完狂暴力量以後,更是肉的無解。不管是遊戲前期還是後期,都可以用。

    2.代表建築 地洞:獸族地洞既可當人口來使,也可當防禦之用,不過前期是獸族的軟肋,很容易被打掉。但是升級完水泥工程以後,地洞就是威力無比了。

    3.代表英雄 劍聖:雖然在魔獸3的1.30版本中,劍聖被削,但是很多玩家對這個英雄的熱愛確是有增無減。劍聖確實好用,不管是輸出能力還是騷擾能力都很強。

    三、不死族

    1.代表單位 骷髏: 雖然骷髏不能直接造出來,但是用骷髏棒和法師的技能便可以召喚出來,前期大家可以用骷髏棒打野,後期玩家可以用骷髏海戰術進攻敵方。

    2.代表建築 大墓地:在升級主基地科技的時候,大墓地從外觀上來講,非常好看,從上方源源不斷的留下泉水,而且二本基地有了攻擊敵方的能力,相當於冰塔的攻擊效果。

    3.代表英雄 DK:DK這個英雄是不死族部隊的靈魂所在,它的纏繞技能可以及時救回瀕死的單位,光環則是能為部隊源源不斷的提供生命恢復的能力,加上腐地和血車,回血速度更明顯。

    四、暗夜

    1.代表單位 精靈:在遊戲中精靈的採木方式和別的種族有所不同,環繞樹木便可永久採木,其自身也沒有攻擊能力,但是它的自爆驅散技能確是很多召喚物的噩夢。

    2.代表建築 月井:月井可以說是暗夜的一大特色建築之一,只要有井水,玩家就有了補給能力,喝一口瞬間滿藍滿血。後期的井水儲藏量更多,玩家便可以盡情的喝了。

    3.代表英雄 KOG:我們知道KOG的大多數技能都是利用植物攻擊敵方,比如纏繞和樹人,本身KOG就是叢林守護者,最能代表精靈這個種族。

  • 10 # 蘭博李飛

    魔獸3中能夠代表每一個種族的單位是什麼呢?

    我們一起來看看!

    1.人族

    人族的農民絕對是四個種族中的唯一,農忙時他是兢兢業業的勞動者!一旦有敵來犯或者去消滅怪獸保家衛國,亦或是遇到自然災害時,人族的農民拿起武器,分分鐘成為一個剛猛的民兵戰士!

    在爭奪礦產,或者報仇雪恨時,人族的農民也是毫不含糊,長途跋涉,身陷囹圄毫不怯懦!

    2.獸族

    獸族這個遠古的部落,我想能夠代表部落特徵的就是它的地洞了!

    作為獸人的居家避難場所,和平時期它是居家育兒的場所,一旦遇到外族部落或其他種族敵人來犯時,地洞就成了獸族部落成員用以禦敵的戰爭堡壘了,隨著獸人部落科技的不斷髮展,曾經的簡陋地洞也會升級換代為鋼筋混凝土框架結構,其禦敵保護功能升級了好幾個檔次!

    3.精靈族

    要說精靈族的代表單位,我能想到的就是她的戰爭古樹了!作為四大種族中唯一一個既是出兵單位,又是戰爭單位!

    精靈族以其特有的靈性孕育著勇猛戰士,古老的樹人族又同時能夠參與到戰爭殘酷中來!無論是驅敵還是打怪,亦或是隨著精靈的族人遷徙,報仇雪恥……戰爭古樹應聲而來,拔地而起!雄赳赳氣昂昂,掃蕩一切威風!

    4.不死族

    要說不死族的代表單位,我能想到的是不死侍僧那種大義凜然趕赴犧牲深淵,大無畏地從肉身變成的隱形單位!

    侍僧作為不死族經濟製造者,與金礦開發者已經為亡靈族立下了汗馬功勞!然而在亡靈族需要或者大難當頭的關鍵時刻,侍僧能夠挺身而出,犧牲自己以救族人於危難之中!

    侍僧犧牲自己而演變成的陰影能夠陰魂不散地向著敵人進發,偵查,報信,反對方詭計方面做了大量工作,為的是亡靈大軍的最終勝利!

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