銘文方面:
10個狩獵+5鷹眼+5個憐憫+5個紅月+5個禍源
出裝方面:
韌性鞋+極寒風暴+爆裂甲+不死鳥之眼+暗影戰斧+紅蓮斗篷。
1、程咬金輸出在被動,在生存,生命是第一屬性,抗性保證其生存,初期最大的威脅在於物理普攻和物理技能。便宜的火甲是第一選擇,反甲是為了扛對面ad射手使用,簡單說,一個反甲肉,對面ad打了,即使有泣血之刃,也是沒用,為什麼。
2、反甲屬性是反饋對面物理普攻的20%傷害(在減免傷害前),一般肉的減免50%以上即使有破甲,肉的減免也在40以上。也就是,對面的吸血刀25%的傷害吸血,由於打到有反甲的肉,本身吸血是25%x傷害x60%,吸個傷害15%,我們反彈的是20%!而如果初期沒出吸血呢?對面就是幹損血。
3、如果是身先士卒的程咬金,或者偏向殺人的,這件裝備初期可以考慮,只是考慮出一個。其提供的輸出屬性,也可以考慮在速推流使用,輸出高了。對面的脆皮很快就會被秒,也就不考慮後期一些更多問題了。
銘文方面:
10個狩獵+5鷹眼+5個憐憫+5個紅月+5個禍源
出裝方面:
韌性鞋+極寒風暴+爆裂甲+不死鳥之眼+暗影戰斧+紅蓮斗篷。
1、程咬金輸出在被動,在生存,生命是第一屬性,抗性保證其生存,初期最大的威脅在於物理普攻和物理技能。便宜的火甲是第一選擇,反甲是為了扛對面ad射手使用,簡單說,一個反甲肉,對面ad打了,即使有泣血之刃,也是沒用,為什麼。
2、反甲屬性是反饋對面物理普攻的20%傷害(在減免傷害前),一般肉的減免50%以上即使有破甲,肉的減免也在40以上。也就是,對面的吸血刀25%的傷害吸血,由於打到有反甲的肉,本身吸血是25%x傷害x60%,吸個傷害15%,我們反彈的是20%!而如果初期沒出吸血呢?對面就是幹損血。
3、如果是身先士卒的程咬金,或者偏向殺人的,這件裝備初期可以考慮,只是考慮出一個。其提供的輸出屬性,也可以考慮在速推流使用,輸出高了。對面的脆皮很快就會被秒,也就不考慮後期一些更多問題了。